Frage wegen Editieren der Laser in den Geschützkanzeln!!!

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X²: Die Bedrohung zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

q111
Posts: 785
Joined: Fri, 11. Jul 03, 21:32
x4

Frage wegen Editieren der Laser in den Geschützkanzeln!!!

Post by q111 »

Also, wie ich die Frontlaser editieren kann, weis ich jetzt, aber wie kann man die Laser in den Geschützkanzeln editieren???
q111
Posts: 785
Joined: Fri, 11. Jul 03, 21:32
x4

Post by q111 »

Weiss hier keiner einen Ratschlag dazu??? :?
User avatar
Metuelisator
Posts: 634
Joined: Fri, 29. Aug 03, 06:22
x2

Post by Metuelisator »

Moin,

mit editieren meinst welche Waffen eingebaut werden nehm ich mal an.
Kannst in der TCockpits.txt

Da gibts z.B. eine Zeile

0;0;0;0;0;0;0;4567;66038;0;0;0;0;0;SS_COCKPIT_S_REAR_M6;

die 4567 ist das Cockpit-Modell für die Sicht
die 66038 ist die Waffenzuladung, Berechnung ist genauso wie in
tships.txt


so denn
Gigabyte GA-EP35-DS3
Intel Quadcore Q9300 @ 2,5 GHz
Geforce 8800 GTS 512
4G Ram Dual-Channel
Win XP SP3
q111
Posts: 785
Joined: Fri, 11. Jul 03, 21:32
x4

Post by q111 »

@ Metuelisator

Die habe ich ja ganz übersehen!!!
DANKE!!! (jetzt geht's ans Eingemachte... :mrgreen:
User avatar
Black_Lance
Posts: 70
Joined: Wed, 25. Feb 04, 15:07
x4

Post by Black_Lance »

Hab hier gute Excel-Tabellen, welche es unheimlich einfach machen, Geschützkanzeln und vieles mehr zu editieren. Sind auch die Positionen genau beschrieben, wo der ganze Brabbel zu finden is.

Guckst du
RdIS_Major_Lance
Commanding Officer Black Lance Elite Guards

Return to “X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding”