[Galaxy-Editor] Probleme mit Start-Spieler-Fabriken

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Captain Data
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[Galaxy-Editor] Probleme mit Start-Spieler-Fabriken

Post by Captain Data »

Ich erklär mal grob mein Problem:

Dank meines unglaublichen Verstandes ;) (und der X2-Tools) hab ich das X2-Universum entpackt und decrypted und kann es nun im Galaxy-Editor passend verändern.

Soweit so gut. Es gibt aber MEHRERE Probleme.

1. Die Modifizierung soll vor allem den Start vereinfachen, sprich ich gebe dem Spieler zu beginn 2 komplett ausgebaute Frachter und einen Buster in die Hand, sowie ein Solarkraftwerk. Letzteres ist darauf getrimmt, mittels Kristallen als Sekundärrohstoff Energiezellen zu produzieren.

Es gibt dabei ein Problem: Die Produktion läuft, mit wahnsinnigen 2 Einheiten alle 90 Sekunden ! Natürlich ist so kein Profit zu machen, da ja normalerweise WESENTLICH mehr Energiezellen in 90 Sekunden erzeugt werden - was muss ich genau ändern, um diese Änderung zu erreichen ?

// Edit: An dieser Stelle füge ich mal ganz keck hinzu, dass ich im Galaxy-Editor das ganze über das Debug-Menü "Add Station" betreibe und NICHT per Script.

2. Das Startschiff des Spielers ist IMMER ein klappriger Discovery mit mieserabelster Ausrüstung. Auch das würde ich gern ändern.

3. Die Khaak spawnen NICHT, zu keinem Zeitpunkt. Auch die Xenon sind kaum im Einsatz und die Piraten *hüstel* greifen ja nur an, wenn man mal auf sie ballert. Ich brauch aber PEPP in der Story, damit es sich auch lohnt Profit zu machen um eine fette Flotte aufzustellen - macht aber irgendwie keinen Spass, wenn es weder Khaak noch richtig aktive Xenon gibt.
Wie krieg ich es also hin, dass WENIGSTENS die Khaak respawnen (wenn auch nur in speziellen Sektoren und möglichst weit weg vom Argonen-Gebiet ?)

4. Die Anfangsreputation gehört ebenfalls geändert, wenigstens bei den Argonen. Die ist mit "Neutraler Händler" gerade ausreichend um anzudocken, nicht aber um den Captain eines Titanen nach dem Weg zu fragen ;)

Kurz und Knapp: Die "Entschärfte" Version soll am Ende trotzdem anständig Khaak und co spawnen, damit es lohnt, sich eine überdicke Flotte zu züchten - und des Startkraftwerk sollte im 90-Sekunden Takt auch anständig viele EZ erzeugen, sagen wir so 50 - 80 Stück.
ArcaJeth
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Post by ArcaJeth »

... ich versuche mal zu Helfen so gut ich kann :)

1. werden die 2 EZ produziert wenn Kristalle im Lager sind ? oder wenn keine vorhanden sind ? ... Sekundäre Ressourcen beschleunigen ja die Prodiktion. Aber die höchste Produktionsrate gibts wenn du Kristalle als Primäre Ressource einstellst (und so ists ja auch gedacht)
2. im Script-Verzeichnis liegt ein Script Namens 'galaxy.Example.initplayership.pck' darin siehst du wie du in einem Mod. Universum das Startschiff ändern kannst ;)
3. puh ... dass die Khaak in den Mod. Universen nicht spawnen ist normal - ich glaube du mußt da auch die Scripts zurückgreifen die Egosoft auch beim normalen Spiel nutzt (welche das aber sind weiß ich leider nicht)
4. das geht einfach per Script :) kannst du ja in das gleiche Script packen welches das Startschiff definiert ;)
Captain Data
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Post by Captain Data »

Also bei 1. ist es egal ob ich nun Kristalle drin habe oder nicht. Es dauert geschlagene 90 Sekunden um wahnsinnige 2 Kristalle zu erzeugen ... egal was ich tue.

2. Werd ich mal sehen, wobei ich natürlich für jedes Universum ein EIGENES Schiff zurechtfrickeln will (gerade was mein Schlacht-Universum mit 500 Schiffe angeht ... will endlich Makros !!!)

3. Bin nit so Script-Versiert, man könnte das ganze eventuell am Vermögen des Spielers festmachen, aber wie gesagt, bin nit so gebildet in solchen Sachen.

4. Okay
q111
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Post by q111 »

2 Energiezellen oder 2 Kristalle
2 Kristalle sind sehr gut, 2 Energiezellen... :gruebel:
Captain Data
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Post by Captain Data »

Hab wieder mal was verwechselt ... natürlich müsste es heißen, dass da nur 2 ENERGIEZELLEN alle 90 Sekunden erzeugt werden, egal wieviele Kristalle in den Sekundärressourcen drinstecken.
q111
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Post by q111 »

Damit bekommt man in X2 keine Glühbirne zum brennen, geschweige denn, dass man was einen Profit damit machen kann... *grübel*...
Captain Data
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Post by Captain Data »

Eben drum.

Diese ganze Story mach ich ja eigentlich auch nur, damit gerade der zähe Anfang bisschen "erleichtert" wird. Ich meine, wie geht das ... als erstes hat man einen Discovery. Und 1000 Credits (Mod-Universum). Bis man DAMIT auch nur einen Merkur erwirtschaftet hat, ist man alt und der Bart verfilzt die Tastatur. Das macht keinen Spass, zumal man auch keine Piraten mit jagen kann ...
Captain Data
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Post by Captain Data »

*Hinzufüg*

Es hat seinen Grund, wieso ich die Kirstalle als SEKUNDÄRROHSTOFF haben will - zu Beginn ist man nicht unbedingt in der Position, massig viel davon einzukaufen, zumal die Gewinnspanne so kläglich niedrig ist, wenn man für jeden Schwung EZ eine Einheit Kristalle braucht.

Es gibt zwar ein Script dazu, aber das kommt gleich mit zig anderen Scripts daher, sehr viele Cheatscripts usw, da machts kein Spass.

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