Hallo Zusammen,
habe seit heute einen neuen Bug im Spiel. Wenn ich einen Auftrag erfolgreich abschließe (als Söldner) blinkt der gelbe Missionsbalken (Beispiel: "Sprich mit ...") alle zwei Sekunden zusammen mit einem Blinkton. Ab da kann ich keine neuen Aufträge mehr annehmen und das Blinken des fehlerhaften Auftrags nervt permanent.
Wer hat da einen Rat für mich?
Neuer Bug bei den Missionen
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
-
- Posts: 23
- Joined: Mon, 5. Mar 07, 20:59
Hallo,
schließe mich an. (V. 3.50) Bin mitten in der Mission "Operation Schmiedehammer".
Ich soll zu einem Typen fliegen und einen Auftrag abholen.
Der gelbe Missionsbalken blinkt alle 2-3 Sekunden. Wähle ich eine andere Mission, springt der Missonsmanager wieder zurück. Das Leitsystem kann auch nicht mehr deaktiviert werden. Sehr nervig und nicht mehr spielbar.
Bitte um schnelle Abhilfe.
(bei V3.51 RC1 kann ich keine alten Spielstände laden. Lädt bis 100 % und das wars. Das Spiel startet nicht.)
Grüße
schließe mich an. (V. 3.50) Bin mitten in der Mission "Operation Schmiedehammer".
Ich soll zu einem Typen fliegen und einen Auftrag abholen.
Der gelbe Missionsbalken blinkt alle 2-3 Sekunden. Wähle ich eine andere Mission, springt der Missonsmanager wieder zurück. Das Leitsystem kann auch nicht mehr deaktiviert werden. Sehr nervig und nicht mehr spielbar.
Bitte um schnelle Abhilfe.
(bei V3.51 RC1 kann ich keine alten Spielstände laden. Lädt bis 100 % und das wars. Das Spiel startet nicht.)
Grüße
-
- Posts: 3
- Joined: Mon, 24. Nov 08, 23:06
Leidenskollege Gerth hat es auf den Punkt gebracht. Hier noch ein paar Infodaten.
Version: 3.50 Teladi Outpost Bundle (Steam Version)
Type of Game: Argonischer Söldner
Problem: wie oben schon beschrieben in der "Schmiedehammer" Quest. Kann auch keine anderen Aufträge mehr annehmen, oder Schmiedehammer deaktivieren.
System: Windows 7 Pro. 64Bit, Core i5 3570K, 16GB RAM, Nvidia GTX970.
@ Gerth: Hast Du Mods installiert? Ich dachte zuerst, dass es daran liegen könnte. Habe die drei, welche ich hatte, deinstalliert und dann lief das Spiel wieder normal, bis zum Abschluss einer Mission. Dann ging der Mist wieder von Vorne los, obwohl keine Mods mehr drauf waren...
Version: 3.50 Teladi Outpost Bundle (Steam Version)
Type of Game: Argonischer Söldner
Problem: wie oben schon beschrieben in der "Schmiedehammer" Quest. Kann auch keine anderen Aufträge mehr annehmen, oder Schmiedehammer deaktivieren.
System: Windows 7 Pro. 64Bit, Core i5 3570K, 16GB RAM, Nvidia GTX970.
@ Gerth: Hast Du Mods installiert? Ich dachte zuerst, dass es daran liegen könnte. Habe die drei, welche ich hatte, deinstalliert und dann lief das Spiel wieder normal, bis zum Abschluss einer Mission. Dann ging der Mist wieder von Vorne los, obwohl keine Mods mehr drauf waren...

-
- EGOSOFT
- Posts: 3562
- Joined: Mon, 26. Mar 12, 14:57
-
- Posts: 23
- Joined: Mon, 5. Mar 07, 20:59
Hallo,
@ limofett, ich leider nein. Ich habe so 5 bis 6 Mods aus dem Workshop.
die laufen aber schon seit längerem, also vor 3.5
Ich habe auch sonst bis jetzt keinerlei Probleme bei irgendwelchen Missionen gahabt.
Ich schreibe mal ausführlicher was mir passiert ist, evtl. hilft es ja.
Ich hatte die Mission Schmiedehammer schon vor 3.5 angenommen und schon ein paar Mission aus der Questreihe gemacht. Alles ohne Probleme
geklappt. Dann mit 3.5 eine Escortmissionen gemacht. Auch hier alles prima.
Dann eine Mission wo ich einen NPC zur eine Sation nach DeVries bringen sollte. Während ich durch Highways in DeVries gefolgen bin, ist das Spiel 2 mal ohne ersichtlichen Grund ausgestiegen. Beim dritten Anlauf klappte es dann. Dann nächste Mission: "Beschütze Kernbohrung". Also hin und Feinde vernichtet. 2 waren aber im Fels "eingesperrt" (Unterirdische Höhlen
).
Also erstmal ein paar Handelsaufträge an meine Frachter vergeben und siehe da , die 2 Feindschiffe hatten sich wie auch immer aus dem Fels befreit und ich konnte sie vernichten. Also zurück und nächste Mission geholt. Es waren noch 2 übrig. Wieder eine Transportmission und eine Sektoren abfliegen und Feinde vernichten. Ich habe die Mission mit den Sektoren angenommen. Also die ersten Sektoren abgefolgen und einige Feinde veenichtet. Dann sollte ich nach DeVries. Dort angkommen wurde eine Station von vielen Feinden belagert. bzw nach dem ich aufgräumt habe nicht mehr. Es war nur noch ein Feindschiff übrig. Und jetzt geht los.
Feind beschossen und beim ersten Treffer lösste sich das Schiff einfach auf. also es explodierte nicht, sondern war nach einem Treffer einfach verschwunden. Daraufhin hatte ich keinen Sound/Musik mehr. Totenstille.
Dann wurde die Mission als erledigt angezeigt und daraufhin kamm das schon erwähnte Problem mit der blinken Missionbalken. Als wenn die Mission in einem Loop wäre. Das ganze mehrmals probiert, immer mit gleichem Ergebnis. Dann hatte ich probiert ohne das Schiff zu zerstören wieder nach Albion zu fliegen, klappte soweit auch. Nach einer zeit kam die Nachricht "Mission erfüllt" (ich denke das Schiff wurde durch die Sation zerstört). Dann ging das Problem wieder los. Habe das ganze 4, 5 mal probiert, immer das gleiche. Habe dann einen älteren Spielstand geladen und die Transportmission angenommen. Ich muss wieder nach DeVries. Bin grade auf den Weg dahin. Bis jetzt ohne Probleme. Das ist jetzt mein aktueller Stand.
So, viel Text, aber vieleicht hilft diese Ausführliche Beschreibung bei der Lösung des Problems.
Grüße
UPDATE:
Die Transportmission ohne Probleme zu ende gespielt.
Dann zurück zum Auftraggeber. Da war dann nur noch eine Attentatmission. Auch die erfolgreich durchgeführt. Schmiedehammer abgeschlossen. Der Fehler ist nicht mehr aufgetreten.
V3.51 RC2
@ limofett, ich leider nein. Ich habe so 5 bis 6 Mods aus dem Workshop.
die laufen aber schon seit längerem, also vor 3.5
Ich habe auch sonst bis jetzt keinerlei Probleme bei irgendwelchen Missionen gahabt.
Ich schreibe mal ausführlicher was mir passiert ist, evtl. hilft es ja.
Ich hatte die Mission Schmiedehammer schon vor 3.5 angenommen und schon ein paar Mission aus der Questreihe gemacht. Alles ohne Probleme
geklappt. Dann mit 3.5 eine Escortmissionen gemacht. Auch hier alles prima.
Dann eine Mission wo ich einen NPC zur eine Sation nach DeVries bringen sollte. Während ich durch Highways in DeVries gefolgen bin, ist das Spiel 2 mal ohne ersichtlichen Grund ausgestiegen. Beim dritten Anlauf klappte es dann. Dann nächste Mission: "Beschütze Kernbohrung". Also hin und Feinde vernichtet. 2 waren aber im Fels "eingesperrt" (Unterirdische Höhlen

Also erstmal ein paar Handelsaufträge an meine Frachter vergeben und siehe da , die 2 Feindschiffe hatten sich wie auch immer aus dem Fels befreit und ich konnte sie vernichten. Also zurück und nächste Mission geholt. Es waren noch 2 übrig. Wieder eine Transportmission und eine Sektoren abfliegen und Feinde vernichten. Ich habe die Mission mit den Sektoren angenommen. Also die ersten Sektoren abgefolgen und einige Feinde veenichtet. Dann sollte ich nach DeVries. Dort angkommen wurde eine Station von vielen Feinden belagert. bzw nach dem ich aufgräumt habe nicht mehr. Es war nur noch ein Feindschiff übrig. Und jetzt geht los.
Feind beschossen und beim ersten Treffer lösste sich das Schiff einfach auf. also es explodierte nicht, sondern war nach einem Treffer einfach verschwunden. Daraufhin hatte ich keinen Sound/Musik mehr. Totenstille.
Dann wurde die Mission als erledigt angezeigt und daraufhin kamm das schon erwähnte Problem mit der blinken Missionbalken. Als wenn die Mission in einem Loop wäre. Das ganze mehrmals probiert, immer mit gleichem Ergebnis. Dann hatte ich probiert ohne das Schiff zu zerstören wieder nach Albion zu fliegen, klappte soweit auch. Nach einer zeit kam die Nachricht "Mission erfüllt" (ich denke das Schiff wurde durch die Sation zerstört). Dann ging das Problem wieder los. Habe das ganze 4, 5 mal probiert, immer das gleiche. Habe dann einen älteren Spielstand geladen und die Transportmission angenommen. Ich muss wieder nach DeVries. Bin grade auf den Weg dahin. Bis jetzt ohne Probleme. Das ist jetzt mein aktueller Stand.
So, viel Text, aber vieleicht hilft diese Ausführliche Beschreibung bei der Lösung des Problems.
Grüße
UPDATE:
Die Transportmission ohne Probleme zu ende gespielt.
Dann zurück zum Auftraggeber. Da war dann nur noch eine Attentatmission. Auch die erfolgreich durchgeführt. Schmiedehammer abgeschlossen. Der Fehler ist nicht mehr aufgetreten.
V3.51 RC2
-
- Posts: 3
- Joined: Mon, 24. Nov 08, 23:06
Hallo,
also ich habe auch keine alten Spielstände, ohne Mods. Habe sowieso nur eine installiert und zwar die Missionscomputer-Mod in der aktuellen Variante, also diejenige Version, bei der ich wieder Software beim Mechaniker kaufen kann, was ja vorher nicht mehr ging. Ich hatte noch einen Spielstand ohne dem Balkenblinken und konnte ein wenig ausprobieren.
Das Ganze hakt echt nur in der Schmiedehammer - Leo Kerol Quest.
Solange ich Aufträge von anderen Auftraggebern erledige, läuft alles wunderbar. Sobald ich aber einen Auftrag von "Leo Kerol" annehme, bzw. den erledigt habe, kommt sofort der Fehler mit dem Balken in einem ständigen Loop, wie Gerth treffend erwähnt hat. Im Balken steht dann immer "sprich mit Leo Kerol" und das war´s dann.
Sonst läuft das Game ohne Probleme. Abstürze hatte ich bisher noch keine. Es viel einmal für etwa 15 Sekunden der Ton aus, aber das ist ja heute bei vielen Spielen der Fall und nicht weiter schlimm...
also ich habe auch keine alten Spielstände, ohne Mods. Habe sowieso nur eine installiert und zwar die Missionscomputer-Mod in der aktuellen Variante, also diejenige Version, bei der ich wieder Software beim Mechaniker kaufen kann, was ja vorher nicht mehr ging. Ich hatte noch einen Spielstand ohne dem Balkenblinken und konnte ein wenig ausprobieren.
Das Ganze hakt echt nur in der Schmiedehammer - Leo Kerol Quest.
Solange ich Aufträge von anderen Auftraggebern erledige, läuft alles wunderbar. Sobald ich aber einen Auftrag von "Leo Kerol" annehme, bzw. den erledigt habe, kommt sofort der Fehler mit dem Balken in einem ständigen Loop, wie Gerth treffend erwähnt hat. Im Balken steht dann immer "sprich mit Leo Kerol" und das war´s dann.
Sonst läuft das Game ohne Probleme. Abstürze hatte ich bisher noch keine. Es viel einmal für etwa 15 Sekunden der Ton aus, aber das ist ja heute bei vielen Spielen der Fall und nicht weiter schlimm...