Piloto Novato

Moderator: Spanish Forum Moderators

Rjime
Posts: 20
Joined: Wed, 5. Jun 13, 10:00

Piloto Novato

Post by Rjime »

Hola a todos

Llevo unas semanas viendo el foro , empapándome y aprendiendo con todo lo que aportáis a esta comunidad ^^

Paralelamente , juego a X3 AP , ahora mismo estoy como Humilde Comerciante , ya tengo la nave mejorada al máximo y a falta de instalar el MK3 ( tengo 700 000 cr pero no quisiera quedarme sin fondos por instalarlo aun ) ademas compre una Argon Nova de oferta ( 23000 cr,esta un poco tocada pero ya la repararé ) y va a ser mi nave cuando deje la Mercury en piloto automático jejeje

Bueno aparte de presentarme , quería dar las gracias a todos por vuestras enseñanzas ^^
User avatar
hobsyllwin
Posts: 759
Joined: Mon, 10. May 10, 16:48
x4

Post by hobsyllwin »

Welcome :P, si tienes alguna pregunta ya sabes.

Lo mejor para ganar dinero es hacer MK3 y cuando tengas mas dinero montar un complejo de ventas de armas, es lo qu e mas dinero da.
Don't only practice your art, but force your way into its Secrets, for it and knowledge can raise men to the Divine.
User avatar
Navaros
Posts: 136
Joined: Fri, 24. Feb 06, 12:50
x4

Post by Navaros »

Bienvenido!

Para lo que necesites , por aqui nos tienes.

Quien hubiera pillado esa Nova de oferta en su dia......buena compra.
Rjime
Posts: 20
Joined: Wed, 5. Jun 13, 10:00

Post by Rjime »

Ya me saltó la primera misión pero .. la estoy dejando aparcada ( vi que no tiene limite de tiempo )

Como he visto lo mejor es Espacio de la Reina para subir mi MK3 hasta lvl 8 verdad ?

Gracias por la acogida ^^
User avatar
Navaros
Posts: 136
Joined: Fri, 24. Feb 06, 12:50
x4

Post by Navaros »

Puedes dejarlo perfectamente hasta nivel 10 ahi y luego poner como comerciente universal directamente , eso si , recuerda, no les pongas armas (sofware de combate si) , motor de salto y los mejores escudos que puedas.
novamitra
Posts: 140
Joined: Tue, 3. Oct 06, 22:11
x3tc

Post by novamitra »

Espacio de la reina lo suelen recomendar para desarrollar los pilotos de los MK3, pero a mi nunca me ha dado buenos resultados. No se. Yo suelo empezar con ellos en borde del imperio, sector paranid, al sur de Argon primero.

Los mandas a una central solar y los activas y ale, en pocos minutos de juego los tienes en nivel 10. Luego les pones de comerciantes universales y ya no te preocupas.

Si utilizas mods, te recomiendo que le pongas el MK3 optimizer, que va muy bien y los MK3 son "mas listos"
Rjime
Posts: 20
Joined: Wed, 5. Jun 13, 10:00

Post by Rjime »

Vale ya tengo un millón , pero los Paranid no quieren venderme los escudos de 25MJ jajaja , aun no tengo reputación , me toca negociar otro rato mas ;)

Así que a falta del escudo y el MK3 esta todo hecho

El tema de los mods/script ... aun no me atrevo a poner ninguno jejeje , me gustaría jugar de momento de forma "original"

Creo que te are caso novamitra .... así subo reputación con Paranid y mato dos pájaros de un tiro ^^

Gracias por todos vuestros consejos ;)
User avatar
Navaros
Posts: 136
Joined: Fri, 24. Feb 06, 12:50
x4

Post by Navaros »

Una buena manera y divertida...(todo lo que sea matar Paranid es divertido xD) para subir la repu es ir por sus sectores buscando ''Dukes'' , ganas repu con ellos , algunos sueltan cargas valiosas o incluso sus naves.

Saludos.
Rjime
Posts: 20
Joined: Wed, 5. Jun 13, 10:00

Post by Rjime »

Entiendo que atacar Dukes sera con la licencia policial no ? aun estoy muy verde jejeje

Por cierto , cual es la mejor arma para no dañar el casco e intentar que se rindan ?
User avatar
Navaros
Posts: 136
Joined: Fri, 24. Feb 06, 12:50
x4

Post by Navaros »

Con la licencia lo que pasa es que te pagan por destruir naves enemigas de esa faccion en su territorio ya sean piratas u otros.

Los paranid tienen una faccion Pirata , Duke creo que ponia en las naves , suelen ser en su mayoria , Demeters y Demeters supercargueros , buen precio se paga por sus naves reparadas xD

Cualquier arma realmente te permite capturar naves , yo suelo usar las de pequeño calibre por asi decirlo , emisores de impulso y cosas asi , le bajo los escudos a full les caliento un ratito a ver si hay suerte y se rinden y si no PUM y a buscar otro xD
Rjime
Posts: 20
Joined: Wed, 5. Jun 13, 10:00

Post by Rjime »

Me a gustado lo de PUM y a buscar otro jajajaja

Perfecto , esta tarde pondré en practica vuestros consejos jejeje
Rjime
Posts: 20
Joined: Wed, 5. Jun 13, 10:00

Post by Rjime »

Pues después de todo el finde dándole un poco ( lo he dejado en automático mas tiempo del que he jugado realmente )

Ahora tengo 10 mercurys comerciando a su antojo jejeje y alrededor de 56 Millones

Lo que me a pasado muy a menudo es que se paran y que quedan a la espera .... y con la nave llena de cargamento , así que me toca venderlo manualmente y ponerle a comerciar de nuevo

Ahora me gustaría ponerme a construir alguna fabrica , recomendaciones ?
User avatar
trapitx
Posts: 187
Joined: Sat, 25. Oct 08, 10:33
x3tc

Post by trapitx »

Buenas

Yo te recomiendo empezar por algo sencillo pero con proyección de futuro.

¿Donde lo pongo?
Para empezar, busca sectores seguros y con mucho movimiento. Estos suelen ser sectores Core o cercanos. SI tienen mucho tráfico significa que tendrás más demanda, aunque si vendes cosas interesantes la demanda al final te irá a buscar donde estés, pero tarda más tiempo. Cuando tengas más recursos, te puedes plantear fabrica otras cosillas ilegales pero altamente rentables en sectores no tan protegidos.

¿Qué fabricar?
Lo que hay que saber: hay productos con una demanda muy alta que nunca se agota.
Hay muchas opciones buenas... una de ellas, jugando con los Argon, es un complejo de escudos 1MJ. Se venden ellos solos como rosquillas lo que permite amortizar la inversión muy pronto. También podrías añadir microchips, pero las fábricas son más caras.

¿Estación solitaria, complejo abierto o complejo autosuficiente?
Una estación solitaria puede ganar dinero sin problemas si la colocas en un buen sitio (con mucha demanda y suministros cercanos).
Un complejo abierto te permite fabricar más cosas y en mayor cantidad y, si está bien situado, no es complicado mantenerlo bien suministrado con cargueros.
Un complejo autosuficiente no necesita suministros y si está en una zona con buena demanda es una fuente continua de ingresos. Son más caros con diferencia, pero una vez en funcionamiento sólo tienen beneficios. Además, un buen complejo cerrado puede abastecerte de muchas cosas que necesitas (energía, armas, misiles...). Todos mis complejos venden bienes de alta demanda y además fabrican alguna otra cosa que yo necesito. Incluso mis complejos específicos, por ejemplo los de misiles, tienen algunas fábricas de microchips, escudos, etc... de esa forma siempre se amortizan, aunque sea a largo plazo.

Paso a paso y con planificación...
Un consejo, no es necesario hacer un complejo cerrado nada más empezar. Puedes empezar por una estación y luego ir ampliando hasta que llegue a ser un complejo autosuficiente. Eso si, procura buscar sectores que tengan buenos asteroides si planeas cerrar el complejo en el futuro.

Un saludo
Last edited by trapitx on Mon, 10. Jun 13, 12:57, edited 2 times in total.
User avatar
Navaros
Posts: 136
Joined: Fri, 24. Feb 06, 12:50
x4

Post by Navaros »

La opcion de Trapitx de empezar con una fabrica de escudos es muy buena , yo lo hice en Argon primero y se vendian como churros , recuerda tambien que podras tener acceso a la ''Bolsa''(no recuerdo el nombre que le dan aqui xD) cuando pongas tu primera factoria y eso si que da dinero a espuertas xD

Un saludo.
novamitra
Posts: 140
Joined: Tue, 3. Oct 06, 22:11
x3tc

Post by novamitra »

Ahora es cuando vas a empezar con los mod's :D:D:D

Te recomiendo encarecidamente el Complex-cleaner.
CRUNCH es la palabra magica. Ya te enterarás porqué. No he visto nada peor diseñado en un juego que la construcción de estaciones en este. :p
User avatar
trapitx
Posts: 187
Joined: Sat, 25. Oct 08, 10:33
x3tc

Post by trapitx »

Estoy de acuerdo que la construcción de complejos no es perfecta... pero bueno, tampoco es tan tan horrible.

Algunos consejos:
0. Guarda la partida antes de colocar una estación por si las moscas, sobre todo hasta que le pilles el truco.
1. Pon un satélite avanzado en el sector, de esa forma puedes activar la vista 3D en el mapa cuando coloques estaciones (creo recordar que es con la letra K por defecto). Ayuda mucho a evitar que se toquen dos estaciones.
2. Compra un rayo tractor para desplazar las minas... cuanto antes lo compres mejor porque suelen desaparecer las pocas fábricas que hay en el juego.
3. Procura colocar los complejos en zonas limpias: lejos de puertas, estaciones, asteroides...
4. Mucho cuidado al colocar el punto de atraque del complejo, procura que quede a una distancia adecuada de una puerta y sin obstáculos por medio.
5. Un complejo puede ser muy grande si está bien ordenado, procura optimizar el espacio colocando estaciones iguales unas sobre otras de forma que NO SE TOQUEN pero ocupen lo mínimo posible.
6. En el Bonus Pack (muy recomendable) hay un servicio de construcción de estaciones... Con un sobreprecio (creo recordar que es el 20%) te coloca todas las estaciones, pero no las une ni desplaza las minas. Además, el sector tiene que tener una puerta o una baliza de salto (si no se queda bloqueado el script) así que en los sectores terran hay que tener cuidado. El bonus pack no pone el juego como "modificado" por si te interesa hacer los logros de steam.

Un saludo
Rjime
Posts: 20
Joined: Wed, 5. Jun 13, 10:00

Post by Rjime »

Madre mía , cuanta informacion para procesar jejeje

Ok a ver si tengo tiempo esta semana y os voy poniendo mis progresos , normalmente entre semana no me da tiempo a jugar mucho ( es lo que tiene las labores del hogar jejeje )

Me compensa comprarme una nave de transporte XL ? para llevar las fabricas ? o mejor alquilo los servicios de algún transporte ?

Me estais ayudando un montón , jejeje , muchas gracias de verdad , asi da gusto empezar en una comunidad ;-)
User avatar
trapitx
Posts: 187
Joined: Sat, 25. Oct 08, 10:33
x3tc

Post by trapitx »

Para empezar alquila una TL, ya tendrás tiempo de comprar o capturar alguna más adelante.
Rjime
Posts: 20
Joined: Wed, 5. Jun 13, 10:00

Post by Rjime »

Eso quería decir una TL ajajajaja

Por cierto , estoy mirando en cambiar mis naves de transporte ... se que todo el mundo aconseja las Split Caimán pero ..... casi me gustan mas la Mistral , por 70K cr mas tiene mas casco , mas escudo , mas espacio y es mas rápida .....

Bueno esta tarde si puedo haré un par de pruebas de construcción jajaja , a ver que tal sale la cosa
User avatar
letor
Posts: 1317
Joined: Tue, 13. Nov 07, 20:40
x4

Post by letor »

Hola:

Nunca he alquilado una TL, porque las TL alquiladas son tan lentas en operar que no me extraña que las misiones BBS de construcción sean todas de horas, cuando si tienes una TL rápida de tu propiedad tardas minutos. Y te forras con estas misiones.

Descubrí la TL Elephant (Split) en Reunión, cuando dos M2 Kha,aks, que el programa situó aleatoriamente en Cinturón de Aguilar, traían mártires mis MK3 y a cualquier insensato que entrase en el sector. Entonces no tenía ni experiencia ni créditos para comprar una M2, y lo resolví con una TL
Spoiler
Show
En Reunión -luego ya no, que lo han quitado- se les puede instalar a popa dos cañones de pulso fotónico. Como tienen gran velocidad, todo consiste en encelar al objetivo y alejarte dejándo que te persiga reduciendo poco a poco la velocidad hasta que se ponga a tiro, y a partir de entonces mantener distancias. El mayor alcance del CPF sobre los Emisores de Kyones -son unos metros, pero es suficiente- hace el trabajo en 10 minutos más o menos.
Luego la usé de portanaves ligero y dió su avío. Pero para lo que es una maravilla es para comprar estaciones y montarlas. Tiene una magnífica velocidad: 131,9m/s, y aunque su bodega no es demasiado espaciosa, funciona estupendamente.

Saludos

Return to “Español / Spanish X-Forum”