Ich frage das weil ich immer wenn ich X per Taskmanager beenden muss hinter der Anwendung 32 bit stehen habe. Is X aber nicht ein 64 bit Spiel? ich bin da nur immer leicht verwundert wenn ich das sehe.
Geht das nur mir so oder is das schon wem anderes aufgefallen? Ich hab das hier noch nicht gelesen deshalb frage ich.
Hier mein System:
http://www.file-upload.net/download-832 ... g.txt.html
Ist X Rebirth nun ein 32 bit oder 64 bit spiel?
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black goblin wrote:32bit
brauchst 64bit nur wegen der ram ausnutzung
...weil auch eine 32 bit-Exe mehr als 2 GB Arbeitsspeicher nutzen kann (Auf einem 64 Bit-System)
Wie das genau geht kann ich Dir nicht sagen,sonst hätte ich mich vor 30 Jahren in eine Garage eingeschlossen und währ heute Multimilliardär

AMD Ryzen 9™ 7900X3D // AMD Radeon RX 7900 XTX 24 GB GDDR 6 // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 60 Hz.
X4 rennt wie Sau in 4K
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Nicht ganz richtig.
32Bit unterstützt maximal 2GB pro Prozess.
Mit 32-bit-Adresspointern lassen sich mit Vorzeichen ("Large Address Aware") maximal 4 GB adressieren.
Allerdings bringt das nur was auf einem 64 Bit System.
Es gibt die Möglichkeit eine 32Bit exe mit dem LAA Flag auszustatten, sofern der Hersteller das nicht bereits gemacht hat. Zum Beispiel mit Hilfe des "CFF Explorer".
Vorsicht ist in der Hinsicht geboten, dass Windows Applikationen normalerweise auf 2GB beschränkt um die weiteren 2 GB (bei 4GB RAM) für System&Windows Kernel zu verwenden.
Ich hoffe das hat ein bisschen Klarheit gebracht.
Grüße,
Jan
32Bit unterstützt maximal 2GB pro Prozess.
Mit 32-bit-Adresspointern lassen sich mit Vorzeichen ("Large Address Aware") maximal 4 GB adressieren.
Allerdings bringt das nur was auf einem 64 Bit System.
Es gibt die Möglichkeit eine 32Bit exe mit dem LAA Flag auszustatten, sofern der Hersteller das nicht bereits gemacht hat. Zum Beispiel mit Hilfe des "CFF Explorer".
Vorsicht ist in der Hinsicht geboten, dass Windows Applikationen normalerweise auf 2GB beschränkt um die weiteren 2 GB (bei 4GB RAM) für System&Windows Kernel zu verwenden.
Ich hoffe das hat ein bisschen Klarheit gebracht.
Grüße,
Jan
~ Versuche zuerst den Code den du nicht verstehst zu verstehen, dann kannst du ihn immernoch verdammen ~
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Jastro hat (größtenteils) recht. Mit einem 32-bit Windows gibt es allerdings auch Möglichkeiten mehr als 2 GiB oder mittels Adress WIndowing Extension sogar mehr als 3 GiB zu adressieren.
Wer sich für das Thema interessiert kann sich mal folgende MSDN-Artikel durchlesen:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library ... 85%29.aspx
http://msdn.microsoft.com/en-us/library ... 85%29.aspx
http://msdn.microsoft.com/en-us/library ... ory_limits
Hat mich ehrlich gesagt aber auch etwas gewundert, dass XRebirth "nur" eine 32-bit Applikation ist.
Wer sich für das Thema interessiert kann sich mal folgende MSDN-Artikel durchlesen:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library ... 85%29.aspx
http://msdn.microsoft.com/en-us/library ... 85%29.aspx
http://msdn.microsoft.com/en-us/library ... ory_limits
Hat mich ehrlich gesagt aber auch etwas gewundert, dass XRebirth "nur" eine 32-bit Applikation ist.
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Den LAA Flak gibt es auch unter 32Bit Windows aber ich denke bei Rebirth wurde im Bereich der Speicheradressierung getrickst. Die massiven Probleme unter 32Bit deuten zumindest darauf hin. Speicher benötigt das Spiel auf jeden Fall eine ganze Menge. Habe eben ein neues freies Spiel (ohne Mods) gestartet und die Speicherausnutzung liegt direkt bei 1,2 bis 1,4GB.
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Es gibt mehrere Spiele die diese Besonderheit von 64 bit Betriebssystemen ausnutzen. Prominente Vertreter sind zB Sims 3 und Skyrim. Diese Spiele können auf 32 bit Betriebssystemen nur maximal 2 GB Arbeitsspeicher nutzen weshalb sie auch schnell instabil werden wenn Mods genutzt werden, und zu den beiden Spielen gibt es sehr viele Mods. Auf 64 bit Betriebssystemen laufen sie wesentlich stabiler, weil sie da dann bis zu 4 GB Arbeitsspeicher nutzen dürfen. Die Spiele selbst sind aber immer 32 bit Anwendungen.
PS: Es wäre natürlich noch schöner wenn solche Spiele echte 64 bit Anwendungen wären, denn dann könnten sie auch mehr als 4 GB Arbeitsspeicher nutzen. Bei 4 GB ist nämlich bei 32 bit Anwendungen immer Schluß. Da Sims 3 und Skyrim auch für 32 bit Betriebssysteme entwickelt wurden kann man das dort verstehen. Bei X Rebirth ist es mir aber wirklich schleierhaft warum nicht gleich Nägel mit Köpfen gemacht wurden und ein echtes 64 bit Spiel veröffentlicht wurde...
PS: Es wäre natürlich noch schöner wenn solche Spiele echte 64 bit Anwendungen wären, denn dann könnten sie auch mehr als 4 GB Arbeitsspeicher nutzen. Bei 4 GB ist nämlich bei 32 bit Anwendungen immer Schluß. Da Sims 3 und Skyrim auch für 32 bit Betriebssysteme entwickelt wurden kann man das dort verstehen. Bei X Rebirth ist es mir aber wirklich schleierhaft warum nicht gleich Nägel mit Köpfen gemacht wurden und ein echtes 64 bit Spiel veröffentlicht wurde...