Fuori la 1.24!!! finalmente!

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zizza
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Fuori la 1.24!!! finalmente!

Post by zizza »

ragazzi, con sommo piacere, apro steam e mi trovo l'aggiornamento 1.24!!!
non vedevo l'ora! saranno due settimane che non giocavo più!

buon divertimento a tutti!
steganox
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Post by steganox »

non so se è un caso ma dalla 1.24 (anche beta) rientrando in settori con stazioni bacate e iniziando a costruire un qualasisi modulo mancante , l'architetto ricostruisce anche i moduli fallati .

per le stazioni completate di tutto e fallate invece rimangono fallate :-(

ho risistemato 6 stazioni cui mancavano moduli produttivi senza problemi
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Tolihama
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Post by Tolihama »

Ecco il changelog, che è sostanzialmente quello che abbiamo visto in fase beta.
CBJ wrote:Patch 1.24 - 2014-02-04

Includes changes from Patch 1.23 that was not released outside the Beta process.

• New feature: Manual target control with keys for target nearest crosshair, closest enemy and next/previous target. Further improvements planned.
• New feature: Logbook system covering non-plot missions, player ships, discounts/commissions and game tips. Logging of a wider range of events planned.
• Added shipyard to Gemstone Manufacture.
• Added escort fighters to some capital ships.
• Increased Pirate, Reiver and Xenon activity for more action.
• Increased yields for mining regions in DeVries and Maelstrom.
• Fixed error causing map to suddenly close under certain circumstances.
• Fixed more causes of being teleported into the middle of nowhere on loading a savegame.
• Fixed cases where destroying a ship could result in the target element not getting removed.
• Improved update frequency of target elements.
• Fixed cargo collection mode.
• Fixed mining ships collecting ware containers.
• Fixed builder ships not being able to trade with stations reliably.
• Fixed one problem with building restarting when player not present (another build issue remains).
• Added filtering by station/ship in trade offer menu.
• Added Hire option with negative response for certain NPCs.
• Prevented certain plot ships from being sold.
• Fixed problem with timing of money transfer to/from manager.
• Added means for NPCs to return to player ship from assignments.
• Fixed marines not showing up in player ship units.
• Fixed builder ship menu not updating player account.
• Fixed negative total yield amounts for asteroid fields.
• Fixed more inconsistencies in weapon counts.
• Fixed drone count calculation for ship trader.
• Fixed several issues with active mission/guidance info being disabled.
• Fixed missing/incorrect highway names in mission objectives.
• Fixed assigning a ship to a station without a manager.
• Removed "taglauncher" from encyclopedia.
• Removed civilian factions from encyclopedia.
• Fixed several encyclopedia layout issues.
• Fixed several issues with build/repair drones.
• Fixed incorrect cargo prediction based on shopping list data under certain circumstances.
• Fixed trade menus not keeping track of selected ship in some cases.
• Added default "protect" behaviour for ships in your squad.
• Improved capital ship fight behaviour.
• Fixed problem with ships not attacking.
• Fixed enemies not attacking correct target in certain circumstances.
• Fixed another cause of jumping ships ending up in invalid positions.
• Fixed player ship sometimes being in the wrong place after undocking.
• Fixed problem with engineer sometimes being paid twice for player ship repairs.
• Fixed incorrect player engine price calculation.
• Fixed incorrect weapon counts in ship menu.
• Ships working for a station no longer sell wares to their homebase (goods just transferred, no money involved).
• Shipyards and fuel stations should no longer run out of resources (may take a while to take effect).
• Fixed cargo drones bumping into hull of mining ships and blocking trade.
• Reduced likelihood of mining ships transferring more minerals to a station than it wants.
• Added hotkey for docking (Shift-D by default).
• Fixed welder drones appearing in property menu.
• Fixed "keycode NNN" appearing in Options menu.
• Fixed problem remapping keys used in Detail Monitor (C, I and G)
• Changed resource cost for ship-building in Omicron Lyrae
• Changed ships available for construction in DeVries
• Fixed URV Wharf modile in Integrative URV Forge not producing drones
• Fixed scan sound being replayed for something that has already been scanned.
• Fixed scan highlighting not being properly removed when leaving cockpit.
• Fixed trade missions not completing.
• Fixed problem resulting in player getting stuck in Canteran air ducts.
• Fixed floating crate on Albion platform interior.
• Fixed floating ad signs and incorrect traffic at DeVries wheat station.
• Fixed DeVries shipyard interior orientation.
• Fixed lights in prison being too dark.
• Fixed bench obstructing hangar entrance of DeVries repair platform.
• Fixed NPC stuck in locker on DeVries repair dock.
• Fixed not being able to take cases out of cardboard boxes.
• Improved Russian localisation.
• Improved support for Chinese text.
• Fixed another problem with borderless window mode on certain hardware.
• Fixed freeze and memory-related crash caused by ships shooting excessively under certain circumstances.
• Fixed several more causes of crashes.
• More small performance improvements.
La traduzione arriverà a tempo debito (il tempo di trovare un momento di ripescare quella vecchia e controllare le eventuali differenze :D ).
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Darrosquall
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Post by Darrosquall »

steganox wrote:non so se è un caso ma dalla 1.24 (anche beta) rientrando in settori con stazioni bacate e iniziando a costruire un qualasisi modulo mancante , l'architetto ricostruisce anche i moduli fallati .

per le stazioni completate di tutto e fallate invece rimangono fallate :-(

ho risistemato 6 stazioni cui mancavano moduli produttivi senza problemi
posso dedurre che un fresh start quindi risolve TOTALMENTE il problema delle stazioni?

Ricordo anche che c'erano problemi a omicron con le risorse sbagliate, hanno sistemato pure quello?

Quasi quasi lo ricomincio, pure senza comandi alla flotta...
steganox
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Post by steganox »

che intendi per fresh start ?? io sto continuando la partita iniziata cona 0.0 :-D

i problemi delle stazioni mi erano nati con la 1.17-1.19 o giu di li
magari hanno solo ottimizzato il codice dell'architetto che se non corrisponde la sua lista con quanto risultante nel save ricostruisce ..boh ipotizzo
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Darrosquall
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Post by Darrosquall »

un nuovo inizio, ormai il gioco l'ho freezato dopo 70 ore e lo ricomincio daccapo, sto aspettando la patch giusta. Purtroppo nella mia partita del day1, c'erano troppe navi che bloccavano stazioni, dovevo farle saltare tutte. :lol:
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Tolihama
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Post by Tolihama »

Patch 1.24 - 04-02-2014

Include le modifiche presenti nella patch 1.23 che non è stata rilasciata all'infuori del processo di betatesting.
  • Nuova caratteristica: Selezione manuale del bersaglio con la possibilità di configurare i tasti per la selezione del bersaglio più vicino, del nemico più vicino e la selezione del bersaglio successivo/precedente.
  • Nuova caratteristica: Diario di bordo che copre voci inerenti missioni generiche (non della trama), navi del giocatore, sconti/commissioni e suggerimenti di gioco. È previsto un maggior numero di voci in futuro.
  • Aggiunto il cantiere di Sorgente di Gemme.
  • Aggiunti caccia di scorta ad alcune capital ship.
  • Incrementata la presenza di Pirati, Reiver e Xenon per avere maggiore azione.
  • Incrementata la resa nelle regioni minerarie di DeVries e Maelstrom.
  • Risolto l’errore che faceva chiudere improvvisamente la mappa in alcune situazioni.
  • Risolte altre cause del problema che faceva teletrasportare il giocatore in mezzo al nulla nei caricamenti dei salvataggi.
  • Risolti i casi nei quali distruggendo una nave poteva accadere che il bersaglio non veniva rimosso.
  • Migliorata la frequenza d’aggiornamento degli elementi bersaglio.
  • Sistemata la modalità di raccolta merci.
  • Risolto il problema delle navi minerarie che raccoglievano container di merci.
  • Risolto il problema delle navi da costruzione che non erano in grado di commerciare con le stazioni in modo affidabile.
  • Risolto il problema della costruzione che ripartiva quando il giocatore non era presente (rimane un altro problema di costruzione).
  • Aggiunta la possibilità di filtrare tra stazioni/navi nel menù delle offerte commerciali.
  • Aggiunta la possibilità di una risposta negativa quando si cerca di assumere certi NPC.
  • Introdotta l’impossibilità per alcune navi della trama di essere vendute.
  • Risolto un problema nel tempismo per quanto riguarda il trasferimento di denaro da e verso un manager.
  • Aggiunte agli NPC le intenzioni di voler ritornare sulla nave del giocatore dai compiti assegnati.
  • Risolto il problema dei marine che non venivano mostrati tra le unità della nave del giocatore.
  • Risolto il problema del menù della nave da costruzione che non aggiornava il conto del giocatore.
  • Risolto il problema dell’ammontare negativo della rendita per i campi di asteroidi.
  • Risolte altre incongruenze nel conteggio degli armamenti.
  • Sistemato il calcolo del numero di droni per le navi commerciali.
  • Risolti numerosi problemi che si verificavano con le missioni/assistenze attive quando si tentava di disabilitarle.
  • Risolto il problema dei nomi mancanti/errati delle ipervie negli obiettivi missione.
  • Risolto il problema che permetteva di assegnare una nave ad una stazione senza manager.
  • Rimosso “taglauncher” dall’enciclopedia.
  • Rimosse le fazioni civili dall’enciclopedia.
  • Risolti numerosi problemi di layout dell’enciclopedia.
  • Risolti diversi problemi con i droni da costruzione/riparazione.
  • Risolta la previsione sbagliata del carico basata sulla lista della merce da comprare che si verificava in alcune circostanze.
  • Risolti il problema dei menu commerciali che non tenevano traccia della nave selezionata in alcuni casi.
  • Aggiunto il comportamento di default “proteggi” per la navi nella squadra.
  • Migliorato il comportamento delle capital ship in combattimento.
  • Risolto il problema delle navi che non attaccavano.
  • Risolto il problema dei nemici che non attaccavano il bersaglio corretto in alcune situazioni.
  • Risolta un’altra causa che portava le navi a effettuare salti in posizioni non valide.
  • Risolto il problema della nave del giocatore che a volte si trovava in posizione sbagliate dopo aver lasciato una piattaforma d’attracco.
  • Risolto il problema in cui alcuni ingegneri a volte venivano pagati il doppio per le riparazioni della nave del giocatore.
  • Sistemato l'errato sistema di calcolo dei prezzi del giocatore.
  • Risolto il problema dell’errato conteggio delle armi nel menù della nave.
  • Le navi che lavorano per una stazione non vendono più la loro merce alla loro base (le merci vengono solo trasferite, senza coinvolgimento di denaro).
  • I cantieri e le stazioni di rifornimento non dovrebbero più andare a corto di risorse (potrebbe richiedere un po’ di tempo prima che ciò abbia effetto).
  • Risolto il problema dei droni da carico che sbattevano contro le navi da estrazione e bloccavano il commercio.
  • Ridotta la possibilità che le navi minerarie trasferiscano più minerali a una stazione di quanto richiesto.
  • Aggiunta una hotkey per attraccare (Shift+D di default).
  • Risolto il problema dei droni saldatori che apparivano nel menu delle proprietà.
  • Risolto "keycode NNN" che appariva nelle Opzioni del Menu.
  • Risolto il problema che si verificava rimappando i tasti utilizzati nel Monitor dei Dettagli (C,I e G).
  • Modificato il costo in risorse per le navi costruite a Omicron Lyrae.
  • Cambiate le navi disponibili per la costruzione a DeVries.
  • Sistemato il modulo “Banchina DCA” nelle stazioni “Fucine Integrative DCA” che non produceva droni.
  • Risolto il suono dello scanner che veniva ripetuto per qualcosa che era già stato scansionato.
  • Risolto il problema della schermata dello scanner che non veniva rimossa correttamente quando si lasciava l’abitacolo.
  • Risolto il problema delle missioni commerciali che non risultavano completate.
  • Risolto il problema che bloccava il giocatore nei condotti dell’aria delle stazioni Canterane.
  • Risolto il problema dei container che fluttuavano all’interno di alcune stazioni di Albion.
  • Sistemati i cartelli pubblicitari e il traffico non corretto intorno alle stazioni per la produzione di frumento a DeVries.
  • Risolto l’orientamento dell’arredamento interno nel cantiere di DeVries.
  • Sistemata l’illuminazione nelle prigioni che era troppo scura.
  • Rimosso l’oggetto che bloccava l’ingresso alla piattaforma di riparazione di DeVries.
  • Risolto il problema degli NPC che si bloccavano negli armadietti nelle piattaforme di riparazione di DeVries.
  • Risolto il problema che non permetteva di tirar fuori le valigette dalle scatole di cartone.
  • Migliorata la localizzazione in Russo.
  • Migliorato il supporto per la localizzazione dei testi in Cinese.
  • Migliorata la localizzazione in Russo.
  • Risolto un altro problema che si verificava con un certo hardware giocando in modalità finestra senza bordi.
  • Sistemati i freeze e i crash provocati da navi che in certe situazioni sparavano esageratamente.
  • Risolte molte altre cause di crash.
  • Alcuni piccoli miglioramenti nelle performance.
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Altemann
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Post by Altemann »

ok, il fatto che l'architetto di rimetteva disponibile dei moduli già fatti l'hanno sistemato.... finalmente posso finire la stazione :)

poi si proverà il miglioramento dell'IA delle capital in combattimento :wink:
steganox
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Post by steganox »

a me ha rimesso disponibili moduli che dava per fatti ma di fatto non c'erano sulla stazione ;)
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Post by -jtk- »

questa patch si é fatta desiderare ma sembra che ne sia valsa la pena :wink:

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