BIG UPDATE - X Rebirth 2.0
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BIG UPDATE - X Rebirth 2.0
Se abre la veda gente, por fin podemos contar el secreto.
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=355582
• New Feature: Three new gamestarts, each with a new cockpit configuration.
• New Feature: Rebalanced combat with three difficulty settings.
• New Feature: Additional commands for your ships.
• New Feature: Autopilot can fly your ship while you are busy.
• New Feature: All new highway flight model.
• New Feature: Most tasks can now be performed without landing on stations.
• New Feature: Full screen HUD detail monitor option.
• New Feature: Clicks on event monitor now open relevant menus.
• New Feature: Map/radar on event monitor.
• New Feature: New ships in Omicron Lyrae.
• New Feature: Huge new Xenon ship.
• New Feature: Four new missile types.
• New Feature: Improved graphics for an even more beautiful universe.
• New Feature: New graphics options and presets.
• New Feature: New start menu scene.
• New Feature: New Steam achievements.
• Added support for up to 8 input devices (now even your pet octopus can get the most from the game).
• Added option to buy replacement player ship cockpit layout from certain traders.
• Added shield damage for collisions.
• Improved responsiveness of main menu and dialogs.
• Improved event monitor with more space for important information.
• Improved positioning of interface elements in first person mode.
• Fixed gamepad mode switching on when axis has non-zero value while at rest.
• Fixed problem with wrecked state of ship/station surface elements not always being loaded from savegames correctly.
• Fixed collectable objects not showing a target element.
• Fixed gates not showing a target element.
• Fixed info points not being displayed at drone launch pads.
• Fixed cases where clicking on larger targets didn't work.
• Fixed rare instance of mission objective bar being stuck on screen.
• Fixed text field not being reset when closing and reopening trade menu.
• Fixed problems with overlapping/truncated text on first person event monitor.
• Fixed cases resulting in jumping target elements.
• Fixed incorrect text in certain conversations.
• Fixed icon size in licence encyclopedia entry.
• Fixed distance sorting in trade menu.
• Fixed capital ships becoming invisible when boosting while player is close.
• Fixed several other causes of occasional crashes.
• Various optimisations resulting in small performance improvements.
Este mediodia traducire las notas del parche.
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=355582
• New Feature: Three new gamestarts, each with a new cockpit configuration.
• New Feature: Rebalanced combat with three difficulty settings.
• New Feature: Additional commands for your ships.
• New Feature: Autopilot can fly your ship while you are busy.
• New Feature: All new highway flight model.
• New Feature: Most tasks can now be performed without landing on stations.
• New Feature: Full screen HUD detail monitor option.
• New Feature: Clicks on event monitor now open relevant menus.
• New Feature: Map/radar on event monitor.
• New Feature: New ships in Omicron Lyrae.
• New Feature: Huge new Xenon ship.
• New Feature: Four new missile types.
• New Feature: Improved graphics for an even more beautiful universe.
• New Feature: New graphics options and presets.
• New Feature: New start menu scene.
• New Feature: New Steam achievements.
• Added support for up to 8 input devices (now even your pet octopus can get the most from the game).
• Added option to buy replacement player ship cockpit layout from certain traders.
• Added shield damage for collisions.
• Improved responsiveness of main menu and dialogs.
• Improved event monitor with more space for important information.
• Improved positioning of interface elements in first person mode.
• Fixed gamepad mode switching on when axis has non-zero value while at rest.
• Fixed problem with wrecked state of ship/station surface elements not always being loaded from savegames correctly.
• Fixed collectable objects not showing a target element.
• Fixed gates not showing a target element.
• Fixed info points not being displayed at drone launch pads.
• Fixed cases where clicking on larger targets didn't work.
• Fixed rare instance of mission objective bar being stuck on screen.
• Fixed text field not being reset when closing and reopening trade menu.
• Fixed problems with overlapping/truncated text on first person event monitor.
• Fixed cases resulting in jumping target elements.
• Fixed incorrect text in certain conversations.
• Fixed icon size in licence encyclopedia entry.
• Fixed distance sorting in trade menu.
• Fixed capital ships becoming invisible when boosting while player is close.
• Fixed several other causes of occasional crashes.
• Various optimisations resulting in small performance improvements.
Este mediodia traducire las notas del parche.
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Santa madre de dios bendito.
Estoy flipando. Con todo lo que trae.
· nuevos comienzos, piloto automático, nuevas autopistas, interacción a distancia con las estaciones,... etc etc
Me voy al lavabo a acabar mi masturbación videojueguil.
Por cierto, lo que se a liberado es la beta del parche, ¿no?
Y otra cosa. Esto que significa:
"• Added shield damage for collisions. "
Que se ha aumentado los escudos de las naves que ya lo llevaban (la mofeta¿?), o que se le ha añadido nuevos escudos a las capitales que no las llevaban?

Estoy flipando. Con todo lo que trae.

· nuevos comienzos, piloto automático, nuevas autopistas, interacción a distancia con las estaciones,... etc etc
Me voy al lavabo a acabar mi masturbación videojueguil.

Por cierto, lo que se a liberado es la beta del parche, ¿no?
Y otra cosa. Esto que significa:
"• Added shield damage for collisions. "
Que se ha aumentado los escudos de las naves que ya lo llevaban (la mofeta¿?), o que se le ha añadido nuevos escudos a las capitales que no las llevaban?
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Lo probe en la primera version inicial ( cuando era privada ) y no me percate de ello.
Estuve probando el piloto automatico, las ordenes a las naves ( todo tipo de ellas ), el nuevo gravidar y un sinfin de cosas mas.
Si no lo han puesto lo tendran en el tintero para un proximo parche ( supongo que tambien junto con lo de la camara externa ).
P.D No se si os habreis dado cuenta, pero fijaos en los mandos de la nave ( con la cabina estandar ), decidme si veis algo nuevo
Saludos.
Estuve probando el piloto automatico, las ordenes a las naves ( todo tipo de ellas ), el nuevo gravidar y un sinfin de cosas mas.
Si no lo han puesto lo tendran en el tintero para un proximo parche ( supongo que tambien junto con lo de la camara externa ).
P.D No se si os habreis dado cuenta, pero fijaos en los mandos de la nave ( con la cabina estandar ), decidme si veis algo nuevo

Saludos.
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Si, que me gustaba más la anterior.hobsyllwin wrote:[...]
P.D No se si os habreis dado cuenta, pero fijaos en los mandos de la nave ( con la cabina estandar ), decidme si veis algo nuevo![]()
Saludos.

http://cloud-3.steampowered.com/ugc/327 ... 31C45E61D/
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Sobre el nuevo radar:
La versión 2.00 introduce un radar / mapa en el Monitor. Al iniciar el juego debe ser visible inmediatamente, si este no es el caso, en la configuración gráfica esta la opción de encender el radar.
Por defecto, hay dos teclas que controlan los diferentes modos en el que el radar funciona.
Shift + R : permite la superposición de información
Puede alternar entre ver el radar / mapa normal ( superposición desactivada ) e información detallada acerca de tu objetivo actual/alrededores/ zona ( dependiente del contexto ) .
Shift + M: modo de batalla / navegación
Pulsando esta tecla de acceso directo se cambia entre el modo de batalla y de navegación,en el modo batalla, el radar tiene un radio mas limitado pero mas detallado, en el modo de navegación, el radar ofrece una información mas amplia de la zona que rodea a la nave.
El menú Opciones le permite controlar la calidad del radar en dos configuraciones o incluso encender o apagar el radar totalmente. Radar de baja calidad , puede ofrecer un pequeño aumento de rendimiento en ciertas tarjetas gráficas de gama baja. En este modo se verán estaciones representados como simples cajas. El radar de alta calidad, las estaciones se mostrará con más detalle y cuando estés cerca de barcos más grandes también se vera tu posición en relación con ese buque.
Por favor, háganos saber cualquier comentario que podría tener. Te gusta el radar? ¿Hay algo que se echa en falta ? ¿Hay algo que no funciona como a ti te gustaría que fuera ? Cualquier otra idea que puedas tener para mejorar aún más ?
También estamos interesados en saber si te gusta el ángulo de visión y el comportamiento de zoom en el modo de batalla y si los valores por omisión elegidas para las teclas de acceso directo son las correctas.
Tener la seguridad de que cualquier opinión sobre el radar se considerará y ninguna de ellas sera ignorada.
Texto original en ingles aqui:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=366352
La versión 2.00 introduce un radar / mapa en el Monitor. Al iniciar el juego debe ser visible inmediatamente, si este no es el caso, en la configuración gráfica esta la opción de encender el radar.
Por defecto, hay dos teclas que controlan los diferentes modos en el que el radar funciona.
Shift + R : permite la superposición de información
Puede alternar entre ver el radar / mapa normal ( superposición desactivada ) e información detallada acerca de tu objetivo actual/alrededores/ zona ( dependiente del contexto ) .
Shift + M: modo de batalla / navegación
Pulsando esta tecla de acceso directo se cambia entre el modo de batalla y de navegación,en el modo batalla, el radar tiene un radio mas limitado pero mas detallado, en el modo de navegación, el radar ofrece una información mas amplia de la zona que rodea a la nave.
El menú Opciones le permite controlar la calidad del radar en dos configuraciones o incluso encender o apagar el radar totalmente. Radar de baja calidad , puede ofrecer un pequeño aumento de rendimiento en ciertas tarjetas gráficas de gama baja. En este modo se verán estaciones representados como simples cajas. El radar de alta calidad, las estaciones se mostrará con más detalle y cuando estés cerca de barcos más grandes también se vera tu posición en relación con ese buque.
Por favor, háganos saber cualquier comentario que podría tener. Te gusta el radar? ¿Hay algo que se echa en falta ? ¿Hay algo que no funciona como a ti te gustaría que fuera ? Cualquier otra idea que puedas tener para mejorar aún más ?
También estamos interesados en saber si te gusta el ángulo de visión y el comportamiento de zoom en el modo de batalla y si los valores por omisión elegidas para las teclas de acceso directo son las correctas.
Tener la seguridad de que cualquier opinión sobre el radar se considerará y ninguna de ellas sera ignorada.
Texto original en ingles aqui:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=366352
A por ellos que son pocos y cobardes
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Whats??????
Pero como han sido así de cabro**s y soltarme así todo esto del tirón, sin avisarme previamente.... Que casiiii me da un patatusss!
Son demasiados cambios tremendos como para asimilarlos tan rápido..
Bravo Egosoft ... Tarde o temprano esto terminaría siendo la saga X de toda la vida. Aún que aún le falta! Pero esto ya es porque uno nunca se conforma con nada! Jajjaj




Pero como han sido así de cabro**s y soltarme así todo esto del tirón, sin avisarme previamente.... Que casiiii me da un patatusss!
Son demasiados cambios tremendos como para asimilarlos tan rápido..
Bravo Egosoft ... Tarde o temprano esto terminaría siendo la saga X de toda la vida. Aún que aún le falta! Pero esto ya es porque uno nunca se conforma con nada! Jajjaj

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Changelog - Notas del Parche BETA actual: ·2.00 RC5 (183295)·
------------------------------------------------------------------
• Nueva Característica: Tres nuevos comienzos de partida, cada uno con una cabina diferente. (La nave es la misma solo cambia la cabina)
• Nueva Característica: Combate reequilibrado con tres niveles de dificultad.
• Nueva Característica: Comandos adicionales para tus naves.
• Nueva Característica: Piloto automático.
• Nueva Característica: Todas las autopistas tienen un nuevo modelo.
• Nueva Característica: Muchas tareas se pueden realizar ahora sin aterrizar en las estaciones.
• Nueva Característica: Opción para ver el HUD en el monitor y no en el "ordenador" de la propia nave.
• Nueva Característica: Al clicar en el monitor de eventos ahora se abrirán menús relevantes a la información.
• Nueva Característica: Ahora el radar/mapa se puede ver en el monitor de eventos.
• Nueva Característica: Nuevas naves en Omicron Lyrae.
• Nueva Característica: Nueva nave Xenon enorme.
• Nueva Característica: Cuatro nuevos tipos de misiles.
• Nueva Característica: Gráficos mejorados para ver el universo mas bonito.
• Nueva Característica: Nuevas opciones gráficas.
• Nueva Característica: Nueva escena de inicio.
• Nueva Característica: Nuevos logros en Steam.
• Añadido soporte para mas de 8 periféricos.
• Añadida opción para comprar cabinas de reemplazo para nuestra nave.
• Añadidos daños por colisión a nuestro escudo.
• Mejorada la respuesta del menú principal y diálogos.
• Mejorado monitor de eventos con mas espacio para información importante.
• Mejorada la posición de la interface en el modo primera persona.
• -----(No me entero de que quiere decir -.- ¡Ayuda!)Fixed gamepad mode switching on when axis has non-zero value while at rest.
• Arreglado problema con los restos de naves o estaciones que no siempre se cargaban al cargar una partida.
• Arreglados objetos recolectables que no se mostraban como un objetivo.
• Arregladas puertas que no se mostraban como elemento targeteable.
• Arreglados puntos "Info" (las i) que no se veían desde los drones.
• Arreglados casos en los que al clicar en objetivos grandes no funcionaba.
• Arreglado raro suceso por el cual la barra de objetivo permanecía fija en la pantalla.
• Arreglado campo de texto que no se reiniciaba cuando cerrabas y reabrías el menú de comercio.
• Arreglado problema con los textos en el modo primera persona que a veces se superponían en el monitor de eventos.
• Arreglados casos en los que el target saltaba de elemento.
• Arreglado texto incorrecto en ciertas conversaciones.
• Arreglado tamaño de los iconos de licencia en la enciclopedia.
• Arreglada la clasificación por distancia en el menú de comercio.
• Arreglado bug por el cual las naves capital se volvían invisibles cuando usaban el turbo si el jugador estaba muy cerca.
• Arreglados muchos otros problemas y causas de cuelgues.
• Varias optimizaciones y pequeñas mejoras de rendimiento.
Lo de las cabinas, a parte de esas tres nuevas "campañas" en la campaña principal o en cualquier otra han puesto unos vendedores para poder comprar y cambiar la cabina de la skunk, pero es algo meramente estético, por que la nave es la misma incluso exteriormente.
------------------------------------------------------------------
• Nueva Característica: Tres nuevos comienzos de partida, cada uno con una cabina diferente. (La nave es la misma solo cambia la cabina)
• Nueva Característica: Combate reequilibrado con tres niveles de dificultad.
• Nueva Característica: Comandos adicionales para tus naves.
• Nueva Característica: Piloto automático.
• Nueva Característica: Todas las autopistas tienen un nuevo modelo.
• Nueva Característica: Muchas tareas se pueden realizar ahora sin aterrizar en las estaciones.
• Nueva Característica: Opción para ver el HUD en el monitor y no en el "ordenador" de la propia nave.
• Nueva Característica: Al clicar en el monitor de eventos ahora se abrirán menús relevantes a la información.
• Nueva Característica: Ahora el radar/mapa se puede ver en el monitor de eventos.
• Nueva Característica: Nuevas naves en Omicron Lyrae.
• Nueva Característica: Nueva nave Xenon enorme.
• Nueva Característica: Cuatro nuevos tipos de misiles.
• Nueva Característica: Gráficos mejorados para ver el universo mas bonito.
• Nueva Característica: Nuevas opciones gráficas.
• Nueva Característica: Nueva escena de inicio.
• Nueva Característica: Nuevos logros en Steam.
• Añadido soporte para mas de 8 periféricos.
• Añadida opción para comprar cabinas de reemplazo para nuestra nave.
• Añadidos daños por colisión a nuestro escudo.
• Mejorada la respuesta del menú principal y diálogos.
• Mejorado monitor de eventos con mas espacio para información importante.
• Mejorada la posición de la interface en el modo primera persona.
• -----(No me entero de que quiere decir -.- ¡Ayuda!)Fixed gamepad mode switching on when axis has non-zero value while at rest.
• Arreglado problema con los restos de naves o estaciones que no siempre se cargaban al cargar una partida.
• Arreglados objetos recolectables que no se mostraban como un objetivo.
• Arregladas puertas que no se mostraban como elemento targeteable.
• Arreglados puntos "Info" (las i) que no se veían desde los drones.
• Arreglados casos en los que al clicar en objetivos grandes no funcionaba.
• Arreglado raro suceso por el cual la barra de objetivo permanecía fija en la pantalla.
• Arreglado campo de texto que no se reiniciaba cuando cerrabas y reabrías el menú de comercio.
• Arreglado problema con los textos en el modo primera persona que a veces se superponían en el monitor de eventos.
• Arreglados casos en los que el target saltaba de elemento.
• Arreglado texto incorrecto en ciertas conversaciones.
• Arreglado tamaño de los iconos de licencia en la enciclopedia.
• Arreglada la clasificación por distancia en el menú de comercio.
• Arreglado bug por el cual las naves capital se volvían invisibles cuando usaban el turbo si el jugador estaba muy cerca.
• Arreglados muchos otros problemas y causas de cuelgues.
• Varias optimizaciones y pequeñas mejoras de rendimiento.
Lo de las cabinas, a parte de esas tres nuevas "campañas" en la campaña principal o en cualquier otra han puesto unos vendedores para poder comprar y cambiar la cabina de la skunk, pero es algo meramente estético, por que la nave es la misma incluso exteriormente.
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Changelog - Notas del Parche BETA actual: ·2.00 RC5 (183295)·
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• Nueva Característica: Tres nuevos comienzos de partida, cada uno con una cabina diferente. (La nave es la misma solo cambia la cabina)
• Nueva Característica: Combate reequilibrado con tres niveles de dificultad.
• Nueva Característica: Comandos adicionales para tus naves.
• Nueva Característica: Piloto automático.
• Nueva Característica: Todas las autopistas tienen un nuevo modelo.
• Nueva Característica: Muchas tareas se pueden realizar ahora sin aterrizar en las estaciones.
• Nueva Característica: Opción para ver el HUD en el monitor y no en el "ordenador" de la propia nave.
• Nueva Característica: Al clicar en el monitor de eventos ahora se abrirán menús relevantes a la información.
• Nueva Característica: Ahora el radar/mapa se puede ver en el monitor de eventos.
• Nueva Característica: Nuevas naves en Omicron Lyrae.
• Nueva Característica: Nueva nave Xenon enorme.
• Nueva Característica: Cuatro nuevos tipos de misiles.
• Nueva Característica: Gráficos mejorados para ver el universo mas bonito.
• Nueva Característica: Nuevas opciones gráficas.
• Nueva Característica: Nueva escena de inicio.
• Nueva Característica: Nuevos logros en Steam.
• Añadido soporte para mas de 8 periféricos.
• Añadida opción para comprar cabinas de reemplazo para nuestra nave.
• Añadidos daños por colisión a nuestro escudo.
• Mejorada la respuesta del menú principal y diálogos.
• Mejorado monitor de eventos con mas espacio para información importante.
• Mejorada la posición de la interface en el modo primera persona.
• -----(No me entero de que quiere decir -.- ¡Ayuda!)Fixed gamepad mode switching on when axis has non-zero value while at rest.
• Arreglado problema con los restos de naves o estaciones que no siempre se cargaban al cargar una partida.
• Arreglados objetos recolectables que no se mostraban como un objetivo.
• Arregladas puertas que no se mostraban como elemento targeteable.
• Arreglados puntos "Info" (las i) que no se veían desde los drones.
• Arreglados casos en los que al clicar en objetivos grandes no funcionaba.
• Arreglado raro suceso por el cual la barra de objetivo permanecía fija en la pantalla.
• Arreglado campo de texto que no se reiniciaba cuando cerrabas y reabrías el menú de comercio.
• Arreglado problema con los textos en el modo primera persona que a veces se superponían en el monitor de eventos.
• Arreglados casos en los que el target saltaba de elemento.
• Arreglado texto incorrecto en ciertas conversaciones.
• Arreglado tamaño de los iconos de licencia en la enciclopedia.
• Arreglada la clasificación por distancia en el menú de comercio.
• Arreglado bug por el cual las naves capital se volvían invisibles cuando usaban el turbo si el jugador estaba muy cerca.
• Arreglados muchos otros problemas y causas de cuelgues.
• Varias optimizaciones y pequeñas mejoras de rendimiento.
Lo de las cabinas, a parte de esas tres nuevas "campañas" en la campaña principal o en cualquier otra han puesto unos vendedores para poder comprar y cambiar la cabina de la skunk, pero es algo meramente estético, por que la nave es la misma incluso exteriormente.
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• Nueva Característica: Tres nuevos comienzos de partida, cada uno con una cabina diferente. (La nave es la misma solo cambia la cabina)
• Nueva Característica: Combate reequilibrado con tres niveles de dificultad.
• Nueva Característica: Comandos adicionales para tus naves.
• Nueva Característica: Piloto automático.
• Nueva Característica: Todas las autopistas tienen un nuevo modelo.
• Nueva Característica: Muchas tareas se pueden realizar ahora sin aterrizar en las estaciones.
• Nueva Característica: Opción para ver el HUD en el monitor y no en el "ordenador" de la propia nave.
• Nueva Característica: Al clicar en el monitor de eventos ahora se abrirán menús relevantes a la información.
• Nueva Característica: Ahora el radar/mapa se puede ver en el monitor de eventos.
• Nueva Característica: Nuevas naves en Omicron Lyrae.
• Nueva Característica: Nueva nave Xenon enorme.
• Nueva Característica: Cuatro nuevos tipos de misiles.
• Nueva Característica: Gráficos mejorados para ver el universo mas bonito.
• Nueva Característica: Nuevas opciones gráficas.
• Nueva Característica: Nueva escena de inicio.
• Nueva Característica: Nuevos logros en Steam.
• Añadido soporte para mas de 8 periféricos.
• Añadida opción para comprar cabinas de reemplazo para nuestra nave.
• Añadidos daños por colisión a nuestro escudo.
• Mejorada la respuesta del menú principal y diálogos.
• Mejorado monitor de eventos con mas espacio para información importante.
• Mejorada la posición de la interface en el modo primera persona.
• -----(No me entero de que quiere decir -.- ¡Ayuda!)Fixed gamepad mode switching on when axis has non-zero value while at rest.
• Arreglado problema con los restos de naves o estaciones que no siempre se cargaban al cargar una partida.
• Arreglados objetos recolectables que no se mostraban como un objetivo.
• Arregladas puertas que no se mostraban como elemento targeteable.
• Arreglados puntos "Info" (las i) que no se veían desde los drones.
• Arreglados casos en los que al clicar en objetivos grandes no funcionaba.
• Arreglado raro suceso por el cual la barra de objetivo permanecía fija en la pantalla.
• Arreglado campo de texto que no se reiniciaba cuando cerrabas y reabrías el menú de comercio.
• Arreglado problema con los textos en el modo primera persona que a veces se superponían en el monitor de eventos.
• Arreglados casos en los que el target saltaba de elemento.
• Arreglado texto incorrecto en ciertas conversaciones.
• Arreglado tamaño de los iconos de licencia en la enciclopedia.
• Arreglada la clasificación por distancia en el menú de comercio.
• Arreglado bug por el cual las naves capital se volvían invisibles cuando usaban el turbo si el jugador estaba muy cerca.
• Arreglados muchos otros problemas y causas de cuelgues.
• Varias optimizaciones y pequeñas mejoras de rendimiento.
Lo de las cabinas, a parte de esas tres nuevas "campañas" en la campaña principal o en cualquier otra han puesto unos vendedores para poder comprar y cambiar la cabina de la skunk, pero es algo meramente estético, por que la nave es la misma incluso exteriormente.
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Hola.
Llevaba ya unos días perdido de estos mundos. Se me ocurre curiosear un poco y mira tú lo que me encuentro. "Voy a ver esos cambios", me digo. Arranco el juego y, nada más abrirse -en un sector de Omicron Lirae-, me encuentro entre un montón de naves extrañas y una ensalada de tiros con unos cazas hostiles la mar de correosos ¡Vaya fregao! Pues sí, eso sigue evolucionando, es cierto. Ya va cogiendo nivel. Ahora lo que falta ¿es?... ¡Sí señor, UNA BUENA TRAMA! (O varias, lo que sería muchíiiiiiisimo mejor)
Saludos
Llevaba ya unos días perdido de estos mundos. Se me ocurre curiosear un poco y mira tú lo que me encuentro. "Voy a ver esos cambios", me digo. Arranco el juego y, nada más abrirse -en un sector de Omicron Lirae-, me encuentro entre un montón de naves extrañas y una ensalada de tiros con unos cazas hostiles la mar de correosos ¡Vaya fregao! Pues sí, eso sigue evolucionando, es cierto. Ya va cogiendo nivel. Ahora lo que falta ¿es?... ¡Sí señor, UNA BUENA TRAMA! (O varias, lo que sería muchíiiiiiisimo mejor)
Saludos
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- Joined: Tue, 13. Nov 07, 20:40
Hola:
A ver quién puede ayudarme. Hay cierta innovaciones que no encuentro.
1) Parece ser que hay un comando para centrar el visor de disparo en el objetivo más cercano ¿Cuál es? ¿Hay alguno otro interesante para el combate?
2) Dice que la copiloto puede navegar mientras tú te dedicas a otras tareas ¿Cómo se hace esto? ¿Cómo se accede a estos comandos?
Gracias y saludos.
A ver quién puede ayudarme. Hay cierta innovaciones que no encuentro.
1) Parece ser que hay un comando para centrar el visor de disparo en el objetivo más cercano ¿Cuál es? ¿Hay alguno otro interesante para el combate?
2) Dice que la copiloto puede navegar mientras tú te dedicas a otras tareas ¿Cómo se hace esto? ¿Cómo se accede a estos comandos?
Gracias y saludos.
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- Joined: Wed, 6. Nov 13, 20:20
El pilóto automático lo que hace es ir a la misión/objetivo que tengas marcado, es decir, marca un destino en el mapa, activa el autopilot y ale, eso sí, va solo pero no usa el Boost (turbo) así que hasta que no llega a las autopistas se hace lentorro, lo bueno es que mientras tanto tu te puedes dedicar a mirar el comercio etc.
Lo del disparo ahora de memoria no me acuerdo, pero si en opciones>controles miras, busca la opción de apuntado, o target según el idioma y ya ves que teclas tiene asignadas.
Lo del disparo ahora de memoria no me acuerdo, pero si en opciones>controles miras, busca la opción de apuntado, o target según el idioma y ya ves que teclas tiene asignadas.
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- Joined: Wed, 6. Nov 13, 20:20
Otro modo de usar el piloto auto, sería mandar a una de tus naves a X lugar, marcarla y seleccionar "follow" esto es como un piloto automático que se dedicará a seguir a esa nave vaya a donde vaya.
Lo mejor de este parche es POR FIN poder ordenarle a tus naves atacar a quién tu quieras y el tener el mapa en pantalla todo el rato, amo el radar!
Lo mejor de este parche es POR FIN poder ordenarle a tus naves atacar a quién tu quieras y el tener el mapa en pantalla todo el rato, amo el radar!
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- Joined: Tue, 13. Feb 07, 21:06
1) Tienes Shift-F que selecciona objetos amigos
Luego esta Shift-E que selecciona el objeto enemigo mas cercano. Y con "pagina arriba" y "pagina abajo" vas cambiando el objeto. Esto no funciona con el gamepad.
2) Para usar el piloto automático tiene que tener el cursor amarillo activado. Por ejemplo, abres el mapa, seleccionas una zona y aprietas "marcar rumbo" (plot course en ingles), una vez que tienes el cursor amarillo de guía activado, aprietas Shift-A y ahi vas. Lo mismo para misiones y tal, por cierto el piloto automatico esta en Beta beta, cuando se acerca a las estaciones puede hacer cosas muy raras.
Mas cosas, en las autopistas recordar que ahora se tiene que acelerar y se puede usar el boost para ir mas deprisa tambien. Para salir rapido de la autopista aprieta "Z" o "<------ " (backspace en ingles) o el boton izquierdo arriba del gatillo izquierdo en el gamepad.
*ninjaed dos veces by TwKershaw, soy mas lento que el caballo del malo.
Añadi la "Z" para salir porque parece ser la tecla con la configuracion original, pequeña empanada en el forum ingles con esto.
Luego esta Shift-E que selecciona el objeto enemigo mas cercano. Y con "pagina arriba" y "pagina abajo" vas cambiando el objeto. Esto no funciona con el gamepad.
2) Para usar el piloto automático tiene que tener el cursor amarillo activado. Por ejemplo, abres el mapa, seleccionas una zona y aprietas "marcar rumbo" (plot course en ingles), una vez que tienes el cursor amarillo de guía activado, aprietas Shift-A y ahi vas. Lo mismo para misiones y tal, por cierto el piloto automatico esta en Beta beta, cuando se acerca a las estaciones puede hacer cosas muy raras.
Mas cosas, en las autopistas recordar que ahora se tiene que acelerar y se puede usar el boost para ir mas deprisa tambien. Para salir rapido de la autopista aprieta "Z" o "<------ " (backspace en ingles) o el boton izquierdo arriba del gatillo izquierdo en el gamepad.
*ninjaed dos veces by TwKershaw, soy mas lento que el caballo del malo.
Añadi la "Z" para salir porque parece ser la tecla con la configuracion original, pequeña empanada en el forum ingles con esto.
A por ellos que son pocos y cobardes
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He encontrado uno de los comerciantes que "venden" las nuevas cabinas de la Skunk, decir que si le dais a la Enciclopedia hay una pequeña foto de cada cabina, así no las compraréis a ciegas, yo personalmente me quedo con la que ya teníamos, es la que mas me gusta.
http://cloud-3.steampowered.com/ugc/433 ... F72E577D9/
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- Joined: Mon, 10. May 10, 16:48
Me gusta mucho mas la original, el nivel de detalles es impresionante.
Aparte las nuevas cabinas no parece que esten a juego con la nave, es como un pegote en la nave.
De todas formas como tema estetico esta bien.
Aparte las nuevas cabinas no parece que esten a juego con la nave, es como un pegote en la nave.
De todas formas como tema estetico esta bien.
Don't only practice your art, but force your way into its Secrets, for it and knowledge can raise men to the Divine.