Kann man seine gesamten Besitztümer

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rhaes
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Kann man seine gesamten Besitztümer

Post by rhaes »

im Wert ermitteln?

Also alle Schiffe, auch die kaputten, deren Ausrüstung usw?
ArcaJeth
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Post by ArcaJeth »

... ja, fast ... leider gibts noch keine Möglichkeit die Schiffe zu finden, die irgendwo gelandet sind ... und für die kaputten Schiffe müßtest du die Fomel kennen die Egosoft nutzt um den Verkaufspreis zu berechnen
rhaes
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Post by rhaes »

Hm,

dachte der Reparaturpreis könnte was damit zu tun haben. Aber der Wert eines Schiffes ist ja geringer beim Verkauf. Sollte aber Anhand eines Testes herausfindbar sein.
Kaufe mal einen Split Jaguar der ist danach nur noch rund 30.000 Credits Wert. Die Diff. müsste dann multipliziert mit Hülle den Wert des Schiffes ergeben. :?
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Moonraven
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Post by Moonraven »

Nicht zu vergessen die Erweiterungen des Schiffs, die wohl beim Verkauf ebenfalls weniger kosten als beim einbau.
Gruß Moonraven
Wer lesen kann, ist ganz klar im Vorteil.
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ComMcNeil
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Post by ComMcNeil »

rhaes wrote:Hm,

dachte der Reparaturpreis könnte was damit zu tun haben. Aber der Wert eines Schiffes ist ja geringer beim Verkauf. Sollte aber Anhand eines Testes herausfindbar sein.
Kaufe mal einen Split Jaguar der ist danach nur noch rund 30.000 Credits Wert. Die Diff. müsste dann multipliziert mit Hülle den Wert des Schiffes ergeben. :?
glaub ich nicht....ich hab die vermutung das es weniger wert wird durch die beschädigung, dh rep+aktueller wert > normaler wert, bzw die rep is unverhältnissmäßig teuer, kann mich aber auch irren :D
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M.Kessel
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Post by M.Kessel »

ComMcNeil wrote: glaub ich nicht....ich hab die vermutung das es weniger wert wird durch die beschädigung, dh rep+aktueller wert > normaler wert, bzw die rep is unverhältnissmäßig teuer, kann mich aber auch irren :D
Natürlich ist die Reperatur unverhältnismäßig teuer. Schon mal in letzter Zeit in einer Autowerkstatt gewesen?

Was mag ein Auto wohl kosten, wenn man es da bauen ließe?
I'm depressed
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Moonraven
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Post by Moonraven »

Auf alle fälle keine Credits. Hab unseren örtlichen Autohändler gefragt. Der meinte nur "Credits ? Was ist das ? Das nehmen wir nicht." :D :D
Gruß Moonraven
Wer lesen kann, ist ganz klar im Vorteil.
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rhaes
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Post by rhaes »

@mkessel

Wie teuer ist den zum Beispiel ein Orinoko in S, oder L Variante.
Reparaturkosten liegen ja bei 7655 Credits pro 1 Prozent Hüllenkratzer.

@all

auch ein neues Schiff verliert sofort nach dem Kauf an Wert obwohls noch nicht mal eine Sezura geflogen ist.
jnrk
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Post by jnrk »

@rhaes
Ist doch bei echten Autos genauso und in Anbetracht das X2-Schiffe großteils aus Rechnerkomponenten bestehen (Preisverfall hier dürfte wohl bekannt sein :) ), kommen wir in X2 noch gut weg.

Fehlt aber vielleicht was wie ein "Auktionshaus" :)
rhaes
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Post by rhaes »

@jnrk

na ich würde mir auch einen Orinoko bei den Piraten bestellen, als denen die Dinger immer unterm Hintern wegballern zu müssen.

......................
Hab mal wieder zuviel mit dem ScriptEditor gespielt :(
jnrk
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Post by jnrk »

rhaes wrote: na ich würde mir auch einen Orinoko bei den Piraten bestellen, als denen die Dinger immer unterm Hintern wegballern zu müssen.
=> Piraten-Schiffswerft gesucht :) müßte doch einfach zu realisieren sein
Hab mal wieder zuviel mit dem ScriptEditor gespielt :(
Was hats Dir zerlegt ?
Ich hab gestern versehntlich ein Endlosscript auf NULL ausgeführt *grmpf*
ArcaJeth
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Post by ArcaJeth »

jepp, aber wo willst du die Schiffswerft hinstellen ? ... vielleicht in den Sektor wo auch der feindliche Piratenhafen steht (kann mir den Namen des Sektors nicht merken :-s ) ... und die Werft sollte auch erst feindlich sein - vielleicht durch ne Piratenmission auf 'neutral' schalten oder sowas - weiß nicht ob schon jemand Erfahrungen mit neuen Missionen gemacht hat ?!
Ich hab gestern versehntlich ein Endlosscript auf NULL ausgeführt *grmpf*
... na die kannst du ja leicht beenden (ab 1.3 zumindestens) ... Endlosscripts auf Objekten sind da gemeiner *g* ... aber wegen sowas nutz ich fürs Scripten auch immer 'nen extra Save-Slot
jnrk
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Post by jnrk »

ArcaJeth[D6a] wrote: ... na die kannst du ja leicht beenden (ab 1.3 zumindestens) ... Endlosscripts auf Objekten sind da gemeiner *g* ... aber wegen sowas nutz ich fürs Scripten auch immer 'nen extra Save-Slot
Endlosscript auf Objekt läßt sich doch mit GSWG beenden :)

Hab inzwischen nur noch 2 echte GameSaves, der Rest ist Scripttesting. Gespielt hab ich ne Woche nicht mehr 8)
ArcaJeth
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Post by ArcaJeth »

GSWG ? ... gut, zur Zeit kann man Scripte auf Objekten einfach beenden indem man dort ein anderes startet (können im Moment keine 2 gleichzeitig laufen) aber ab 1.4 wird das so weit ich weiß auch geändert *hoff*

... richtig gespielt hab ich seit knapp 2 Wochen nicht mehr - damals wollte ich nur kurz eine Überlegungspause einlegen (hab 25Mio und weiß nicht ob ich mir einen TL oder ein M6 kaufen soll - hab bisher keins von Beidem) ... ja, und dann kam die Stationsverwaltung *g*
rhaes
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Post by rhaes »

@jnrk

ich habe vorher meine Saves gesichert. Danach habe ich den Editor aktiviert und ein bisl getestet. Habe die ScriptInfo 1.2 aus dem Forum hier verwendet. Naja und bei einem Neustart -> Crash. Solange ich im Game war kein Prob. Nun muss ich erstmal das Script entfernen. War noch nichtmal eine Schleife drinne. Nur Variablen und ein Haufen ScriptBefehle deren Wirkung ich nicht kenne oder besser kannte :heuldoch::tuichdoch:
Man sollte nicht einfach alles mal ausprobieren.
ticaki
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Post by ticaki »

Kommt mir bekannt vor. :D Dabei wollt ich doch auch nur mal schnell schauen wie ich das Geld schneller von den Fab's bekomme.

Heute sieht das dann so aus:
X² starten- laden- ESC- Leerlauf aktivieren- shift c - s - enter - Alt-Tab was gibts neues im Forum *g*

@rhaes
hihihi Komm bloß nicht auf den Gedanken mit nem Editor ausserhalb von X² die Scriptdateien zu editieren. :)
rhaes
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Post by rhaes »

@ticaki

jo das bringt nur Abstürze oder soweit ich das gemerkt habe, keine Wirkung. Zumindest bei SaveGames crasht der dann sofort beim Ladeprozess.

Geld wollte ich ja garnicht haben, aber mit create ship, get price und und und .... Da habe ich alles durcheinander geschrieben. Nun ja.
Erster Versuch misslungen.
Zweiter folgt nach besserer Vorbereitung.

.........................................
Ich will immer zu viel und bekomme am Ende gar nichts.
ArcaJeth
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Post by ArcaJeth »

... also ich glaube man kann die Scriptdateien schon extern bearbeiten - aber man sollte wissen was man tut ... man muss z.B. so wie ichs mitbekommen habe auf jeden Fall beide Teile (oben den Teil der angezeigt wird, und unten den 'Quelltext'-Teil) ändern ... wenn man den Namen eines Scriptes ändern will dann zuerst den Dateinamen, und 2 Mal im Script selbst (oben und weiter unten)
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Moonraven
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Post by Moonraven »

Nein..leider gehts (noch) nicht mit nem externen editor. Der Grund dafür liegt im Bereich "Codearray". Da liegt allerlei "verschlüsselt" drinn.
Gruß Moonraven
Wer lesen kann, ist ganz klar im Vorteil.
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rhaes
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Post by rhaes »

@moonraven


jo und ganz unten steht dann bei einem offiziellem script "signiert".

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