Bug Kollision bei hoher Geschwindigkeit kann dazu führen im Modell gefangen zu sein

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Max Bain
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Bug Kollision bei hoher Geschwindigkeit kann dazu führen im Modell gefangen zu sein

Post by Max Bain »

Wenn man mit hoher Geschwindigkeit in einen Asteroiden oder eine Station rast kann es vorkommen, dass man sich danach im Körper des Objekts befindet und nicht mehr raus kommt. Das ist mir und einem Freund schon öfters passiert. Hier müsste man wahrscheinlich die Zeit in der die Kollisionsabfrage gemacht wird verringern oder einen Schwellwert großzügiger auslegen.
XR Ship Pack (adds several ships from XR) Link
Weapon Pack (adds several new weapons) Link
Economy Overhaul (expands the X4 economy with many new buildings) Link
X4 Editor (view stats of objects and make your own mod within a few clicks) Link
RainerPrem
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Re: Bug Kollision bei hoher Geschwindigkeit kann dazu führen im Modell gefangen zu sein

Post by RainerPrem »

Max Bain wrote: Sun, 2. Dec 18, 15:35 Wenn man mit hoher Geschwindigkeit in einen Asteroiden oder eine Station rast kann es vorkommen, dass man sich danach im Körper des Objekts befindet und nicht mehr raus kommt. Das ist mir und einem Freund schon öfters passiert. Hier müsste man wahrscheinlich die Zeit in der die Kollisionsabfrage gemacht wird verringern oder einen Schwellwert großzügiger auslegen.
Hallo,

mach dir nicht zu viel Hoffnung auf eine Behebung. Dasselbe Problem gibt es auch in X:Rebirth und wurde schon mehrfach hier mit den Entwicklern diskutiert.

Save early, save often...

Grüße
Rainer
DanDolo
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Re: Bug Kollision bei hoher Geschwindigkeit kann dazu führen im Modell gefangen zu sein

Post by DanDolo »

Vielleicht sollten die Schiffe einfach explodieren wenn Sie so stark kollidieren dass Sie in der Struktur gefangen sind.
RainerPrem
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Re: Bug Kollision bei hoher Geschwindigkeit kann dazu führen im Modell gefangen zu sein

Post by RainerPrem »

DanDolo wrote: Mon, 3. Dec 18, 07:53 Vielleicht sollten die Schiffe einfach explodieren wenn Sie so stark kollidieren dass Sie in der Struktur gefangen sind.
In XR konnte man Feindschiffe so gefahrlos von innen heraus zerstören. Aus dem Wrack kam man dann heraus.

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