[spoiler] DLC The Teladi Outpost Beta

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marcosxit
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[spoiler] DLC The Teladi Outpost Beta

Post by marcosxit »

suggerireri di mettere in un nuovo Topic tutti i commenti relativi alla Beta del DLC per evitare che chi non volesse essere spoilerto possa evitare di leggerlo
steganox
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Post by steganox »

che bisogna fare per averla ? ho la 3 beta 5 ma del dlc nessuna traccia
marcosxit
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Post by marcosxit »

qui http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=373920 trovi le istruzioni, ma temo che non accettino altre adesioni
steganox
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Post by steganox »

aaahh ok pensavo dovesse arrivare assieme alla 5 tutto regolare allora :-)
nansuchao
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Post by nansuchao »

Io ho appena finito di giocarci per qualche minuto, solo un primo sguardo. Siamo sicuri di poterne parlare liberamente?
Una mosca spaziale sbatte le ali a Cuore del regno, ed uno Zephirus muore a Collina di Aladna...
marcosxit
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Post by marcosxit »

credo di si, perlomeno così stanno facendo sul forum in inglese dedicato alla beta, in caso contario, cmq, i moderatori provvederanno ad intervenire
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ironblood87
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Post by ironblood87 »

Vi dico la mia sessione di 60 min cosa ha decretato...
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L'area Teladi, allo stato attuale, salvo modifiche e stravolgimenti dato che stiamo parlando di una beta, è un enorme distesa concepita per stimolare la curiosità del giocatore. Non so se provvisoriamente o è una scelta degli sviluppatori, mancano le ipervie, ho esplorato 5 zone del primo settore, molte aree sono selvagge, alcune sicure e ben difese dai Phoenix dei lucertoloni. Per dare una sensazione di cosa si prova a viaggiare nel nuovo sistema, immaginate un Maelstrom, con la densità popolosa di un DeVries, ma ricca di aree dove ci sono state: Antiche battaglie, stazioni devastate e navi commerciali dell'unione Teladi che vagano alla ricerca di qualche manufatto prezioso, o che semplicemente sfrecciano con i post bruciatori a portare la loro merce chissà dove... In aggiunta, le nuove aree menzionate nell'aggiornamento beta, ovvero dove le nostre navi posso subire danni, sono qualcosa di eccezionale, che stimolano la voglia di esplorare per sapere cosa nasconde; Mi spiego meglio... Avete presente la colonia perduta degli Split??? Ecco, fatela più grandicella, piena di meteoriti verde fluorescente e con una tempesta costante di fulmini verdi che bombarda la Skunk, che ne assorbe rapidamente gli scudi e logora pian piano lo scafo. Non ho avuto modo di andare a fondo, dato che ho iniziato una nuova partita per fare un beta testing quanto più accurato possibile, ma vi assicuro che la voglia di scoprire cosa c'è dentro, e del perché gli Xenon pattugliano la fitta nube in modo così ostinato, è davvero tanta!!! :)
Gli spoiler! - Aken_Bosch
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AmuroRei
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Post by AmuroRei »

Si prevede un Natale all'insegna dell'esplorazione!! :D
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Aken_Bosch
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Post by Aken_Bosch »

Così, giusto per non lasciare nulla al caso, anche se il topic ha già il suo bel tag
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, fatte attenzione a mettere sotto spoiler anche quello che scrivete...sapete, uno potrebbe comunque finire qua dentro per, ehm, sbaglio :roll:, e leggere delle cose che NON VORREBBE ASSOLUTAMENTE leggere, no no :roll:...
marcosxit
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Post by marcosxit »

intanto.... nella mia partita non funziona! i portali restano com'erano
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sia quello a miniere sconfinate che ad Omycron, ho la nuova immagine del menù, la nuova colonna sonora dello stesso menù, mi sembra anche che i cambiamenti della 3b5 siano funzionanti, ma i portali restano spenti.
ho visto che altri sono nelle mie stesse condizioni, qualcuno ha risolto editando i save, altri, come me, aspettano altre soluzioni per mantenere il gioco "immacolato". per inciso, accade solamente caricando una partita salvata e continuando da lì, ripartendo con una nuova partita non ci sono problemi
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ironblood87
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Post by ironblood87 »

marcosxit wrote:intanto.... nella mia partita non funziona! i portali restano com'erano
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sia quello a miniere sconfinate che ad Omycron, ho la nuova immagine del menù, la nuova colonna sonora dello stesso menù, mi sembra anche che i cambiamenti della 3b5 siano funzionanti, ma i portali restano spenti.
ho visto che altri sono nelle mie stesse condizioni, qualcuno ha risolto editando i save, altri, come me, aspettano altre soluzioni per mantenere il gioco "immacolato". per inciso, accade solamente caricando una partita salvata e continuando da lì, ripartendo con una nuova partita non ci sono problemi
Hanno fixato quasi subito al lancio della beta... Steam non ti ha effettuato l'auto upgrade??? :?
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ironblood87
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Post by ironblood87 »

Aken_Bosch wrote:Così, giusto per non lasciare nulla al caso, anche se il topic ha già il suo bel tag
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, fatte attenzione a mettere sotto spoiler anche quello che scrivete...sapete, uno potrebbe comunque finire qua dentro per, ehm, sbaglio :roll:, e leggere delle cose che NON VORREBBE ASSOLUTAMENTE leggere, no no :roll:...
Hai ragione, chiedo venia :D :D :D
marcosxit
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Post by marcosxit »

ironblood87 wrote:
marcosxit wrote:intanto.... nella mia partita non funziona! i portali restano com'erano



Hanno fixato quasi subito al lancio della beta... Steam non ti ha effettuato l'auto upgrade??? :?
ho visto che steam ha scaricato un primo aggiornamento, e poi al successivo restart, un ulteriore piccolo aggiornamento, credevo fosse il fix che dicevano, ma ancora non funziona, e vedo che anche ad altri, successivamente al rilascio del fix, continua a non funzionare
nansuchao
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Post by nansuchao »

Dico la mia
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La stazione Teladi è bella da far paura, ma credo ci sia un piccolo bug. L'ho scansionata tutta in lungo ed in largo, ma la percentuale rimane fissa al 90%. Non ci sono più (i) da scansionare.

Il Maze mi ricorda molto Aldrin, e manda in tilt l'auto assestamento della Skunk.

Come fate a sapere dove andare per esplorare? Io dopo poco mi ritrovo nello Spazio Vuoto.

Per finire, le navi Teladi sono fichissime, al contrario di quelle dei vecchi X
Una mosca spaziale sbatte le ali a Cuore del regno, ed uno Zephirus muore a Collina di Aladna...
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ironblood87
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Post by ironblood87 »

nansuchao wrote:Dico la mia
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La stazione Teladi è bella da far paura, ma credo ci sia un piccolo bug. L'ho scansionata tutta in lungo ed in largo, ma la percentuale rimane fissa al 90%. Non ci sono più (i) da scansionare.

Il Maze mi ricorda molto Aldrin, e manda in tilt l'auto assestamento della Skunk.

Come fate a sapere dove andare per esplorare? Io dopo poco mi ritrovo nello Spazio Vuoto.

Per finire, le navi Teladi sono fichissime, al contrario di quelle dei vecchi X
Per il fattore esplorazione ti spiego...
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Basta che segui i segnali luminosi che ci sono in giro per il settore e ti porta nelle diverse zone. Ma ti consiglio di cercare bene in giro, ci sono nascoste navi da reclamare e tante chicche :D

Invece non so se hai provato il maser MKIII, se si che te ne pare???
nansuchao
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Post by nansuchao »

Non ancora, ho potuto provare il DLC solo per breve tempo, non ho potuto approfondire pienamente...

Anticipami tu qualcosa, no? :D
Una mosca spaziale sbatte le ali a Cuore del regno, ed uno Zephirus muore a Collina di Aladna...
marcosxit
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Post by marcosxit »

ironblood87 wrote:
nansuchao wrote:Dico la mia

Per il fattore esplorazione ti spiego...
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Basta che segui i segnali luminosi che ci sono in giro per il settore e ti porta nelle diverse zone. Ma ti consiglio di cercare bene in giro, ci sono nascoste navi da reclamare e tante chicche :D

Invece non so se hai provato il maser MKIII, se si che te ne pare???
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non ne ho ancora trovato utilità pratiche, per ora mi sembra abbastanza inutile come l'mkII
marcosxit
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Post by marcosxit »

qualcuno ha iniziato (o trovato) le nuove trame del DLC?
Beliskner
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Post by Beliskner »

qualcuno mi sa dire come sono bilanciate le navi teladi? sono ancora dei mattoni ben scudati o hanno cambiato strategia? immagino che gli armamenti anticapital siano concentrati sul davanti e magari dietro abbiano solo qualche difesa contro i caccia...
marcosxit
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Post by marcosxit »

the rising tide o qualcosa del genere
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Ho iniziato quella che dovrebbe essere una dele trame (o la trama) principale del dlc, superate le difficoltà iniziali, quando dopo il contrabbando delle merci viene assegnata una missione che non riuscivo a seguire a causa di una "errata" interpretazione dei comandi (premevo quella che tra le due opzioni possibili; Indietro-annulla mi sembrava più logica, Indietro, e la richiesta continuava ad essere quella di tornare sulla nave anche se ero proprio lì) ho fatto la scansione completa al 100% della stazione indicata 8che cambia sempre come la stazione a cui attraccare per fare il contrabbando) ma poi, quando mi richiede di sabotarla, non potendola fare con i droni infiltratori/osservatori come la guida farebbe suppore, ho cercato di hackerare il terminale della produzione, ma..... oltre al "crafted" chip (non mi ricordo come si chiama) tra i requisiti per poter hackerare cìè anche un "tesserino temporaneo sicurezza lo..." che io non ho mai trovato prima e che non sò dove cercare, penso che sia un qualcosa da recuperare da un (nel senso di uno/unico) venditore di licenze o agente del mercato nero, magari previo superamento con il max risultato possibile del goco dei convenevoli (nuovo achievement di steam) ma nel mio peregrinare nello spazio teladi non l'ho ancora trovato. Ora mi chiedo... sono o che mi sono fatto una sceneggiatura tutta mia o qualcun'altro sta sperimentado la stesa situazione? ..... Poi, magari, al rilascio ufficiale del dlc/aggiornamento tutto si sblocca "magicamente" da solo ma... nell'attesa.....

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