helle Texturen nach Body-Export

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

apache079
Posts: 12
Joined: Sun, 12. Dec 10, 16:07
x3tc

helle Texturen nach Body-Export

Post by apache079 »

Hallo Liebe X-Gemeinde,

mein Problem richtet sich eher an die Leute die Erfahrung mit 3dsMax haben. Folgendes Problem....ich fang mal ganz vorne an.

Es geht hier um die Argon Apollo aus TOTT. Das Schiff gefällt mir sehr gut nur die Beschriftung und die Sterne auf dem Rumpf wollen nicht wirklich gefallen.....und was soll das sein? Der Schiffsname? Oder der Erbauer? Also das wollte ich für mich ändern. Gesagt getan. In der Gitternetzansicht des Model Viewers konnte man also sehen dass Schrift und Sterne keine Texturen sind sondern mit im 3D Modell. Also die Body-bob dekompiliert und die bod in Max9 importiert. Bis hierhin keine Probleme. Auf "Perspective View" umgeschaltet, dann "Modify" -> "Editable Poly" -> "Element" und jeden Buchstaben und jeden Stern angewählt und per Entf entfernt. Beide Seiten so in einer Rutsche bearbeitet und den Body per "Export all" wieder Exportiert. Aus der bod wieder ne bob gemacht und rein ins Spiel. Modell noch kurz im Viewer betrachtet und mit dem ursprünglichen verglichen. Sah bis auf das Fehlen besagter Schrift und Symbole gleich aus. "Na das war ja einfach" hab ich gedacht. Also Spiel gestartet, Schiff erscriptet und erstmal festgestellt dass es doch ziemlich hell ist. Näher rangeflogen und man konnte deutlich den Helligkeitsunterschied zwischen Schiffsrumpf und Geschützturmen erkennen, welche allerdings meines Wissens nach die gleichen Texturen verwenden (bigturret4). Also noch ein Mammut dazugescriptet welches definitiv die gleichen Texturen verwendet (wie man im Model Viewer ja auch sehen kann). Der Mammut war viel dunkler. Also den ursprünglichen Body (mit Schrift) wieder ins Spiel gebracht und siehe da -> dunkler, keine Unterschied mehr zu den Turrets und zum Mammut!

Was habe ich falsch gemacht? Ich habe an den Texturen nichts verändert, ich habe den Mat-Editor im Max noch nichtmal angerührt noch hab ich sonstwas verändert. Das Modell war ja fertig texturiert. Dazu muss ich sagen mit dem 3dsMax beschäftige ich mich erst seit 3!!! Tagen. Also hab quasi noch null Erfahrung, aber ich dacht so ein Paar Dinger entfernen wird schon kein Hexenwerk sein.

Jemand ne Idee was ich falsch gemacht oder übersehen habe? Schonmal Danke im vorraus.
Image

Return to “X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding”