Entfernen des Kollisionsmodells (X3 TC)
Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum
-
- Posts: 660
- Joined: Sat, 3. Jan 09, 22:57
Entfernen des Kollisionsmodells (X3 TC)
Guten Abend. Ich hab ne Frage die sich auf Kollisionen bezieht. Beim Test Meiner Selbst Erstellten Sprung Tore Hat Sich Herausgestellt, Dass Das Schiff Bei Berührung Mit Dem Ereignishorizont kollidiert und schaden nimmt. allerdings ist das blöd. Weiß jemand, Wie Man In 3dsmax (oder wie auch immer, script ist etwas doof) Die Kollision Von Objekten Entfernt?
-
- Moderator (Script&Mod)
- Posts: 14571
- Joined: Sun, 20. Nov 05, 22:45
kollision entfernen bei toren ist doof, weil tor ohne kollision == tor ohne Ereignishorizont für sprung..
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help

-
- Posts: 660
- Joined: Sat, 3. Jan 09, 22:57
Ich müsste.nur die Kollision Des Wurmloches Entfernen Können. Das Schiff Springt, Wenn Es Eine Unsichtbare Stelle Erreicht (Welche Ich Nicht Festgelegt Habe, Diese Ist Einfach Da) Und Daneben Ist Nunmal Mein Wurmlochbody, der Sich Dreht. Dann kann es passieren, dass es Batsch macht und Game Over. Ich teste es mal, gezielt eine col per script abzuschalten und werde sehen, ob ich noch springen kann.
-
- Posts: 1840
- Joined: Thu, 1. Mar 07, 11:39
Gibt es dafür nicht eine Datei bei den types? Collision.txt oder so war das doch... Da hat man den Body eingetragen, der sich nicht normal verhalten soll.
Da es ja um den Ereignis-Horizont geht, sollte es auch keine unerwünschten dubletten geben
Shadow
Da es ja um den Ereignis-Horizont geht, sollte es auch keine unerwünschten dubletten geben

Shadow
Wahre Gentlemen behalten sogar umzingelt von Löwen ihren Leitsatz: Ladies first.
Wann lernt die Gesellschaft endlich, dass Geld erst die Probleme macht, die wir haben?
[ external image ]
Topic - Gallery - Forum - Freiheit
Wann lernt die Gesellschaft endlich, dass Geld erst die Probleme macht, die wir haben?
[ external image ]
Topic - Gallery - Forum - Freiheit
-
- Posts: 660
- Joined: Sat, 3. Jan 09, 22:57
-
- Posts: 3262
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
Und hast Du dir auch mal die Tspezial angesehen, da stehen auch noch einige Tor Sachen drin.
Föderation Vereinter Planeten -=)FVP(=-
Since 1998... join the future! X3-The Sonen

Ghostrider's X-Universum [INDEX]Lucikes Scripts & Mods
Since 1998... join the future! X3-The Sonen

Ghostrider's X-Universum [INDEX]Lucikes Scripts & Mods
-
- Posts: 660
- Joined: Sat, 3. Jan 09, 22:57
-
- Posts: 5366
- Joined: Sun, 3. Sep 06, 18:19
bestimmte materials haben keine kollision.
Außerdem gibt es LODs die man so bearbeiten kann das das funktioniert
Außerdem gibt es LODs die man so bearbeiten kann das das funktioniert
[ external image ]
X-Tended TC Mod Team Veteran.
Modeller of X3AP Split Acinonyx, Split Drake, Argon Lotan, Teladi Tern. My current work:

X-Tended TC Mod Team Veteran.
Modeller of X3AP Split Acinonyx, Split Drake, Argon Lotan, Teladi Tern. My current work:

-
- Posts: 660
- Joined: Sat, 3. Jan 09, 22:57
Mmh, sobald der Rest fertig ist, werde ich die Mod rausbringen, auch wenn das mit den Wurmlöchern nicht funktioniert wie es soll. Der Body kollidiert unter bestimmten Umständen immernoch mit dem Schiff, aber wenn man den Autopilot oder gesunden Menschenverstand beim Anflug nutzt, passiert nichts. Lediglich beim Ausflug kann es sein, dass das Heck ans Tor kracht und Schaden nimmt. Wenn man dann aber mal mit einer Springblossom und 320m/s dagegen fliegt, ist direkt Game Over. Ich hab mir den blauen Wirbel der Originaltore angesehen, welcher ja auch keine Col hat, aber ich konnte in dem body nichts ungewöhnliches feststellen. Der verwendet auch Material6 und den Shader 37 - dieser eignet sich aber nicht für mein Wurmloch, diese nutzen stattdessen 40. Bei einem Test mit 37 war die Collision nämlich tatsächlich weg - aber nicht nur die, sondern es war GAR NICHTS mehr da^^