Idee fuer Spezialsoftware ( oder Scripter )
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Idee fuer Spezialsoftware ( oder Scripter )
Ich bin wohl net der einzige der sich über Trantor immer mal wieder aufregt, da mal der ein oder andere Frachter meint da rein fliegen zu muessen. Deshalb meine Frage/Idee.
Könnte man nicht unter der Spezialsoftware z.B. eine Sparte einfuegen wo man dem Frachter ein Jumpverbot in bestimmte Sektoren geben kann?
Bzw. gibts da ein Script vll schon`? Das so was ähnliches macht? Ich zumindest hab nix gefunden.
MfG
Könnte man nicht unter der Spezialsoftware z.B. eine Sparte einfuegen wo man dem Frachter ein Jumpverbot in bestimmte Sektoren geben kann?
Bzw. gibts da ein Script vll schon`? Das so was ähnliches macht? Ich zumindest hab nix gefunden.
MfG
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Ich hab mich mal eine ziemlich lange Zeit damit beschäftigt, herauszufinden wie man den Transportern gewisse Torre vorenthalten könnte, aber diese Idioten reagieren auf gar nichts.
Jetzt schreib ich grad ein Skript, mit dem man einzelne Torverbindungen auf Wunsch deaktivieren und wieder aktivieren kann. Das wird aber noch etwas dauern, bis ich damit fertig bin. Meistens reicht es sowieso eine bestimmte Verbindung in einen Sektor zu trennen. Mir würde nämlich reichen, die Verbindung "Linie der Energie"-"Trantor" zu trennen, damit meine Siliziumtransporter über Argon Prime nach Erzgürtel fliegen. Damit mein ich, dass man nicht unbedingt alle Tore auslöschen muss, um zu verhindern, dass sich die Frachter dorthin verirren.
Jetzt schreib ich grad ein Skript, mit dem man einzelne Torverbindungen auf Wunsch deaktivieren und wieder aktivieren kann. Das wird aber noch etwas dauern, bis ich damit fertig bin. Meistens reicht es sowieso eine bestimmte Verbindung in einen Sektor zu trennen. Mir würde nämlich reichen, die Verbindung "Linie der Energie"-"Trantor" zu trennen, damit meine Siliziumtransporter über Argon Prime nach Erzgürtel fliegen. Damit mein ich, dass man nicht unbedingt alle Tore auslöschen muss, um zu verhindern, dass sich die Frachter dorthin verirren.
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@MrMilti
also mit tore deaktivieren wirds vielleicht nit so gehn weil dann chaos entstehn wird ich habe mal neue tore erstellt gehabt von argone prime nach königstal aber das hatte ne weile gedauert da flogen sie nur noch bis zumm tor und nimmer durch ich denk mal das das so bei dir dann auch der fall sein wird nur weiß ich nicht wenn man sie deaktiviert ka kannst ja mal berichten
also mit tore deaktivieren wirds vielleicht nit so gehn weil dann chaos entstehn wird ich habe mal neue tore erstellt gehabt von argone prime nach königstal aber das hatte ne weile gedauert da flogen sie nur noch bis zumm tor und nimmer durch ich denk mal das das so bei dir dann auch der fall sein wird nur weiß ich nicht wenn man sie deaktiviert ka kannst ja mal berichten
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http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=32894
da wird schon drüber diskutiert.
da wird schon drüber diskutiert.
Es gab mal eine Frau namens Schlicht,
die reiste häufig schneller als das Licht.
Eines Tages brach sie auf, relativ gedacht,
und kehrte zurück in der vergangenen Nacht.
die reiste häufig schneller als das Licht.
Eines Tages brach sie auf, relativ gedacht,
und kehrte zurück in der vergangenen Nacht.
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wär interessant ob dann auch npcs die tore erkennen würden...aber wqarscheinlich nicht...q111 wrote:Müsste sicherlich gehen, am besten geht es, wenn man 1 tor über/unter der Ekliptik von z.B. Argon Prime erstellt, und dasselbe z.B. in Omicron Lyrae... müsste funktionieren!!! So würden sicherlich viele neue Handelsrouten entstehen...
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... habs eben mal probiert
ein Tor in Argon Prime (10km unter dem Osttor) und eins in Omikron Lyrae (10km unter dem Westtor) ... die Verbindung stand grad mal ein paar Minzten da kam schon ein Goner durch, und paar Sekunden später ein Merkur der von Nyanas Unterschlupf nach Heimat des Lichts wollte
... funktioniert also echt prima 
Man muss nur aufpassen, dass man beim erstellen der Tore die Gate-IDs so wählt, dass es keinen Konflikt mit schon bestehenden Toren gibt (0 = Nordtor, 1 = Südtor, 2 = Westtor, 3 = Osttor) ... bei mir hatte ich beiden neuen Toren die ID 4 gegeben



Man muss nur aufpassen, dass man beim erstellen der Tore die Gate-IDs so wählt, dass es keinen Konflikt mit schon bestehenden Toren gibt (0 = Nordtor, 1 = Südtor, 2 = Westtor, 3 = Osttor) ... bei mir hatte ich beiden neuen Toren die ID 4 gegeben
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gut zu wissenArcaJeth[D6a] wrote:... habs eben mal probiertein Tor in Argon Prime (10km unter dem Osttor) und eins in Omikron Lyrae (10km unter dem Westtor) ... die Verbindung stand grad mal ein paar Minzten da kam schon ein Goner durch, und paar Sekunden später ein Merkur der von Nyanas Unterschlupf nach Heimat des Lichts wollte
... funktioniert also echt prima
Man muss nur aufpassen, dass man beim erstellen der Tore die Gate-IDs so wählt, dass es keinen Konflikt mit schon bestehenden Toren gibt (0 = Nordtor, 1 = Südtor, 2 = Westtor, 3 = Osttor) ... bei mir hatte ich beiden neuen Toren die ID 4 gegeben

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@ArcaJeth
jop genauso gehts aber wie gesagt ich denk mal das dann zu viele da durch wolln und dadurch das chaos entsteht
und hatte ja acuh ne weile gefunkt gehabt bei mir nur sag mal bescheid wenns bei dir gefunzt hatte bei mir flogen sie nur noch wirrwarr ums tor rum ich denk weil zu viele durch wolln
jop genauso gehts aber wie gesagt ich denk mal das dann zu viele da durch wolln und dadurch das chaos entsteht
und hatte ja acuh ne weile gefunkt gehabt bei mir nur sag mal bescheid wenns bei dir gefunzt hatte bei mir flogen sie nur noch wirrwarr ums tor rum ich denk weil zu viele durch wolln
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... okay, beobachte ich mal etwas länger ...
Aber um einen Sektor zu sperren (eben z.b. Trantor) bräuchte man die Tore in den umliegenden Sektoren nur zu löschen und neue zu erstellen die eben zu den anderen Sektoren führen ...
Heimat des Lichts - im Osten 3 neue Tore ... nach Linie der Energie, Elenas Glück und Wolkenbasis SO ... macht man das gleiche bei den anderen, an Trantor angrentzenden Sektoren dann wird Trantor immer einfach übersprungen
(per Sprungantrieb müßte man auch noch nach Trantor kommen, und aus Trantor raus geht auch noch weil da die Tore ja noch stehen)
Aber um einen Sektor zu sperren (eben z.b. Trantor) bräuchte man die Tore in den umliegenden Sektoren nur zu löschen und neue zu erstellen die eben zu den anderen Sektoren führen ...
Heimat des Lichts - im Osten 3 neue Tore ... nach Linie der Energie, Elenas Glück und Wolkenbasis SO ... macht man das gleiche bei den anderen, an Trantor angrentzenden Sektoren dann wird Trantor immer einfach übersprungen

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... ist aber im Moment die einzige Möglichkeit die mir einfällt eine 'Sektorsperre' zu realisieren - später wenn man genud Geld für Sektorwachen hat kann man die Originalverbindungen ja wiederherstellen ...
Zum Argin Prime <-> Omikron Lyrae Tor: habe mit SINZAx10 mal 3 inGame-Stunden beobachtet aber mir fiel kein Stau vor dem Tor auf, alle Schiffe flogen schön schnell durch - das einzig Negative ist, dass der Flugverkehr in den 2 Sektoren erheblich angestiegen ist (und damit die Framerate extrem sank)
Zum Argin Prime <-> Omikron Lyrae Tor: habe mit SINZAx10 mal 3 inGame-Stunden beobachtet aber mir fiel kein Stau vor dem Tor auf, alle Schiffe flogen schön schnell durch - das einzig Negative ist, dass der Flugverkehr in den 2 Sektoren erheblich angestiegen ist (und damit die Framerate extrem sank)
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Skript fertig
Ich hab das Skript, dass dieses "Trantor-Problem" löst, jetzt endlich fertig.
Mit dem Skript kann man beliebige Sprungverbindungen trennen oder wieder verbinden, je nachdem was man gerne hätte. Es werden nur die Verbindungen gelöscht. Man kann die Tore nach wie vor mit dem Sprungantrieb anspringen.
Mein Verbindungs-manager ist auf meiner Homepage http://www.mrmilti.de.vu erhältlich
mfg
MrMilti
Mit dem Skript kann man beliebige Sprungverbindungen trennen oder wieder verbinden, je nachdem was man gerne hätte. Es werden nur die Verbindungen gelöscht. Man kann die Tore nach wie vor mit dem Sprungantrieb anspringen.
Mein Verbindungs-manager ist auf meiner Homepage http://www.mrmilti.de.vu erhältlich
mfg
MrMilti