Ich hab mich mal mit dem ganzen beschäftigt in den letzten Tagen, und hier die Früchte meiner Arbeit

Sollte im allgemeinen Helfen.
- Schiffe
haben ein <item> tag für dronen und ein <ware> tag für waren
das nach Hinten getappte sollte nicht kopiert werden, das is der bereich, nach dem man suchen sollte inerhalb der Schiffe/ Stationen die man Editieren will ^^
Dieser Code habe ich für meine Konstruktionsschiffe.
Code: Select all
<shields>
<group value="XXX" time="68465.8" group="XXX" parent="XXX"/>
</shields>
<ammunition>
<available>
<item macro="units_size_xs_welder_drone_macro" amount="50"/>
<item macro="units_size_drone_attackdrone_impulse_mk2_macro" amount="20"/>
<item macro="units_size_drone_attackdrone_plasma_mk2_macro" amount="20"/>
<item macro="units_size_drone_missiledrone_dumbfire_mk1_macro" amount="20"/>
<item macro="units_size_xs_transp_empty_macro" amount="40"/>
</available>
</ammunition>
<connections>
<connection connection="connection_buildmodule01" macro="connection_buildmodule01">
<component class="buildmodule" macro="buildmodule_stations_albion_macro" connection="buildmodule" id="[0x1847]">
- Konstruktionsschiffe im BAU-Modus
haben zwei <ware> listen, eine für die allgemeine Anzahl benötigter Ressourcen und eine Liste mit den auf dem Schiff eingelagerten Ressourcen (einfach abgleichen mit IngameListe - ActionsMenü - 2 - 2 - Konstruktionsschiff CO - 3 mit Archi sprechen - 2 Ressourcen)
Hierfür habe ich auch einen kleinen Code, der alle Sorgen löst...
im Bereich eures Konstruktionsschiffes, einfach nach dem nach hinten getappten bereich suchen, und den normalen rein packen ^^ muss noch nichtmal wahren enthalten.
Code: Select all
<connection connection="connection_storage01" macro="connection_storage01">
<component class="storage" macro="storage_ship_xl_universal_01_macro" connection="shipconnection" id="XXXX">
<cargo>
<summary connection="cargo">
<ware ware="energycells" amount="500000"/>
<ware ware="fusionreactor" amount="50000"/>
<ware ware="reinforcedmetalplating" amount="500000"/>
<ware ware="bioopticwiring" amount="500000"/>
<ware ware="shieldgenerator" amount="1000"/>
<ware ware="dumbfireturret" amount="50"/>
<ware ware="machinegunturret" amount="1000"/>
<ware ware="plasmaturret" amount="300"/>
</summary>
</cargo>
<connections>
<connection connection="cargo" macro="cargo">
<component class="cargobay" macro="cargobay_ship_xl_universal_01_macro" connection="storageconnection" id="XXXX">
<connections/>
</component>
</connection>
</connections>
</component>
</connection>
Das Sollte genug sein, um jede Station die man möchte bauen zu können.
Ich arbeite mir derzeit eine Liste zusammen, welche Dronen welchen Code haben im Frachtraum als Ware, und als Verwendbare drone.
Und welche Waren welchen Code haben ^^
Wer interesse hat an meiner Kompletten Code Sammlung, soll sich melden und/oder wer ein Zusammengeklapptes Konstructionsschiff hat obwohl es ausgefahren sein sollte. Habe hierzu eine lösung.