Entfernen des Kollisionsmodells (X3 TC)

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Einheit 101
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Entfernen des Kollisionsmodells (X3 TC)

Post by Einheit 101 »

Guten Abend. Ich hab ne Frage die sich auf Kollisionen bezieht. Beim Test Meiner Selbst Erstellten Sprung Tore Hat Sich Herausgestellt, Dass Das Schiff Bei Berührung Mit Dem Ereignishorizont kollidiert und schaden nimmt. allerdings ist das blöd. Weiß jemand, Wie Man In 3dsmax (oder wie auch immer, script ist etwas doof) Die Kollision Von Objekten Entfernt?
UniTrader
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Post by UniTrader »

kollision entfernen bei toren ist doof, weil tor ohne kollision == tor ohne Ereignishorizont für sprung..
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL

Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter ;)

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help ;)
Einheit 101
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Post by Einheit 101 »

Ich müsste.nur die Kollision Des Wurmloches Entfernen Können. Das Schiff Springt, Wenn Es Eine Unsichtbare Stelle Erreicht (Welche Ich Nicht Festgelegt Habe, Diese Ist Einfach Da) Und Daneben Ist Nunmal Mein Wurmlochbody, der Sich Dreht. Dann kann es passieren, dass es Batsch macht und Game Over. Ich teste es mal, gezielt eine col per script abzuschalten und werde sehen, ob ich noch springen kann.
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Shadow dream
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Post by Shadow dream »

Gibt es dafür nicht eine Datei bei den types? Collision.txt oder so war das doch... Da hat man den Body eingetragen, der sich nicht normal verhalten soll.
Da es ja um den Ereignis-Horizont geht, sollte es auch keine unerwünschten dubletten geben :)

Shadow
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Einheit 101
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Post by Einheit 101 »

Leider Nicht. Ich Hab Gesucht Und Es Gibt Keine Solche types. Nach dem Abschalten Der Collision Reagierte Das Gate Auch Nicht Mehr :/
Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] »

Und hast Du dir auch mal die Tspezial angesehen, da stehen auch noch einige Tor Sachen drin.
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Einheit 101
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Post by Einheit 101 »

Das Sind Doch Aber Deko-tore, Es bringt ja nichts, die da Einzufügen, Oder?
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Killjaeden
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Post by Killjaeden »

bestimmte materials haben keine kollision.
Außerdem gibt es LODs die man so bearbeiten kann das das funktioniert
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X-Tended TC Mod Team Veteran.
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Einheit 101
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Post by Einheit 101 »

Mmh, sobald der Rest fertig ist, werde ich die Mod rausbringen, auch wenn das mit den Wurmlöchern nicht funktioniert wie es soll. Der Body kollidiert unter bestimmten Umständen immernoch mit dem Schiff, aber wenn man den Autopilot oder gesunden Menschenverstand beim Anflug nutzt, passiert nichts. Lediglich beim Ausflug kann es sein, dass das Heck ans Tor kracht und Schaden nimmt. Wenn man dann aber mal mit einer Springblossom und 320m/s dagegen fliegt, ist direkt Game Over. Ich hab mir den blauen Wirbel der Originaltore angesehen, welcher ja auch keine Col hat, aber ich konnte in dem body nichts ungewöhnliches feststellen. Der verwendet auch Material6 und den Shader 37 - dieser eignet sich aber nicht für mein Wurmloch, diese nutzen stattdessen 40. Bei einem Test mit 37 war die Collision nämlich tatsächlich weg - aber nicht nur die, sondern es war GAR NICHTS mehr da^^

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