
qualche dritta sugli abbordaggi

Ultimo aggiornamento 09.03.16
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Preparazione :
L'ufficiale dei marines deve avere piu stelle possibile ,quando lo comprate, salvate , compratelo e chiamatelo , vi dirà come é messo , se non vi piace ricaricate , comunque non comprateli sotto alle 4 stelle , 5.5.5 sarebbe meglio

Usiamo il massimo dei marines (50) Si possono acquistare solo reclute , quindi vanno addestrati , per portarli ad un buon livello ,consiglio di fare qualche abbordaggio semplice per farli addestrare ,Rahanas ,Sanahar ,Titurel ecc.. e passare solo dopo a navi piu impegnative .
La difficoltà dell abbordaggio é visibile nel menu nave "resistenza all abbordaggio " che puo variare a seconda delle condizioni della nave e dai droni che possiede , si puo andare da un valore di 140 di una titurel ai 1250 di una fulmekron

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Equipaggiamento :
Portare con se uno o due droni infiltratori e missili a volontà (raccomando i novadrone e astrobee ),un capitano , un ingegnere e un ufficiale della difesa , la nave potrebbe doversi difendere .
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Prima di abbordare :
Abbordare una nave quando é nemica o solo quando la reputa con la razza della nave preda é almeno a 20 , la reputa di partenza influisce , se catturo una nave argon con la reputa argon a 18 o meno ,mi ritrovo a -10/-30 e quella reputa non si recupera piu , se la catturo con la reputa a +20 mi ritrovo a +10 circa , quindi in condizioni da poter risalire la reputa solo facendo qualche missione , consiglio di tenere sempre le repute a +20 in modo che nessuna succulenta preda possa sfuggirvi .
Puo capitare che alcune navi della razza che avete colpito nella zona diventino rosse , controllate la reputazione nel menu personale , se la reputa di base é buona dopo un pò tornano blu , ma assicuratevene .
Nel caso di navi amiche é possibile hakerare gli scudi della nave prima di iniziare l abbordaggio (questa non l ho ancora provata), attraccare alla nave , andare alla apposito pannello e utilizzare un sistema di decrittazione di sicurezza ,potete crearvelo , serve :1modulo di decrittazione ,1 chip di interfaccia di sicurezza , 1 haker chip e 1 componenti xenon , quindi fate crea dall inventario. potete anche tentare un hakeraggio diretto utilizzando un drone infiltratore , comunque un abbordaggio classico secondo me é preferibile.
Dalla 4.0 le navi sotto attacco fuggono , evitate che lo facciano colpendo per primi motori e jumpdrive , nel caso di grandi navi colpire prima la piattaforma lanciadroni cosi eviterete che li lanci,
portate questi attacchi con i novadrones , pilotandoli fino agli obbiettivi , é fortemente consigliabile conoscere la posizione degli elementi di superfice delle navi che si abbordano

A questo punto possiamo iniziare , fare in modo che la nave sia isolata e lontana da nemici , magari adescatela facendovi seguire e nel frattempo eliminate i droni e i caccia , se sono molti anche con missili , tipo i sunstalkers , se sono moltissimi attirateli vicino ad una stazione a loro nemica ,se possibile ( nel caso di una missione tipo capoclan vulnerabile é possibile )
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Abbordaggio :
Prima di lanciare l'abbordaggio, eliminate la piattaforma lanciadroni , motori , jumpdrive ,tutte le torrette se possibile , soprattutto le torrette che possono attaccare i marines e i lanciatori astrobee , distruggere generatori di campo degli scudi, il laser pesante teladi penetra gli scudi , é utilissimo per questo resistente bersaglio ,quindi danneggiate lo scafo fino a farlo scendere almeno al 20% , a quel punto date il via all'abbordaggio ,per proteggere i marines nel caso ci siano ancora torrette operative potete anche lanciare dei droni da griglia difensiva , non faranno grossi danni ma attireranno parte del fuoco su di loro , parte del fuoco invece lo attirerete verso di voi facendo da bersaglio non immobile


portate a termine piu obbiettivi possibile e ricordatevi di fare il giochino negli hakeraggi , dopo un hakeraggio consiglio di attendere il rientro del drone infiltratore , perdere il drone non vi esenterà da dover fare altri hakeraggi .
E come diceva la nonna a cappuccetto rosso "in bocca al lupo"

Per semplificare : Sequenza di un abbordaggio di una Titurel
----------------Prima l ho adescata lontano dai suoi rinforzi e mentre mi seguiva ho piallato i caccia , poi 1 novadrone tra i motori , uno sulla piattaforma lanciadroni e uno sul jumpdrive , sistematica distruzione dei proiettori di campi di forza e relative torrette, tranne un paio anteriori che non possono colpire i marines , distrutti i generatori di campo degli scudi ,abbassato lo scafo al 25% , controllate le info e in quel momento mi dava 30 come resistenza agli abbordaggi , start abbordaggio , fuori i marines , nessuna difesa dalla nave , distrutte un paio di torrette anteriori residue , un hakeraggio e missione compiuta , ha saltato qualche obbiettivo sicuramente perche era gia tutto distrutto , nessuna perdita marines
Ad abbordaggio riuscito :
Attraccate e assegnate alla nave capitano, ingegnere e un ufficiale della difesa
ma piu importante ricordatevi di recuperare l'ufficiale dei marines
a questo punto la nave é un bersaglio e voi attirate nemici
, a seconda della situazione valutate cosa fare , se restare in zona o sparire nelle vicinanze o fare da diversivo .
Spesso capita che una nave nemica si avvicina alla nave catturata , la distruggerà , attaccatela immediatamente , distruggete subito i motori in modo che non si avvicini , poi infilatevi nell'hangar o tra i motori e fatela a pezzi .
Appena la nave catturata potrà muoversi l abbordaggio si potrà definire concluso , se la nave non ha droni riparatori le riparazioni saranno piu lente , se non ha celle a combustibile salterà comunque dopo una decina di minuti ,ma potete anche far venire un altra nave per portargli le celle o potete dargli un ordine di commercio come comprare celle a combustibile , se il capitano vi chiama dicendo che non puo saltare ,cliccate sul monitor mentre lampeggia e ditegli di eseguire il salto senza carburante ,appena potrà salterà .
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Abbordaggio di grandi navi (arawn, fulmekron ,ecc ) :
Sarà molto dura , con la skunk non riuscirete a far molti danni a queste navi , consiglio di utilizzare la tattica escogitata dal nostro caro Aken Bosch a cui neanche le Fulmekron resistono e cioé di usare un gruppo di Balor (tipo 5 ) lanciandole all'attacco e richiamandole ,un pò di colpisci e fuggi ,cercando di tenere le Balor fuori dal rggio di azione delle armi di queste grandi navi , l'attacco missilistico delle Balor colpira prevalentemente i bersagli di superfice che é propio quello che vi serve , portare con se marines gia addestrati ,una scorta di novadrones tipo 40 o piu , ma anche missili come gli hellbusters e astrobee riescono a distruggere gli obbiettivi di superfice , quantomeno ad abbassare gli scudi del gruppo colpito , infatti é consigliabile attaccare i proiettori di campi di forza , renderete indifesi gli obbiettivi circostanti
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Abbordaggio navi Xenon :
L'abbordaggio in se é uguale , ma su queste navi non si puo attraccare , quindi a fine abbordaggio il vostro ufficiale dei marines e i marines superstiti saranno miracolosamente sulla Skunk , (controllate sempre che ci siano) per assegnare gli ufficiali usate il comando "lavora da qualche parte per me" e assegnateli alla nave xenon catturata
NOTA
sembra che comunque la possibilità di catturare le navi xenon sia dovuta ad un bug e che con queste navi possano esserci problemi , tipo ai cantieri
NB con l'aggiornamento alla versione 4.1 le navi xenon non sono piu catturabili
discussione
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Riparazioni :
La percentuale di scafo riparato varia a seconda dell abilità dell'ingegnere , quindi sarebbe maglio assegnargli un ingegnere a 5 stelle , potete farlo anche in un secondo tempo , se l'ingegnere "da poco" che avete assegnato é arrivato al 72% di riparazioni , sostituitelo con uno bravo , questo (non subito) dopo aver ultimato le riparazioni correnti ,riprenderà a riparare lo scafo fino al 100 % , la nave potrà aumentare il suo valore quasi del 20% +- l'ultima cosa che verrà riparata é la piattaforma lanciadroni ,quindi non potrete imbarcare droni , se avete fretta mandatela ad un cantiere con lo scafo gia al 100% é una piccola riparazione poco costosa
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dopo questo che dire , in c.lo alla balena ! bucanieri

