Extended options for Experimental Jump Drive.
Jump to Any object.(Shift+J-4-4) ( For this You need to adjust hotkey in gameoptions menu (Sector map) to Shift+J)
Jump to coordinates XYZ.(Enter-4-6)
Depends v. 4.0
+ cheat jump (optional)
PS: MOD was made because of the nostalgia for X3 which in the heat of battle it was necessary to quickly get away from the pirates on Shif + J-Enter-Enter to close the gates.
Russian:
Мод - Прыжок в XYZ
Работает с версии игры 4.0
Расширенные функции для экспериментального прыжкового двигателя.
Для удобства настройте клавишу (Карта сектора) Шифт+J
Прыжок к любому объекту (Shift+J-4-4) или в координаты XYZ (Enter-4-6).
В моде временно предусмотрен читерский прыжок по кнопке "Принять"[3]
Работает без наличия прыжкового двигателя и не тратит хладогент.
Можно прыгать вместе с пристыкованным кораблем или станцией.
Кому интересно играть без читов просто не пользуйтесь этой кнопкой.
Версия 1.0
Первая версия.
1.Расширены возможности Экспериментального ПД для прыжка не только к вратам и маякам, но и к кораблям и станциям.
2.Реализован прыжок в координаты , отмеченные крестиком на карте сектора(зоны).
Если не отмечены, то прыгает в центр выбранной зоны с сохранением курса.
Если вы случайно прыгнули не туда, куда хотели, то можно отменить в течении 15сек нажав Shift+J-4-4.
Steam link
[MOD] Extended Experimental Jump Drive (Jump to XYZ)
Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderators for English X Forum
-
- Posts: 72
- Joined: Fri, 24. Jul 15, 17:47
[MOD] Extended Experimental Jump Drive (Jump to XYZ)
Last edited by Andy_MB on Sun, 4. Sep 16, 12:50, edited 1 time in total.
_____________
-
- Moderator (Script&Mod)
- Posts: 14571
- Joined: Sun, 20. Nov 05, 22:45
so you managed to get a custom Hotkey into the Game? or did you just redirect an existing one like i did it for my experimental Bridge Commands Mod?
if you managed it can you explain the steps necesary? i am personally quite interested in this Topic
if you managed it can you explain the steps necesary? i am personally quite interested in this Topic

if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help

-
- Posts: 72
- Joined: Fri, 24. Jul 15, 17:47
-
- Moderator (Script&Mod)
- Posts: 14571
- Joined: Sun, 20. Nov 05, 22:45
ok, too bad.. well, if i should find something which makes it possible to make own HKs work i will let you know... but the best i got so far was only to get the key event when a certain menu was open (i modified the related Menu lua file to write a line into the debuglog) - i couldnt figure out a way to transfer this into a "permanent active" menu like the HUD or Radar yet.. i am sure i copied all correctly, the log was clean - but the HK didnt trigger...
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help

-
- Posts: 72
- Joined: Fri, 24. Jul 15, 17:47