Mr.Gee wrote:Ich verstehe immer noch nicht was die modified Anzeige bringen soll?
Wenn es für mich ein Hinweis ist - nichts einzuwenden - aber ginge das nicht in einer Menüseite ?
Ich meine wenn ich mir hier ein kleines privates scriptchen schreibe was solls ? Wenn das spiel dabei abstürzt - naja dann brauche ich mich nicht zu beschweren. Andere sind davon aber nicht betroffen.
Grundsätzlich finde ich die Idee mit dem sigieren wirklich toll !!!! Auf diese weise kann man wenigsten sicher sein, wenn man ein script irgentwo dl , dass es ok ist. Also ganz klar eine tolle sache!!!
Übrigens ist mein Vorschlag eventuell eine Abstimmung einzuleiten nicht als Beschwerde anzusehen sondern eher um einfach nur festzustellen wieviel das nun ebenso wie ich eher als nervig empfinden.
Mal sehen wieviele sich hier noch in ähnlicher weise äussern. wegen ein paar Leutchen ist eine Abstimmung ja eher sinnlos, man kann ja nicht jeden Wunsch berücksichtigen.
Wie gesagt EGOSOFT hat immer bewiesen, dass sie ein offenes Ohr für unserer Probleme und Wünsche haben, aber jedem rechtgemacht....
Gruß
RGee
Erst mal vorab, wenn's nach mir ginge, wäre das Wörtchen "Original" in unmodifizierte Spiele "gedruckt" worden, anstelle "modified" in geänderte. Das stört bestimmt weniger Leute.

--- oder das Modified wäre nur im Savegame erkennbar gewesen.
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Scripte signieren. Das ist für Scripte, die "EGOSOFT" als gut befindet, die das Spiel bereichen, und die den Spielspaß nicht dadurch vernichten, Gelddruckmaschinen zu sein.
Auch "Overpowered" scripte, die mit 75 MW Schilden durch die Gegend fliegen werden es wohl nie schaffen, in die Kategorie "offiziell anerkanntes und für gut befundenes script" zu fallen. Auch nach den Einsatz solcher scripte muß immer noch die Spielbalance vorhanden sein. Machmal ist nämlich gut gemeint, das Gegenteil von gut, wie ich selber auch lernen mußte.
Die scripte sollten möglichst "fertig" sein,und auch möglichst von vielen getestet werden, eine Dokumentation schadet definitiv auch nicht!
Was auch eine gute Idee ist, sich zu "organisieren" wenn man feststellt, das andere ähnliche scripte haben. ggfls. ist auch die Zusammenarbeit von zwei oder mehr Personen zu dem gleichen Thema sehr ergiebig, weil man durch die Diskusion mit anderen noch weitere Anregungen bekommt, und so, aus mehreren scripten, eins mit erweiterter Funktionalität zu machen. Ausserdem sehen, was Bugsuchen angeht, vier Augen eindeutig mehr als zwei.
Die Scripte werden dann geprüft, und getestet, da auch gewährleiset werden muß, das sie nicht die Engine zu stark belasten.
Ein wichtiger Hinweis ist es hier, das man nicht glauben darf, das eigene Script sei das Wichtigste überhaupt, was hier laufen muß.

Es ist also ratsam, an taktisch geschickten Stellen ein "Wait Random ms" oder "wait ms"einzubauen, um der Engine etwas "Luft" zu verschaffen.
Wer dann die "freiwilligen Script-spenden" annimmt, ist noch nicht raus, aber Burnit und ich sind schon mal gute Gesprächspartner für dieses Thema.
Ein script haben wir schon auf dem Prüfstand (TP Passagierscript) aber bis nach der X-Con ......
Aber eines erwähne ich nochmal:
"Die Spielbance muß erhalten bleiben."
Das ist ein sehr wichtiger Punkt, egal was ihr an scripten auch immer erfindet. Ohne das, gibt es keinerlei Chance, aus dem script ein offizielles zu machen.
Da ist Bernd, grade was "Credits machen" angeht zu Recht sehr, sehr wachsam.
Wenn es nur darum geht. z.B. den lästigen Raumschiffeinkauf zu automatisieren, oder automatisch Geld von Fabriken abzubuchen--- Pffff. Aber sobald man auch einen müden Credit automatisch verdient, muß sichergestellt sein, das es nicht alles "kaputtverdient"
Gruß Michael
P.S. Und wenn das script dann signiert ist, "beginnt der Spass" erst. Was glaubt ihr wohl, wer dann dafür den Support übernimmt, wenn ein Spieler einen Fehler findet.
