Hallo 665.
Deine Frage wurde bereits mehrfach in eben diesen "1.3-Patch-Threads" beantwortet, die Du selber zitierst
Diese Funktion bewirkt genau das, was dasteht: Sie puffert 3D Daten. Diese bewirkt, dass innerhalb eines Sektors oder einer Aktion (z.B. Kampf) die Geschwindigkeit der Darstellung steigt, weil diese Daten nicht mehr aus dem Hauptspeicher geladen werden müssen.
Man "erkauft" sie sich mit einer etwas höhren Verzögerung beim Betreten eines Sektors, da dann eben die gesamten notwendigen Daten bereits in den Puffer geladen werden.
Ich hoffe ich konnte es halbwegs verständlich erklären.
Gruß
JS