Was ist "X² - Die Bedrohung"?

Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

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Vassenego
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Was ist "X² - Die Bedrohung"?

Post by Vassenego »

Was ist X²?
Da in letzter Zeit immer wieder Fragen durch neue und alte Mitglieder unseres Forums zu X² auftauchen will ich hier mal versuchen zusammenzutragen was wir über X² wissen.
Sollte ich irgendetwas vergessen haben oder falsches beziehungsweise nicht mehr aktuelles schreiben steht es Euch frei mich zu ergänzen und/oder zu korrigieren. Für Anregungen zu X² ist es wohl weitgehend zu spät, aber vielleicht finden sie Aufnahme ins OnlineUniverse. Eventuell auftretende Fragen werden sicherlich beantwortet, sofern eine Antwort verfügbar ist und sie nicht schon mehrfach beantwortet wurden.
Aus Platzgründen musste ich den „Artikel“ leider kürzen, weswegen er jetzt keine Erklärungen mehr enthält und mehr stichpunktartig verfasst ist.
OK - Epilog Ende


X² ist nicht nur eine Weltraumsimulation, sondern viel mehr eine Wirtschaftssimulation, ein Weltraumshooter, eine Aufbausimulation und ein interaktives sich selbstsändig weiterentwickelndes Universum.
X² spielt im X-Universum, das aus den Vorgängern "X-Beyond the Frontier" und "X-Tension" bekannt ist, wurde jedoch um einiges weiterentwickelt.
So gibt es weiterhin den schon bekannten Teil des X-Universums mit seinen Sektoren, einigen der angestammten Fabriken und den dort herrschenden Rassen.
Die wichtigsten Features von X² sind:
  • die Gesamtzahl der Sektoren hat sich mehr als verdoppelt (jetzt > 120)
  • die Schiffe und Fabriken haben ein vollkommen neues Design erhalten, so dass es auch für genaue Kenner der Vorgänger viel Neues zu entdecken geben wird
  • das Handelssystem wurde vertieft
  • jede Aktion des Spielers verändert die Bedingungen im X-Universum
  • der Spieler hat die Möglichkeit eigene Fabriken zu errichten
  • das Verhalten des Spielers hat Einfluss auf sein Ansehen bei den Völkern
  • eine Piratenkarriere ist nun verstärkt möglich, durch eigene auf eine Piratenlaufbahn abgestimmte Nebenquests
  • einträglicheres Schmuggeln und das Jagen und Fangen von Raumfliegen ergänzen das Piratendasein
  • auf Missionen wird ein stärkerer Schwerpunkt gesetzt. Und obwohl man keine Spielstände aus den Vorgängern übernehmen kann, wird sich der Einstieg als nicht so langwierig darstellen.
  • es gibt kleine Missionen, die der Spieler sich an einem Schwarzen Brett aussuchen kann
  • in der Hauptquest, bestehend aus mehreren Subquests, bei denen der Spieler Entscheidungen treffen muss, die Auswirkungen auf den weiteren Spielverlauf haben, erhält der Spieler die Möglichkeit Ruhm und Reichtum zu erlangen
  • dazu kommen Trainingsmissionen, um unabhängig von Ereignissen im X-Universum, Schiffe und Waffen, seine Flug- und Kampffähigkeiten zu testen
  • dabei bleibt das oberste Gebot die absolute Freiheit des Spielers
  • man muss keine der angebotenen Missionen annehmen und auch dem Hauptplot nicht folgen
  • trotzdem wird das Spiel weitergehen und der Spieler kann weiter seiner bevorzugten Beschäftigung nachgehen, es entgeht ihm damit höchstens die Story und bestimmte Ereignisse werden eben ohne sein zutun stattfinden
  • die Story selbst spielt ca. 25 Jahre nach dem Eintreffen des X-Shuttles
  • einen Teil dieser Geschichte erfährt der Spieler im Verlaufe seiner Missionen durch Dialoge und Zwischensequenzen
  • viele Möglichkeiten bieten sich für einen findigen Händler Profite zu machen oder als Söldner seine Dienste feil zu bieten
  • besondere Aufmerksamkeit erfordert die neue, etwas mysteriöse Bedrohung durch die Khaak, einer wohl insektenartigen Lebensform, deren Absichten unbekannt sind, die jedoch in jedem Fall kriegerischer Natur zu sein scheinen
  • vielleicht gibt es eine Möglichkeit mit der "alten" Menschheit von der Erde in Kontakt zu treten, zum Beispiel mit Hilfe des wieder auftauchenden X-Shuttles
  • das Rätsel um das Alte Volk und die Herkunft der Sprungtore harrt immer noch seiner Lösung
  • auch Freunde, einfacher, gepflegter Action werden wieder, wahrscheinlich sogar stärker bedient
  • die Kampf-KI gegnerischer Schiffe wurde erhöht, dabei sollen sich besonders die Khaak als die Bedrohung erweisen, die dem Spiel seinen Untertitel verleiht
  • neue Waffentechnologien eröffnen neue kämpferische (und ökonomische) Möglichkeiten
  • dazu gehören Spezialwaffen, die sich nur gegen bestimmte Schiffe oder Schiffssysteme oder aber gegen mehrere Gegner gleichzeitig einsetzen lassen
  • Schilde kann man jetzt unter Beschuss sehen
  • es gibt eine Hüllenpanzerung, die abhängig von der Schiffsklasse ist und nach Beschuss in einem Ausrüstungsdock oder einer Schiffswerft gegen Bares, repariert werden muss
  • solche Schäden soll man dem Schiff äußerlich ansehen
  • die Cockpits sind vollkommen überarbeitet worden
  • neben den bereits erwähnten neuen Waffen gibt es neue Schiffe und Schiffsklassen, die neu aufeinander abgestimmt wurden
  • die hinzugekommene Korvettenklasse M6 macht es möglich den früher extrem schnellen Zerstörer etwas auszubremsen, ohne das ein Geleitzug gleich an Kampfkraft gegen einfache Jäger und schwere Jagdbomber einbüßt
  • spannend wird es in räumlichen Nebeln, mit den dazugehörigen Beeinflussungen der Schiffsysteme, wie beschränkte Sicht, ausfallendes Gravidar, ausfallende Waffen, geschwächte Schilde und schlimmstenfalls langsam, aber stetig steigender Hüllenschaden
  • entsprechend ausgerüstete Schiffe können sich in Nebeln verstecken um Feinden zu entkommen oder aufzulauern
  • auch Stationen können in Nebeln versteckt werden
  • des weiteren gibt es massive Asteroidenfelder die schon einiges Geschick zum schnellen hindurch Manövrieren erfordern
  • neu sind die überarbeiteten Schiffskonfigurationen
  • so gibt es nun Schiffe, die besonders stark nach vorne bewaffnet, aber von den Seiten her leicht anzugreifen sind, und andere die beispielsweise nur nach hinten schiessen können
  • Flügelmännern können Formationsbefehle erteilt werden
  • Gravidareinstellungen sind nach eigenem Ermessen konfigurierbar
  • statt einer Andocksequenz bekommt der Spieler Gelegenheit in freundlich gesonnenen Stationen von Hand anzudocken, ein wenig in der Andockschleuse herumzukurven und sich seine "Parkbucht" auszusuchen
  • oder der Spieler schwingt sich in ein eigenes Großkampfschiff
  • dabei hat er die Wahl ob er die Steuerung übernimmt und den Geschütztürmen Anweisungen erteilt oder die KI ans Ruder schickt, und sich selbst in eine Geschützkanzel zwängt
  • das Schiff fliegt dann anhand von vorgefertigten oder vom Spieler erstellten Scripten
  • um die Großkampfschiffe zu reparieren oder aufzurüsten, haben Ausrüstungsdocks und Schiffswerften jetzt spezielle Dockingplätze
  • wählen kann man zwischen allen verfügbaren Waffen, Schilden und vielen Erweiterungen, sofern sie für die Schiffsklasse zulässig sind
  • Taktik spielt hierbei eine Rolle, nicht immer sind die grössten die besten Waffen
  • insgesamt erwarten den Spieler über 70 verschiedene Schiffstypen
  • von denen die meisten, wenn nicht alle, durch den Spieler gesteuert werden können
  • zu den Anpassungen gehört auch, dass zum Beispiel ein Transporter nicht mehr seinen Begleitschiffen davon fliegen wird
  • es wird sich nicht mehr lohnen kleine, schnelle Jäger als Transportschiffe einzusetzen, da sie nur noch für spezielle Transportgüter in Frage kommen
  • eine zweite neue Schiffsklasse ist ein Transporter der Klasse TP, der Personen transportiert
  • die Waren werden nicht mehr nur nach Stückzahlen, sondern auch nach Grösse und Kategorien verladen
  • die Gesamtzahl der Waren hat sich auf über sechzig erhöht
  • um bei all den Möglichkeiten alles unter Kontrolle zu haben, kann man jetzt bestimmte Zusatzinformation, wie den Blick nach hinten oder den Blick auf ein bestimmtes anderes Schiff in einer Art Bild-im-Bild-verfahren (bis zu fünf „Monitore“ sind möglich) im Cockpit anzeigen
  • mit verbesserten Navigationssatelliten werden andere eigene Schiff nicht nur Remote durch Anweisungen gesteuert, sondern man setzt sich auch selbst ans Ruder
  • neu und innovativ sind die Scripte, die wesentlich zur Freiheit im X-Universum beitragen
  • mit den Scripten kann der Spieler einen grossen Teil, der ihm gehörenden KI-gesteuerten Schiffe und Stationen verwalten
  • so kann er Fabriken anweisen bestimmte Waren zu einem möglichst niedrigen, aber-nicht-höher-als Preis, einzukaufen
  • oder die Komm-Optionen für seine Flügelmänner verändern
  • viele Scripte beeinflussen Verhaltensweisen der KI
  • die Scripte sind teilweise schon als Grundsteine im Spiel implementiert und müssen nur noch ausgewählt werden
  • sie können aber auch angepasst oder vollkommen neugestaltet werden
  • Scripte kann man aus dem Spiel kopieren und Freunden anbieten
  • deren Scripte kann man selbst ausprobieren
  • eine einfache Installation macht dies möglich
  • für den Austausch der Scripte stellt Egosoft ein eigenes Board zur Verfügung
  • Das Spiel wird allerdings ein reiner Singleplayer, weder im LAN noch im Internet wird es die Möglichkeit zu Multiplayer-Partien geben. Dazu muss man auf die geplante Online-Umsetzung OnlineUniverse warten.
  • die Völker reagieren flexibler
  • eine verlorene KI-Station wird wieder aufgebaut
  • hat man eine Station oder Fabrik verärgert, so dass sie feindlich ist, ändert sich das im Laufe der Zeit
  • man kann Wiedergutmachung auch in Form von Credits leisten
  • als letzte und nicht unbedeutende Möglichkeit, soll man auch einige Eingriffe in das Spiel selbst vornehmen können
  • die Option eigene Schiffe mit einem Logo zu kennzeichnen wird es wieder geben
  • das Verhalten der Schiffe lässt sich durch Scripte beeinflussen
Nicht möglich sein wird hingegen die Einbindung neuer Sektoren, sowie, wahrscheinlich aus lizenzrechtlichen Gründen, die Manipulation von 3D-Modellen und Texturen.


Was also als einziger wirklicher Makel an diesem Spiel bleibt ist, dass es all das nicht vor September diesen Jahres (2003 - damit keine Verwirrung aufkommt) geben wird.

In diesem Sinne:
X² - Ich freu mich drauf!


Alles wird gut
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Rei Ayanami
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Re: Was ist "X² - Die Bedrohung"?

Post by Rei Ayanami »

Sehr gutes Topic.
Bravo!
Jetz koennen wir alle,die fragen zu X2 haben,auf dieses Topic aufmerksam machen.
Vassenego wrote: Nicht möglich sein wird hingegen die Einbindung neuer Sektoren, sowie, wahrscheinlich aus lizenzrechtlichen Gründen, die Manipulation von 3D-Modellen und Texturen.
Da wollen wir doch erstmal abwarten :roll:

Rei
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Cube[BS]
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Post by Cube[BS] »

ha wenn ich mich jich irre habe ich die neue karte irgentwo aufm server.wenn ich sie finde mail ich sie hier.
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BurnIt!
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Re: Was ist "X² - Die Bedrohung"?

Post by BurnIt! »

Rei Ayanami wrote:
Vassenego wrote: Nicht möglich sein wird hingegen die Einbindung neuer Sektoren, sowie, wahrscheinlich aus lizenzrechtlichen Gründen, die Manipulation von 3D-Modellen und Texturen.
Da wollen wir doch erstmal abwarten :roll:

Rei
Das bedeutet ja lediglich, dass es nicht vom Spiel selbst her möglich sein wird ;)
BurnIt!
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Deleted User

Re: Was ist "X² - Die Bedrohung"?

Post by Deleted User »

BurnIt! wrote:
Rei Ayanami wrote:
Vassenego wrote: Nicht möglich sein wird hingegen die Einbindung neuer Sektoren, sowie, wahrscheinlich aus lizenzrechtlichen Gründen, die Manipulation von 3D-Modellen und Texturen.
Da wollen wir doch erstmal abwarten :roll:

Rei
Das bedeutet ja lediglich, dass es nicht vom Spiel selbst her möglich sein wird ;)
Das sehe ich genauso wie Rei.
Es wird sicherlich nicht lange dauern, bis ich wieder diesen natürlichen Drang zur Vertiefung meiner Hex-Kenntnisse bekomme und diesen Drang dann an X2 auslasse *ggg*

Anubis
Guest

Post by Guest »

Super Vassengo, jetzt muss ich nich immer Fragen stellen und mir wien Idiot vorkommen wenn die Antwort doch so einfach war...und neben bei bekomm ich keine roten daumen wenn ich dafür nenn neues Topic machen würde...

Thx Vassengo, Retter des X² Universums
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Nightflyer
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Post by Nightflyer »

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Stitch
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Re: Was ist "X² - Die Bedrohung"?

Post by Stitch »

[*]so gibt es nun Schiffe, die besonders stark nach vorne bewaffnet, aber von den Seiten her leicht anzugreifen sind, und andere die beispielsweise nur nach hinten schiessen können
Wie soll ich mir das Vorstellen: Schiffe die nur nach hinten schießen können?

Es ist schön, dass man auch mal diese Raumfliegen jagen kann und in Stationen selbst einparken darf.
(zitat)Hi Leutz zum hundertsten mal wieder ne frage gibt es was wo wenn man z.B.was hat das sich mit dem andern susamensetzen soll einen funktion oder so was?

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Vassenego
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Re: Was ist "X² - Die Bedrohung"?

Post by Vassenego »

Stitch wrote:Wie soll ich mir das Vorstellen: Schiffe die nur nach hinten schießen können?
So wie ich es verstanden habe, wird es beispielsweise Frachter geben, die eben um sich gegen Piraten zu wehren nach hinten gerichtete Waffen montiert haben, da nach vorne schiessen aufgrund ihrer geringen Wendigkeit wenig Sinn macht, wie man schon zur genüge in XT erfahren konnte. :twisted:

Und auch bei den Grosskampfschiffen wird es wohl Unterschiede in der Anordnung der Geschützkanzeln geben, so dass ein Raptor eben eher von hinten und ein Phönix mehr von vorne angegriffen werden muss. :wink:
(Dies sind willkürliche Beispiele, die tatsächlichen Konfigurationen der Schiffe kenne ich nicht.)
:)


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Greili
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Post by Greili »

Ein super Thread
Ich hät da noch ne Frage: Haben die Stationen auch eine Hüllenstärke?

Wenn ja, wie kann man die Reparieren?

greili>>>
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BurnIt!
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Post by BurnIt! »

Greili wrote:Ein super Thread
Ich hät da noch ne Frage: Haben die Stationen auch eine Hüllenstärke?

Wenn ja, wie kann man die Reparieren?

greili>>>
Natürlich haben Stationen auch eine Hülle - wäre ja unlogisch, wenn nicht.
Reperaturen daran werden wohl mit
a) Reperaturdronen
oder
b) einem Reperaturschiff
erledigt.
Das ist noch nicht endgültig entschieden.
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Post by Vassenego »

Greili wrote:Ein super Thread
Ich hät da noch ne Frage: Haben die Stationen auch eine Hüllenstärke?

Wenn ja, wie kann man die Reparieren?

greili>>>
He, gute Frage dazu habe ich gar nichts gefunden. :gruebel:
Aber ich glaube so etwas wird es wahrscheinlich, wenn überhaupt erst in X-OU geben, man könnte dann ja eine Art Reperaturtrupp beauftragen, der nach einem Gefecht die Hüllenstärke wieder herstellt.
Die Idee gefällt mir.
:D


Alles wird gut
Vassenego

PS: Ich sehe gerade meine Antwort ist bereits wieder überholt, aber sie folgt der Idee die auch im Spiel, und nun doch schon in X2, umgesetzt werden soll.

PPS: Ich wäre für ein Reparaturschiff, das könnte man dann abschiessen und die Rep verhinmdern. :twisted:
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Stormsong
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Post by Stormsong »

Mal sehen wie lange wir diesen thread oben halten können (ohne zu spammen :D ), es lohnt sich auf jeden Fall. In anderen Worten, lesenswertes Thema! Eigentlich logisch oder?

Grüße
JadeElf
Last edited by Stormsong on Mon, 17. Feb 03, 21:12, edited 1 time in total.
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Greili
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Post by Greili »

Ich würde sagen von beiden. Je nach finanziellen Mitteln. Und noch ein paar Fragen zu den Stationen: (Old Man, pass mal schön auf!)

Wie ist das, wenn man Stationen baut? Wirft man den Riesencontainer aus, dann kommt ne Animation und das Teil ist da,

oder dauert es etwas, bis die Station errichtet ist und man kann den Baudrohnen vom Schiff aus zugucken?

Kann man den Betrieb einer Station anhalten?

Können die Piratenbasen jetzt wirklich fliegen?

Muss man an einer Station manuell andocken (innen) oder geht das erst mit einem Landecomputer?

Müssen die Fabriken mit Personen (wegen TP) beliefert werden, damit sie Produzieren? Kann man dazu auch Sklaven verwenden? :twisted:

Kann man eine Station aufrüsten, zb kürzere Produktionszeit, weniger EZ verbrauch?

Ich glaub das reicht fürs erste mal

PS: Vassenego, du hast die freien Händler vergessen, die wie der Spieler selbst Handeln und Stationen bauen.

greili>>>
Stormsong
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Post by Stormsong »

Ich bin gespannt, wie lange so'n freier Händler - ohne mein zutun :twisted: - überlebt.

Grüße
JadeElf
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Vassenego
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Post by Vassenego »

Greili wrote:Wie ist das, wenn man Stationen baut? Wirft man den Riesencontainer aus, dann kommt ne Animation und das Teil ist da,

oder dauert es etwas, bis die Station errichtet ist und man kann den Baudrohnen vom Schiff aus zugucken?
Tja, nichts genaues weiss man nicht, ich glaube aber eher, dass ähnlich wie in X-BtF und XT mit einer kurzen Sequenz Stationen errichtet werden.
Kann man den Betrieb einer Station anhalten?
Kann man im Prinzip doch jetzt schon, durch Ressourcenentzug :twisted: , ansonsten könnte ich mir vorstellen dass es problemlos ist mit einem Script die Anweisung zu erteilen in einer bestimmten Situation (erreichen einer Produktmenge, ein Angriff o.ä.) die Produktion anzuhalten. Auch wenn ich mich frage wozu das gut sein sollte. :roll:
Können die Piratenbasen jetzt wirklich fliegen?
Sorry, k.A. :oops:
Muss man an einer Station manuell andocken (innen) oder geht das erst mit einem Landecomputer?
Ich denke mal es geht beides.
Müssen die Fabriken mit Personen (wegen TP) beliefert werden, damit sie Produzieren? Kann man dazu auch Sklaven verwenden? :twisted:
Eher wohl im Sinne von Personentransporten zwischen den Handelsstationen, oder wie die Missionen in XT soundso will mal schnell in jenen Sektor, für die Mission brauchst Du dann eben einen TP.
Kann man eine Station aufrüsten, zb kürzere Produktionszeit, weniger EZ verbrauch?
K.A. Wurde aber nirgendwo erwähnt und ist, obwohl es ein nettes Feature wäre, wohl nicht Teil des X-Universe-Konzeptes. Vielleicht in X-OU, wo es dann dieses Baukastensystem geben wird, wer sagt dass das auf Schiffe begrenzt ist?! :)
Ich glaub das reicht fürs erste mal
Das hoffe ich, alles was ich an Infos gefunden habe (ich bin nicht im DevNet), habe ich auch versucht kurz zu erwähnen. :D
PS: Vassenego, du hast die freien Händler vergessen, die wie der Spieler selbst Handeln und Stationen bauen.
Habe ich nicht. :wink: :(


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Rei Ayanami
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Post by Rei Ayanami »

JadeElf wrote:Mal sehen wie lange wir diesen thread oben halten können (ohne zu spammen :D ), es lohnt sich auf jeden Fall. In anderen Worten, lesenswertes Thema! Eigentlich logisch oder?
Grüße
JadeElf
Wie waers,wenn jemand das Topic als Wichtig markieren wuerde?
Dann bleibt es immer oben.

Rei
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Rei Ayanami wrote: Wie waers,wenn jemand das Topic als Wichtig markieren wuerde?
Dann bleibt es immer oben.

Rei
Dann dauert es nicht lange, bis sich jemand beschwert, dass man es da oben nicht sieht...

Ausserdem wollen wir nicht so viele "Wichtig" Topics haben...
BurnIt!
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Nightflyer
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Post by Nightflyer »

BurnIt! wrote:
Rei Ayanami wrote: Wie waers,wenn jemand das Topic als Wichtig markieren wuerde?
Dann bleibt es immer oben.

Rei
Dann dauert es nicht lange, bis sich jemand beschwert, dass man es da oben nicht sieht...

Ausserdem wollen wir nicht so viele "Wichtig" Topics haben...
Aber sinvoll fänd ich die Idee schon einen Sticky-Thread zu machen indem gute Threads aufgelistet sind und sei dies im Begrüssungsthraad....
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Eine Bemerkung ;-)

Post by XENON »

Hallo Piloten :)

hab' mal eine (garstige) Bemerkung:

Hihi: Nach dem wievielten Patch werden die obengenannten Features auch funzen? :roll: Das wäre mal was für ein Polling :mrgreen:

Grüße
XENON

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