Hola a todos.
Cuando finalizas la nueva trama que se ha añadido a AP jugando como Terran Commander te regalan, entre otras cosas, un flamante y espectacular Cuartel General. Pero... no es oro todo lo que reluce: ¡Ojito con el tipo de nave con el que atracas en él! No se te ocurra llevar una Springblossom o habrás caído en una trampa para elefantes: entras y no sales. La nave atraca en el habitual hangar para cazas, ese tan conocido con tres puntos de atraque. Pues bien, al dar la orden de salir el programa abre la puertal, te lanza hacia adelante (sin tú tocar nada) y... ¡¡Catapún!!, te estrellas inevitablemente con la estructura. No hay forma de salir. Supongo que se debe a los alerones tan sobresalientes de la corbeta, pero este es el asunto. Aviso a navegantes.
Saludos.
Una trampa mortal (y saducea)
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Consejo: En vez de desatracar manualmente, ve a naves atracadas, elige tu nave actual y ordenale al piloto automático que mueva la nave a alguna posición de sector, que desatracara sin novedad.
PD. EL Bug esta presente desde X3TC en algunas estaciones, como por ejemplo los astilleros Split grandes y las fábricas de torpedos hammerhead, además de a la Springblosson, también afecta a la Hyperion (vamos, las dos M6 de alas grandes).
PD. EL Bug esta presente desde X3TC en algunas estaciones, como por ejemplo los astilleros Split grandes y las fábricas de torpedos hammerhead, además de a la Springblosson, también afecta a la Hyperion (vamos, las dos M6 de alas grandes).
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