mein kommentar zu "1.3 bekannte probleme".

Hier ist der Ort für Fragen bei technischen Problemen mit X³: Reunion, X²: Die Bedrohung, X-Tension oder X-Beyond The Frontier.

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sg2310
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mein kommentar zu "1.3 bekannte probleme".

Post by sg2310 »

Die Geschwindigkeit meiner Feinde verringert sich nicht
Mein Schiff wird mit stärkerem Hüllenschaden immer langsamer, aber bei NPC-Schiffen scheint das nicht der Fall zu sein.
Das hat etwas mit dem Balancing zwischen Spieler und KI zu tun und ist so gewollt.
das find ich sch.... und nicht fair!

Wieso sollen AI/npc Spieler (schiffe) nicht auch in der form kaputt gehen können wie ich?? :x

das erklär mir mal bitte ein egosoft mitarbeiter!
bitte um ausführliche stellungnahme..

ich mein es ist anscheinend schon schwär genug ein schiff kaputt zu bekommen wenn man es angreift..

so zb.- brauen 2 piraten wenn ich mich nicht verteidige ca. 2 minuten dann sehe ich den "the end" schriftzug. ich brauche aber wenn ich einen pirat angreife oder mich gegen einen verteidige min 5 minuten bis ich mich von ihm erlöst habe... das is wirklich nicht gerade fair!

mfg
Vassenego
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Post by Vassenego »

Sorry, auch wenn Du mir das als Neueinsteiger, falls Du einer bist, vielleicht nicht glaubst. ;)

Übe mal ein bischen Kämpfen im Simulator, den Du am Anfang aufrufen kannst statt einen Spielstand zu laden oder ein neues Spiel zu starten.

Kämpfen ist, mit etwas Übung, wirklich sehr leicht in X. Um diesen Vorteil, den der Spieler also eindeutig gegenüber dem Computer hat, etwas auszugleichen, schlagen nicht alle Nachteile, die Schäden im Kampf bewirken können direkt auch bei Computergegnern durch.

Das ist aber wirklich einer der wenigen Punkte, an denen der Computer dem Spieler gegenüber einen scheinbaren Vorteil hat. Systemausfälle kann er zum Beispiel genauso erleiden wie Du.

Wenn es Dich interessiert, ein weiterer "unfairer" Punkt wäre zum Beispiel, dass Fabriken der KI vollkommen ohne Geld auskommen. Sie müssen also nicht darauf achten, ob sie durch zu teueres Einkaufen und zu billiges Verkaufen vielleicht Verluste machen.
Aber auch hierbei hat der Spielr letztlich einen Vorteil. Er kann nämlich dadurch billig bei der KI ein- und ihr seine eigenen Produkte dann teuer verkaufen. Ein Vorteil, den sicher keiner missen möchte, auch wenn es bedeutet, dass die KI cheatet.

;)


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Vassenego
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Arsat
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Post by Arsat »

Vassenego wrote:Kämpfen ist, mit etwas Übung, wirklich sehr leicht in X.
Ähm. Nur mit Joystick. Andere Steuerungsarten sind.........

also wenn du noch keinen hast kauf dir einen. Geht echt gut damit.
Ein glücklicher Teladi im X Universum dank KriMe.SDS.CommandSoftwareV02 und disabledKhaakSpawn X2 war einfach schee...
Sirens
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Post by Sirens »

Ähm. Nur mit Joystick. Andere Steuerungsarten sind.........
effektiv! Zumindest spiele ich seit Jahren die X-Reihe mit Tastatur - erfolgreich! :roll:
Vassenego
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Post by Vassenego »

Arsat wrote:
Vassenego wrote:Kämpfen ist, mit etwas Übung, wirklich sehr leicht in X.
Ähm. Nur mit Joystick. Andere Steuerungsarten sind.........

also wenn du noch keinen hast kauf dir einen. Geht echt gut damit.
Kann ich nicht bestätigen. Ich spiele "nur" mit Tastatur und obwohl ich etwas Probleme mit der Genauigkeit und dem "Übersteuern" habe, gibt es Dank AutoAiming eigentlich keine unlösbaren Gegner. Solange man seine Grenzen kennt.

;)


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Halconnen
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x3tc

Post by Halconnen »

Ich kann Vassenego und Sirens nur zustimmen... ich spiele auch nur mit Tastatur und habe keine Probleme.

...

Es sei denn ich versuche mich an nem voll getunten Octopus... (ist das eigentlich gewollt das dieso irre wendig sind? Über 400% ist doch etwas übertrieben O-o)

Was MICH für meinen Teil nerft ist, einem Schiff das ich für kurze Zeit geflogen habe immer wieder die Heimatbasis einstellen zu müssen O-o
Worin liegt da für das Spiel der VORTEIL, dass die jedesmal wenn man einsteigt auf null gesetzt wird?
Mower
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x3ap

Post by Mower »

Wenn man ein Schiff "Remote Control" über nen turret geflogen ist, ist dann die Heimatbasis auch wech ?

Sind die Erfahrungspunkte des "Piloten" auf null gesetzt ?
Halloween20
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x3tc

Post by Halloween20 »

auch ich spiele schon seit x-btf mit tastatur und hab damit keine probs...
und wie Vassenego (Vass-en-ego... löl :roll: )schon sagte is des dank AutoAiming das treffen kein wirkliches prob...
Halconnen wrote:Was MICH für meinen Teil nerft ist, einem Schiff das ich für kurze Zeit geflogen habe immer wieder die Heimatbasis einstellen zu müssen O-o
Worin liegt da für das Spiel der VORTEIL, dass die jedesmal wenn man einsteigt auf null gesetzt wird?
das nervt mich auch...
ne einfache möglichkeit (meiner meinung nach) wäre eine funktion die dem schiff die LETZTE gegebene heimat/befehl zurück gibt...
combato
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Post by combato »

mhm... ok, aber WANN bitte kommt es dazu, dass man in ein schiff steigt, dass ne heimatbasis hat? in transporter meiner fabs setz ich mich nicht und für meinen träger hab ich nen fighter nur für mich o.o
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Nugget32
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Post by Nugget32 »

Sirens wrote:
Ähm. Nur mit Joystick. Andere Steuerungsarten sind.........
effektiv! Zumindest spiele ich seit Jahren die X-Reihe mit Tastatur - erfolgreich! :roll:
Moin Sirens

Spiele auch X2 mit Tastatur und Maus ,zwar ist die eine oder andere Schiffsteuerung etwas "schwammig" ,aber mit der Zeit gewöhnt man sich dran. Für mich kein Problem .Nur es ist eine ziehmliche Extreme Umstellung wenn duvon einen M1 in einen M5/M4/M3 steigst. Schnell kann dir es dann passieren das du aus versehen irgendwas rammst :D .
wer schreiphfähler findet ,darf sie behalten

Stehe Ablehnend X³ gegenüber !,aus berechtigen Gründen .Bis heute nicht gekauft und bin froh darum !.

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Fallen-Angel
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Post by Fallen-Angel »

Und mit Kampfsoftware MK2 richtet der liebe Bordcomputer deine Frontlaser auch brav aufs Ziel aus innerhalb eines relativ großzügigen Bereichs im HUD! Damit kann man mit Maus, mit Tastatur und erst Recht mit nem Spassknüppel spielen! :wink:
Eine bessere Zukunft ist nur eine Entscheidung weit weg ...

Es ist einfach kein X in Rebirth .. Kein anspornender Trade, kein herausforderndes Think, kein freies Build und nur anspruchsloses Fight.
AndyFlint
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Post by AndyFlint »

Und für alle die von Konsolen die handlichen Gamepads gewöhnt sind, so wie ich die Greifen halt dazu ;) aber ganz ehrlich meine 2 'Minijoysticks' und meine 10Tasten auf'nen Pad möchte ich wirklich nicht missen..

Gruß
Andy
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M.Kessel
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xr

Post by M.Kessel »

Mower wrote: Sind die Erfahrungspunkte des "Piloten" auf null gesetzt ?
Bald nicht mehr, da die neue scriptengine endlich eine Speicherung von Variablen am Objekt selber erlaubt.

Alles wird behalten.
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Sindbad
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Post by Sindbad »

Zum Thema Heimatbasis: Ich finde den Verlust der Heimatbasis in manchen Situation auch störend. Zum Beispiel wenn die Heimatbasis ein Trägerschiff ist. Da ich mit dem Schiff an den meisten Stationen nicht andocken kann, muss ich zwangsweise in ein anderes Schiff wechseln, um Vorräte (z.B. Energiezellen) einzukaufen. In eigenen Fabriken wechsle ich kaum die Schiffe.
Zum Thema Autopilot: Damit kann ich leben, wobei ein Schalter ‚Wiederhole letzten Befehl’ oder so, ganz nett wäre.
ticaki
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Post by ticaki »

@Sindbad
Vollste Zustimmung!

DAS mit der HEIMATBASIS bitte in 1.4 ändern!

Danke
Gruß ticaki
Rabiator
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Noch ein Kommentar: Anderes Thema, selbe Threadüberschrift..

Post by Rabiator »

Das Cockpit zittert.
Wenn ein Joystick mit Throttle benutzt wird, scheint mitunter das ganze Cockpit zu zittern/erbeben, als wenn die Geschwindigkeit ständig verändert würde.
Fliege selbst mit so einem Teil (noch Version 1.2), und beobachte dasselbe Problem.
Meine Vermutung zur Ursache: Die Elektronik im Joystick rauscht, und dies führt dazu, daß der ausgelesene Wert und damit die Sollgeschwindigkeit ständig ein wenig schwankt.
Bitte an Egosoft:
Baut doch in 1.4 eine Regel ein, daß die Vibrationen abgestellt werden, wenn die aktuelle Geschwindigkeit annähernd der Sollgeschwindigkeit entspricht. So nach dem Motto:

IF abs(akt_Geschwindigkeit - soll_Geschwindigkeit) < max_geschwindigkeit * 0.05 THEN zittere_nicht.

Sollte nicht viel Code sein...

MfG
Rabi
Deleted User

Post by Deleted User »

also ich kann zu thema kapern nur eines sagen , die richtige waffe ist der schlüssel zum erfolg - bzw die richtige kombination.

ich verwende z.b. in meinen TP´s nur den Ionendisruptor - damit habe ich 3 Xenon N und einen Piraten TS gekarpert (immer wieder im vorbeiflug) einziger nachteil bei der waffe ist das sie leider auch die eigenen Wingman attakiert - was mir nicht plausiebel erscheint. - es hat den anschein als würde diese waffe flächendeckend wie die SWG´s wirkt.

ansonsten ich spiele sowohl mit JoyStick als auch mit tastatur - je nach situation ist da der vorteil mal bei dem einen mal beim anderen.

ernste Probleme sehe ich da nirgends.

Edit - nochmal zum Ionendisruptor - also wer mit den Khaaks Probleme hat, und nicht das geld für einen großen kreutzer hat sollte diese waffe im auge behalten.
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Nugget32
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Joined: Tue, 10. Feb 04, 02:07
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Post by Nugget32 »

Londo Molari wrote:also ich kann zu thema kapern nur eines sagen , die richtige waffe ist der schlüssel zum erfolg - bzw die richtige kombination.

ich verwende z.b. in meinen TP´s nur den Ionendisruptor - damit habe ich 3 Xenon N und einen Piraten TS gekarpert (immer wieder im vorbeiflug) einziger nachteil bei der waffe ist das sie leider auch die eigenen Wingman attakiert - was mir nicht plausiebel erscheint. - es hat den anschein als würde diese waffe flächendeckend wie die SWG´s wirkt.

ansonsten ich spiele sowohl mit JoyStick als auch mit tastatur - je nach situation ist da der vorteil mal bei dem einen mal beim anderen.

ernste Probleme sehe ich da nirgends.

Edit - nochmal zum Ionendisruptor - also wer mit den Khaaks Probleme hat, und nicht das geld für einen großen kreutzer hat sollte diese waffe im auge behalten.
Moin Londo Molari

Ich kapere in verbindung mit dem ID ebenfalls so die Schiffe. Etliche Xenon L,M und N`s sowie Piri Schiffe (Manadalays,Bayamons,Orinoko,etc.) sind mir dabei in die Hände gefallen. Damit hab ich mein erstes gutes Savegame finanziert. eine M& dabei ist rausgekommen + 22 Mio Cr. , ohne das ich mich groß um Fabs kümmern musste. Hin und wieder mal nen Transporter als Verlust ,aber das wars auch schon. Die hab ich dann meist durch gekaperte Schiffe ersetzt .War meist deutlich billiger und meistens waren die Waren ( Schilde) dabei schon vorhanden oder mussten um 1 oder 2 ergänzt werden. Ich hab noch aus "Geplänkelgefechten" 8 Goner Schiffe in Vollaustattung im Hangar stehen. Nach und Nach werde ich sie Fabs zuweisen und meine Anzahl an Fab`s vergrößern.Schießlich eignen diese Schiffe sich nicht schlecht als Frachter allegemein.

Übrigens nen kleinen Tipp für Fabriken ( falls es häufiger vorkommt ,das eine oder mehrere Fabs angegriffen werden) .Man stellt einfach 5 Split Mambas ( Vollaustattung) in die Fab rein und weist sie dieser Fab zu. Kommando der Schiffe entweder "Verteidigung" oder "töte alle Feinde ,Lande").Schnell beruhigt sich der Sektor und man kann sich dann anderen Interessen widmen.


Gruß

Nugget

PS: iss nur nen Tipp nix weiter.
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