scripte können soweit ich weiß wenig am universum machen, sie können nur "maps" laden. maps sind kurz gesagt neue sektoren, die jmd estellt hat, im GE (galaxy editor: spielername in "Makeanapplepiefromscratch" umbenennen, & im spielstarts-menü gaaanz erscheint er). sobald erstellt, kannst du sie in dein game laden wann immer du willst, z.B. nach nem plot-ende oder einfach so (bedingungslos). damit du dann in die sektoren gelangen kannst, erstellste n torpar, dass dich dahin bringt.
PROBLEM:
die umiversumskarte ist "modelliert", d.h. sie ist nicht dynamisch & zeigt somit neu geladene sektoren / torverbindungen nicht an.
LÖSUNG:
ein mod, der alle sektor-"slots" im vorhinein erstellt
https://forum.egosoft.com/viewtopic.php ... 65#3127265
ich persönlich hab die "square map". außerdem hab ich verbesserte umgebungen:
https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=312645
darin hab ich an die 30 neue, hübsche sektoren reingeflickt, funzt alles im laufenden game, könntest diese locker via copy&paste ins game holen

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müsstest dazu aber beide obigen mods draufhaben
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was scripts machen könnten ist, sektoren dynamisch zu verändern, d.h. planeten / sonnem / hintergründe / musik, die sektoren aber müssen bereits existieren (d.h. zuvor "gemappt" werden im GE). asteroiden sind einfach, hab mir n script demacht welchen ne hand voll zufällige astros / trümmer verschiedenster resourcen / mengen erstellt. beispielsweise ist der unfokussierte-sprungantrieb-sektor dynamisch erstellt.
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ps: die anzahl an sektore ist begrenzt auf das 24 x 20 große "gitter" (d.h. 480 sektoren maximal).