Je marque ce jour d'une pierre blanche. Les offres steam de ce weekend aidant, je complète intégralement la collection X... pour 20 euros.
Étant donné cette razzia, Teladi Oupost compris, je vais participer au portage linux (sur une autre machine), le dl est en cours...
Hier, j'ai enfin pu faire mes premières heures de vol a bord du Sconse, en campagne. Avec un pc qui en a pas assez, selon moi, pour le faire voler

J'ai du passer 6h max dans le jeux et principalement dans l'encyclopédie pour "prendre la température" et les menus de rêglage...
Ce que je vais exposer la est mon interprétation suggestive de ce que "devrait" nous proposer le nouveau moteur (Rebirth) et les promesses futures que nous apportent concrètement le produit sous nos doigts. Hum... pas évident hein? Un petit tableau ça ira mieux

Devrait 4XRebirth:
Think: pas besoin de jouer longtemps pour voir que le bac a sable est titanesque. Vos prospections et votre mégalomanie y trouveront sûrement leur place. Reste plus qu'a savoir comment...

Build: pas pu même aborder le sujet. Mais vu la quantité impressionnante de modules de station différents que j'ai scanné, en 2-3h, et la possibilité reconnue de quasi tout pouvoir répliquer dans un univers X, je crois que c'est mission accomplie.
Trade: pas pu aborder le sujet non plus. Les jeux X sont compliqués au début, le temps de comprendre et de prendre le "coup"... Ici chaque ressource doit être acheminer dans le bon conteneur avec les bons drones. Les marchandises sont vendues et achetée par des usines ou autres en fonction de l'offre et de la demande. Notre économie dynamique est donc bien présente.
Fight: je suis encore en train de me battre avec la sensibilité de mes contrôles. De plus mon gameplay étant Split, sitôt plus lent que ma cible, je suis mort... En gros, je suis pas sur d'avoir réussi a zigouiller ne serait-ce qu'un seul vaisseau...
Les factions ennemies les une des autres (réputation) sont bien présentes.
Je dirai en passant que dans les univers X il faut souvent chercher pour trouver un adversaire adapté a son niveau...
Promesses 4XRebirth:
Think: il me manque passablement d'expérience et d'exploration pour les grandes échelles, mais je pense que les limitations se situent principalement dans l’interfaçage des menus. Car dans l'état, si on extrapole un peu le contenu l’esthétique devient un vrai luxe face au fonctionnel!
Build: Alors que depuis X3 on a la possibilité de faire des complexes, ici c'est obligatoire.
Le temps passé pour en remplir l'univers pourrait bien être identique si ce n'est plus grand.
Trade: Là, c'est plus difficile a dire. D'autant pour moi qui commences. Il faudra des idées et du développement pour étendre les capacités fonctionnelles (d'automation?). Il ne faut pas oublier que si on a des pnj, c'est parce-que toutes nos anciennes extensions commerciales sont considérées comme néfastes dans le scénario. Et qu'au niveau programmation on a passablement de couches différentes et/ou en plus. ce qui veux directement dire que même les plus simples des anciennes "IAG" doivent être revue complètement...
Fight: Les échos négatif sur la difficulté est probablement obsolète et n'est que question de contenu et/ou d'ajustements.
Retenez bien que si rien n’empêche la création d'ennemis, c'est qu'une question de temps (voir éventuellement de scenario) avant que les hostilités deviennent un véritable challenge.
Voila, une petite couche sur le gameplay:
Je lisait dernièrement sur un tutos PA le commentateur demander pourquoi Starcraft proposait un ranking de joueurs uniquement a la souris... Pour un rts faire des allez et retours avec votre souris sur des icônes et des cadres de sélection multiples n'a absolument rien d'efficace. C'est la loose

Ceci pour dire que dans les univers X, les premières heures se passent a régler vos raccourcis clavier et autres contrôles joystick (en même temps que votre apprentissage du jeux). Sans ça vous amputez votre futur empire grossièrement, de ce ci ou de là, en fonction des raccourcis très utiles que vous laisserez vide ou que vous n'emploierez simplement pas. Cela peut aussi diminuer grandement vos chances de survie. Comme dans un rts ^^.
Donc, utilisez vos raccourcis clavier

Actuellement, comme je joue sur une machine pas très puissante pour le jeux, la réponse n'est pas assez véloce pour que je puisse être objectif. J'ai d'ailleurs a ce point l'impression qu'il y a une latence de 1/2 seconde sur les contrôles :/
Le vol connaît maintenant une assistance que l'on peux désactiver. Idem pour les collisions qui posaient tant de problèmes dans les anciens opus, moyennant certains comportements bizarre du pilote auto.
Finalement pour moi, le seul grand défaut observé a mon stade, c'est le cockpit. Il n'y a pas la possibilité de jouer l'interface tête-haute (sans hud) avec toute l'interface. Qui par ailleurs comprends des branches d'arbre trop longues.
Voilà. Vous aurez compris jusque là je regrette pas mon achat. Si Ego fête ces 25 ans, je lui en souhaite 25 de plus

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