Ciao volevo sapere com'è la situazione con il gioco, ho letto che all'inizio quando è uscito non era il massimo. Ho visto che sono uscite diverse patch e quindi vorrei capire se è migliorato. Ho già giocato X3 terrain conflict.
Grazie in anticipo
X Rebirth, situazione attuale?
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Hai letto bene, all'uscita non era il massimo e forse neanche il minimo. Possiamo discutere quanto vogliamo sulla severità o meno delle recensioni, sullo stile Ego, sulla congiunzione crisi - allineamento dei pianeti e mondo videoludico ma per me la verità rimane questa: Rebirth sotto molti (troppi) aspetti non era pronto per uscire.
Detto questo, come è la situazione oggi?
Provo a descrivertela tramite 4 punti: situazione tecnica, basi del gioco, altre caratteristiche del gioco, modding.
1)Sul piano tecnico siamo su un altro pianeta, assolutamente inconfrontabile con il gioco delle prime settimane.
Su questo piano la Egosoft ha lavorato molto bene, oggi il gioco è decisamente fluido (se hai un SSD lo è ancora di più a quanto pare), non richiede un hardware eccessivo e la caccia ai bug è stata spietata. Se ci prima ci si stupiva quando il gioco riusciva a filare liscio per 20 minuti ora ci si stupisce se si trova un bug importante in 100 ore di gioco.
Vuol dire che ora sul piano tecnico è perfetto? No, vuol dire che è totalmente godibile prestando le dovute attenzioni come si fa con ogni gioco della Terra, ad esempio salvando la partita su vari save.
2) Basi del gioco: sono rimaste quelle, sostanzialmente immutate e di conseguenza o le ami o le odi. Nave unica pilotabile, stazioni enormi, necessità di impartire continuamente ordini alla propria flotta. Su questo punto Rebirth è rimasto esattamente come lo aveva concepito la Ego all'inizio.
3) Altre caratteristiche: se escludiamo le "basi" quasi immutate i cambiamenti nel resto del gioco sono stati importanti e la tendenza è stata quella di "smussare gli angoli" ad una serie di situazioni che potevano scoraggiare o (ancora peggio) annoiare il giocatore con azioni inutilmente ripetitive. In generale ora è più facile gestire la situazione senza impazzire. Resta da fare ancora molto lavoro ma la strada è indubbiamente quella giusta e lo dimostrano le patch che continuano a uscire.
4) Modding: ovvero le meraviglie che riescono a partorire quei folli personaggi che sono i modder. Fino a poco fa la loro attività è stata limitata da due problemi: le mancanze del gioco e la loro cronica incapacità nel lavorare insieme sommando le forze.
Da qualche mese il gioco è pronto, sono uscite già tantissime mod che agevolano non poco la vita o che aggiungono caratteristiche molto interessanti (una su tutte, i ponti di comando delle capital) e ultimamente la Egosoft sta aumentando ulteriormente il suo supporto a questi geniacci. Ne vedremo delle belle.
Riassumendo in una frase:
Passato tempestoso, presente sereno, futuro radioso. Si spera.
P.S: Ti ho modificato leggermente il titolo del topic per renderlo un po' meno generico
Detto questo, come è la situazione oggi?
Provo a descrivertela tramite 4 punti: situazione tecnica, basi del gioco, altre caratteristiche del gioco, modding.
1)Sul piano tecnico siamo su un altro pianeta, assolutamente inconfrontabile con il gioco delle prime settimane.
Su questo piano la Egosoft ha lavorato molto bene, oggi il gioco è decisamente fluido (se hai un SSD lo è ancora di più a quanto pare), non richiede un hardware eccessivo e la caccia ai bug è stata spietata. Se ci prima ci si stupiva quando il gioco riusciva a filare liscio per 20 minuti ora ci si stupisce se si trova un bug importante in 100 ore di gioco.
Vuol dire che ora sul piano tecnico è perfetto? No, vuol dire che è totalmente godibile prestando le dovute attenzioni come si fa con ogni gioco della Terra, ad esempio salvando la partita su vari save.
2) Basi del gioco: sono rimaste quelle, sostanzialmente immutate e di conseguenza o le ami o le odi. Nave unica pilotabile, stazioni enormi, necessità di impartire continuamente ordini alla propria flotta. Su questo punto Rebirth è rimasto esattamente come lo aveva concepito la Ego all'inizio.
3) Altre caratteristiche: se escludiamo le "basi" quasi immutate i cambiamenti nel resto del gioco sono stati importanti e la tendenza è stata quella di "smussare gli angoli" ad una serie di situazioni che potevano scoraggiare o (ancora peggio) annoiare il giocatore con azioni inutilmente ripetitive. In generale ora è più facile gestire la situazione senza impazzire. Resta da fare ancora molto lavoro ma la strada è indubbiamente quella giusta e lo dimostrano le patch che continuano a uscire.
4) Modding: ovvero le meraviglie che riescono a partorire quei folli personaggi che sono i modder. Fino a poco fa la loro attività è stata limitata da due problemi: le mancanze del gioco e la loro cronica incapacità nel lavorare insieme sommando le forze.
Da qualche mese il gioco è pronto, sono uscite già tantissime mod che agevolano non poco la vita o che aggiungono caratteristiche molto interessanti (una su tutte, i ponti di comando delle capital) e ultimamente la Egosoft sta aumentando ulteriormente il suo supporto a questi geniacci. Ne vedremo delle belle.
Riassumendo in una frase:
Passato tempestoso, presente sereno, futuro radioso. Si spera.
P.S: Ti ho modificato leggermente il titolo del topic per renderlo un po' meno generico


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Perfetto mi hai convinto, l'ho preso anche perchè ho visto tra le ultime recensioni di steam un incremento dei pollici in su
. Per quanto riguarda il DLC al momento l'ho messo nella lista dei desideri, sicuramente in qualche saldo di steam riesco a prenderlo a meno vista l'attuale spesa per il gioco base. Lo voglio provare anche perchè con X3 TC mi ci ero divertito e attualmente mi sono preso un periodo di pausa da Elite Dangerous in attesa di major patch più corpose della 1.1 e della 1.2 che uscira a Marzo.
Ora stavo leggendo e cercando di capire se mi converrà giocarlo con il controller x-box o con l'hotas x.

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