Isemados VI wrote:Lediglich Race 1, Race 2, Race 3. Würde gerne wissen in welcher XML Die Rassen abgespeichert sind, so das ich Race 1 in Aldrin umbenennen kann.
Hoffe mir kann jemand helfen

... in gar keiner, rassen sind hardcoded, genau genommen nur ne nummer (1-20), d.h. neue hinzufügen kannste knicken
... aber vorhandene, kaum / nicht genutzte köpnntest du "umfunktionieren", z.B. Race1 oder Race2
... damit sie ingame nicht mehr "Race1" heißt: tfile --> page 1266 race names --> "Race1" änden in (z.B.) "Aldrin"
und die sektoren in der map dann mit der zahl 15 (<=> Race1) entsprechend abändern
zur map: (maps\x3_universe.xml)
die fabriken in aldrinsektoren dann auch überschreiben, sollte am einfachsten mit nem kleinen script gehen (welches alle stationen im playersektor der rasse aldrin überschreibt, & dann halt alle sektoken abklopfen)
damit auch was los ist in aldrinsektoren, müsstest du n kleines script machen welches ab & zu schiffe spawnt, types\jobs.pck bearbeiten geht nicht, da keine explizite möglichkeit für "race1" als owner besteht
(alternative: [denn nix ist "alternativlos"

] ein mini-config-script machen, welches du speziellen jobs gibst, dass nur die rasse überschreibt, siehe
hier ganz unten)
ps: page 1266 ist nur geraten, könnte sein dass du noch andere pages abändern müsstest, aber generell müsst es so funktionieren
pps: mit strg + f kannste die tfiles durchsuchen ^^