EDIT: Problem hat sich erledigt, ein Zahlendreher war die Ursache... 0711 -> 1107

leider habe ich weder mit der [url=http://forum.egosoft.com/search.php][b]Su[/b]ch[b]Fu[/b]nktion[/url] noch mit Google eine Lösung für mein Problem gefunden, daher jetzt der Post hier.
Ich habe mehrere(18 ) Sektoren mittels dem X3 Editor erstellt und mit DBOX sowie gmax der Universumskarte hinzugefügt. Diese sind im Spiel vorhanden und werden auch auf der Karte angezeigt, bis auf einen.
Dies ist der entsprechende Ausschnitt aus der 00749.bod:
Code: Select all
/===============================================================
/ 3D Scene Information file F:\SRC\X3.5\X3\objects\cut\00749.bod
/ Automatically generated from F:\SRC\X3.5\X3\objects\effects\menugfx\gui_galaxymap749_X3T_V9.max
/===============================================================
/ EGOSOFT Bodyfile exporter version 3.53 [Jul 31 2007 12:17:29]
....
P 1010; B 2407; N B2407; b // idx 0
{ 0x2002; 200933; 928; 4748; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 1011; B 2408; N B2408; b // idx 1
{ 0x2002; 200933; -7602; 4748; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 1012; B 2409; N B2409; b // idx 2
{ 0x2002; 200933; -16261; 4748; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 1013; B 2309; N B2309; b // idx 3
{ 0x2002; 191387; -16261; 4748; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 1014; B 2308; N B2308; b // idx 4
{ 0x2002; 191187; -7707; 4748; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 1015; B 2306; N B2306; b // idx 5
{ 0x2002; 191056; 719; 4748; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 1016; B 1707; N B1707; b // idx 6
{ 0x2002; 128655; -11597; 2262; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 1017; B 1305; N 1305; // idx 7
{ 0x2002; 87656; 1565; 2594; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 1018; B 1505; N B1505; b // idx 8
{ 0x2002; 107081; 252; 2594; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 1020; B 1408; N B1408; b // idx 9
{ 0x2002; 101848; -26807; 2425; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 1021; B 1308; N B1308; b // idx 10
{ 0x2002; 92128; -28265; 2425; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 1022; B 1001; N B1001; b // idx 11
{ 0x2002; 54065; 96458; -9837; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 1023; B 1301; N B1301; b // idx 12
{ 0x2002; 84528; 96086; -9837; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 1024; B 2306; N B2306; b // idx 13
{ 0x2002; 191335; 9931; 4748; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 1025; B 2305; N B2305; b // idx 14
{ 0x2002; 191335; 17540; 4747; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 1026; B 2304; N B2304; b // idx 15
{ 0x2002; 191335; 24693; 4747; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
P 1027; B 2406; N B2406; b // idx 16
{ 0x2002; 200933; 9931; 4748; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0|
P 1019; B 0711; N B0711; b // idx 17
{ 0x2002; 63525; -21297; 214; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
Ein ändern der "Position" des Sektors in gmax2 brachte mich leider auch nicht weiter.
Ich versuche mich erst seit heute mit dieser Materie und weiß daher hier partout nicht mehr weiter.
Vielleicht ist ja schon mal jemand auf ein ähnliches Problem gestoßen und weiß da die Lösung?
Grüße,
Belkelel