(erledigt) nach hinzufügen eines Hangars sind die Cockpits falsch

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mcdance
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(erledigt) nach hinzufügen eines Hangars sind die Cockpits falsch

Post by mcdance »

Hallo gemeinde,

folgendes problem, ich habe einen pseudo "M0" dem ich externe Dockpunkte für GKS geben wollte, funzt auch soweit, aber wenn ich mich in das Schiff setzte, ist das cockpit irgendwo im rumpf :o
durchschalten der einzelnen turets ändert nix, ich sitze immer an der selben stelle, bewaffnung ist vorhanden aber nicht funktionel.
was habe ich vergessen, oder gar falsch gemacht???

ich fasse nochmal zusammen wie ich vorgegangen bin, vlt fällt ja da schon was auf.

1 -> Body und scene entpackt
2 -> Body datei BOB in BOD umgewandelt
3 -> Body in GMAX imprtiert
4 -> Scene von der HEL M0 (von u24 Yaki konflikt) importiert
5 -> alles bis auf den Dockpunkt gelöscht
6 -> Scene file meines Schiffes importiert
7 -> Scene file exportiert

ins spiel gebracht und fertig (M1, 2 ,7, TL docken extern)
Camera, obwohl nicht bearbeitet bzw. verändert oder ähnliches sind verschoben

Danke und Gruß

Micha
Last edited by mcdance on Thu, 16. Aug 12, 13:28, edited 1 time in total.
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Post by UniTrader »

sitzt die Kamera zufällig im Koordinatenursprung? das ist die fallback-Option wenn das Spiel keine gültige Position für die Kamera finden kann.. wie man das behebt kann ich nicht wirklich sagen, aber meine ansätze wären dass
A)irgendeine ID für einen Schiffsteil doppelt vergeben ist oder so
B)die Datei, in der die Position der CPs für alle Schiffe geregelt wird nicht aktualisiert wurde..

tritt das problem auch bei anderen schiffen auf?
mcdance
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Post by mcdance »

nein das tritt nur bei diesem einen schiff auf, und auch nur wenn ich den hangar /dockpunkt hinzugefügt habe.
wenn du mit koordinatenursprung die mitte des schiffs meinst, nein, sitzt weiter rechts.

ist schon recht eigenartig

habe nochmal die positionen überprüft, passt alles. hmm wäre es möglich das es an yagg liegt????
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Thron
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Post by Thron »

ich würde so vorgehen:
  • Eigenes Schiff in GMax laden.
  • ein grosses GKS ebenfalls importieren und als "externalDockDummy_00" benennen (dient zum Bestimmen der Endposition).
  • dieses Dummy soviel mal kopieren und positionieren wie gewünscht.
  • alle Dummies auswählen (ohne Schiff) und als eigene Scene Exportieren (additionalDocks.bod oder so).
  • Deine Scene vom Schiff in einem Editor (Notepad++) öffnen.
  • Die Scene mit den zusätzliche Docks ebenfalls im Editor öffnen.
  • Die Docknodes mitsamt ihren Koordinaten kopieren und bei deinem Schiff in der Scene unten anfügen.
  • Die Zahl direkt nach "P " (z.B. "P 10;") entsprechend deiner vorherigen Nummerierung anpassen.
    Wenn der letzte Eintrag z.B. "P 42;" war ist das erste Dock dann "P 43;"
  • "externalDockDummy_00" so umbenennen wie es bei der "Hel" steht.
  • Überprüfen, dass die Cameras richtig gesetzt sind -->
    "ObjektPfad; C 1; N ..."
    Meiner Erfahrung nach muss da überal "C 1;" stehen.
  • Speichern.
  • TShips anpassen, falls noch nicht geschehen.
  • Spielen und freuen.
Es sieht zwar nach viel aus, aber es ist eigendlich recht wenig, nur sehr detailliert beschreiben.



Gruss
Thron
mcdance
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Post by mcdance »

gebracht hat es leider auch nicht viel, ich schätze mal ich werde damit leben müssen das ich in diese fliegende festung nicht einsteigen werde, und mich darauf verlassen muss, das meine abfangjäger dieses schiff beschützen, da die bewaffnung leider ebenfalls nicht funktioniert

eben ein hai ohne zähne :lol:
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Thron
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Post by Thron »

dann poste doch mal die Scene hier im Forum zwischen code-tags, dann kann ich es mir mal anschauen.

Code: Select all

kopieren --> [code]SCENE HIER EINFUEGEN
[/code]
mcdance
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Post by mcdance »

also, habe das soweit, bin jetzt bei
"externalDockDummy_00" so umbenennen wie es bei der "Hel" steht.

und so sieht es gegenwärtig aus

Code: Select all

/# Exported with dbox2 1.11 from SDF-2.max at 07.08.2010 21:15:26
 
VER: 6;
 
P 0; B ships\props\bigturret4_dummy; C 4; N ships\props\bigturret4_dummy_4rearb; b  // idx 0
{ 0x2002;  -223737; 324168; -1623538;  0.500000; 0.000000; 1.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 1; B ships\props\bigturret4_dummy; C 4; N ships\props\bigturret4_dummy_4reara; b  // idx 1
{ 0x2002;  268302; 324234; -1622047;  0.500000; 0.000000; 1.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 2; B ships\props\bigturret4_dummy; C 5; N ships\props\bigturret4_dummy_5leftc; b  // idx 2
{ 0x2002;  -388178; 147339; -115646;  0.250000; 0.000000; -1.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 3; B ships\props\bigturret4_dummy; C 5; N ships\props\bigturret4_dummy_5leftd; b  // idx 3
{ 0x2002;  -410237; -229009; -123898;  0.500000; -0.687476; -0.000000; 0.726207;  -1; 1; } // 0

P 4; B ships\props\bigturret4_dummy; C 3; N ships\props\bigturret4_dummy_3rightc; b  // idx 4
{ 0x2002;  461284; -229039; -57457;  0.500000; 0.687476; 0.000000; 0.726207;  -1; 1; } // 0

P 5; B ships\props\bigturret4_dummy; C 3; N ships\props\bigturret4_dummy_3rightd; b  // idx 5
{ 0x2002;  451355; 147229; -38359;  0.250000; 0.000000; 1.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 6; B ships\props\bigturret5_dummy; C 7; N ships\props\bigturret5_dummy_7bottomb; b  // idx 6
{ 0x2002;  -22690; -303931; 22863;  0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 7; B ships\props\bigturret5_dummy; C 7; N ships\props\bigturret5_dummy_7bottomb; b  // idx 7
{ 0x2002;  71902; -303931; 22863;  0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 8; B ships\props\bigturret5_dummy; C 6; N ships\props\bigturret5_dummy_6topb; b  // idx 8
{ 0x2002;  3189; 320631; -868971;  0.199060; -1.000000; 0.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 9; B ships\props\bigturret5_dummy; C 6; N ships\props\bigturret5_dummy_6topb; b  // idx 9
{ 0x2002;  30495; 320631; -868971;  0.199060; -1.000000; 0.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 10; B ships\props\bigturret4_dummy; C 2; N ships\props\bigturret4_dummy_2frontb; b  // idx 10
{ 0x2002;  101772; 20417; 2085670;  0.000303; 0.000000; 0.000000; 1.000000;  -1; 1; } // 0

P 11; B ships\props\bigturret4_dummy; C 2; N ships\props\bigturret4_dummy_2frontc; b  // idx 11
{ 0x2002;  185838; 20353; 2085488;  0.000303; 0.000000; 0.000000; 1.000000;  -1; 1; } // 0

P 12; B ships\props\bigturret4_dummy; C 5; N ships\props\bigturret4_dummy_5leftb; b  // idx 12
{ 0x2002;  -388282; 147080; -49796;  0.250000; 0.000000; -1.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 13; B ships\props\bigturret4_dummy; C 5; N ships\props\bigturret4_dummy_5lefta; b  // idx 13
{ 0x2002;  -410438; -229273; -76022;  0.500000; -0.687476; -0.000000; 0.726207;  -1; 1; } // 0

P 14; B ships\props\bigturret4_dummy; C 3; N ships\props\bigturret4_dummy_3rightb; b  // idx 14
{ 0x2002;  461269; -228962; -100510;  0.500000; 0.687476; 0.000000; 0.726207;  -1; 1; } // 0

P 15; B ships\props\bigturret4_dummy; C 3; N ships\props\bigturret4_dummy_3righta; b  // idx 15
{ 0x2002;  451407; 147133; -116985;  0.250000; 0.000000; 1.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 16; B ships\props\bigturret4_dummy; C 2; N ships\props\bigturret4_dummy_2frontd; b  // idx 16
{ 0x2002;  -60801; 20437; 2085594;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 17; B ships\props\bigturret4_dummy; C 2; N ships\props\bigturret4_dummy_2fronta; b  // idx 17
{ 0x2002;  -143877; 20351; 2085444;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 18; B 19027; N 19027; b  // idx 18
{ 0x2002;  24820; 131758; 633488;  0.500000; -0.000000; 0.979899; -0.199494;  -1; 1; } // 0

P 19; B 19026; N 19026; b  // idx 19
{ 0x2002;  -11502; 131249; 663161;  0.500000; -0.000000; 0.978545; -0.206035;  -1; 1; } // 0

P 20; B 19026; N 19026; b  // idx 20
{ 0x2002;  6599; 131249; 663161;  0.500000; -0.000000; 0.978545; -0.206035;  -1; 1; } // 0

P 21; B 19026; N 19026; b  // idx 21
{ 0x2002;  24859; 131249; 663161;  0.500000; -0.000000; 0.978545; -0.206035;  -1; 1; } // 0

P 22; B 19026; N 19026; b  // idx 22
{ 0x2002;  43162; 131249; 663161;  0.500000; -0.000000; 0.978545; -0.206035;  -1; 1; } // 0

P 23; B 19026; N 19026; b  // idx 23
{ 0x2002;  61408; 131249; 663161;  0.500000; -0.000000; 0.978545; -0.206035;  -1; 1; } // 0

P 24; B 19026; N 19026; b  // idx 24
{ 0x2002;  -32918; 93977; 679438;  0.454832; 0.699854; 0.699854; -0.142861;  -1; 1; } // 0

P 25; B 19026; N 19026; b  // idx 25
{ 0x2002;  -20993; 93977; 679438;  0.454832; 0.699854; 0.699854; -0.142861;  -1; 1; } // 0

P 26; B 19026; N 19026; b  // idx 26
{ 0x2002;  -9080; 93977; 679438;  0.454832; 0.699854; 0.699854; -0.142861;  -1; 1; } // 0

P 27; B 19026; N 19026; b  // idx 27
{ 0x2002;  3023; 93977; 679438;  0.454832; 0.699854; 0.699854; -0.142861;  -1; 1; } // 0

P 28; B 19026; N 19026; b  // idx 28
{ 0x2002;  14871; 93977; 679438;  0.454832; 0.699854; 0.699854; -0.142861;  -1; 1; } // 0

P 29; B 19026; N 19026; b  // idx 29
{ 0x2002;  -10102; 142299; 658115;  0.500000; -0.000000; 0.978545; -0.206035;  -1; 1; } // 0

P 30; B 19026; N 19026; b  // idx 30
{ 0x2002;  59711; 142299; 658115;  0.500000; -0.000000; 0.978545; -0.206035;  -1; 1; } // 0

P 31; B 19026; N 19026; b  // idx 31
{ 0x2002;  38988; 93977; 679438;  0.454832; 0.699854; 0.699854; -0.142861;  -1; 1; } // 0

P 32; B 19026; N 19026; b  // idx 32
{ 0x2002;  50901; 93977; 679438;  0.454832; 0.699854; 0.699854; -0.142861;  -1; 1; } // 0

P 33; B 19026; N 19026; b  // idx 33
{ 0x2002;  63005; 93977; 679438;  0.454832; 0.699854; 0.699854; -0.142861;  -1; 1; } // 0

P 34; B 19026; N 19026; b  // idx 34
{ 0x2002;  74853; 93977; 679438;  0.454832; 0.699854; 0.699854; -0.142861;  -1; 1; } // 0

P 35; B 19026; N 19026; b  // idx 35
{ 0x2002;  27063; 93977; 679438;  0.454832; 0.699854; 0.699854; -0.142861;  -1; 1; } // 0

P 36; B 19026; N 19026; b  // idx 36
{ 0x2002;  86719; 93977; 679438;  0.454832; 0.699854; 0.699854; -0.142861;  -1; 1; } // 0

P 37; B ships\usc\SDF1; N ships\usc\SDF1;  // idx 37
{ 0x2002;  0; 0; 0;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 38; B ships\props\cameradummy; N ships\props\cameradummy_Brücke;  // idx 38
{ 0x2002;  16547; 435622; -467097;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 39; B ships\props\cameradummy; N ships\props\cameradummy_vorne;  // idx 39
{ 0x2002;  16547; 15722; 2093580;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 40; B ships\props\cameradummy; N ships\props\cameradummy_Links;  // idx 40
{ 0x2002;  -548630; -45762; -119625;  0.250000; 0.000000; -1.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 41; B ships\props\cameradummy; N ships\props\cameradummy_Rechts;  // idx 41
{ 0x2002;  591006; -45762; -86202;  0.252451; 0.000000; 1.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 42; B ships\props\cameradummy; N ships\props\cameradummy_hinten;  // idx 42
{ 0x2002;  16547; 272738; -1699214;  0.500838; 0.000000; 1.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 43; B ships\props\cameradummy; N ships\props\cameradummy_Oben;  // idx 43
{ 0x2002;  16547; 364932; -860963;  0.500593; 0.001861; 0.707794; 0.706417;  -1; 1; } // 0

P 44; B ships\props\cameradummy; N ships\props\cameradummy_Unten;  // idx 44
{ 0x2002;  16547; -315540; 64643;  0.499408; 0.001865; -0.706284; 0.707927;  -1; 1; } // 0

P 45; B 19098; N 19098;  // idx 45
{ 0x2002;  -260555; -47425; 505987;  0.254881; 0.000000; 1.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 46; B 19099; N 19099;  // idx 46
{ 0x2002;  -169775; -43457; 344842;  0.256985; 0.000000; 1.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 47; B externalDockDummy; N B19145a;  // idx 0
{ 0x2002;  434647; -476993; 977167;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 48; B externalDockDummy; C 1; N B19145a;  // idx 1
{ 0x2002;  -405898; -476993; 977167;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0
ich schätze mal das ich idx 0 und 1 durch 47 und 48 ersetzen muss, sehe ich das richtig?

und was muss in der tships geändert werden? sehe vor lauter bäume den wald nimmer
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Post by Thron »

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P 48; B externalDockDummy; C 1; N B19145a;  // idx 1 
{ 0x2002;  -405898; -476993; 977167;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0
das "// idx 1" ist nicht wichtig, das ist eh nur ein Kommentar, aber es ist natürlich schöner, wenn es gleich ist wie die zahl nahc dem "P " am Anfang.
P 48; B externalDockDummy; C 1; N B19145a; // idx 1
die beiden grün und gelb hervorgehobenen Elemente müssen nun so heissen wie bei der Hel, wobei der gelbe noch einen Zusatz haben muss wie "blabliblablubb_00" oder "blabliblablubb_01" und mit einem grossen B anfängt.

Beispiel aus einer Scene von mir:
P 0; B ships\Caldari\c_manticore_m8; C 1; N Bships\Caldari\c_manticore_m8_body; b // idx 0
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
€dit: in der TShips? na dass der Topf auch schiffe aufnehmen kann ;)

€dit2: ich seh grad warum bei dir nichts mehr schiesst und die Cams auf die Centerposition gesetzt werden wie UniTrader geschrieben hat.

--> Die Kameras haben keine Zuweisung mehr.
P 38; B ships\props\cameradummy; C 1; N ships\props\cameradummy_Brücke; // idx 38
C 1 = Bridge
C 2 = Front
C 3 = Right
C 4 = Rear
C 5 = Left
C 6 = Top
C 7 = Bottom
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Post by mcdance »

Thron wrote:

Code: Select all

P 48; B externalDockDummy; C 1; N B19145a;  // idx 1 
{ 0x2002;  -405898; -476993; 977167;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0
das "// idx 1" ist nicht wichtig, das ist eh nur ein Kommentar, aber es ist natürlich schöner, wenn es gleich ist wie die zahl nahc dem "P " am Anfang.
das hört sich schonmal gut an, aber ein leichtes zu ändern
Thron wrote:
P 48; B externalDockDummy; C 1; N B19145a; // idx 1
die beiden grün und gelb hervorgehobenen Elemente müssen nun so heissen wie bei der Hel, wobei der gelbe noch einen Zusatz haben muss wie "blabliblablubb_00" oder "blabliblablubb_01" und mit einem grossen B anfängt.
[/quote]

das ist nicht so einfach, da die B19145a; aus der hel scene stammt, nix weiter dahinter, also müsste ich B externalDockDummy; umschreiben damit das selbe da steht wie in gelb?
Thron wrote:Beispiel aus einer Scene von mir:
P 0; B ships\Caldari\c_manticore_m8; C 1; N Bships\Caldari\c_manticore_m8_body; b // idx 0
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
da weiche ich aber massiv ab ;)
Thron wrote:€dit2: ich seh grad warum bei dir nichts mehr schiesst und die Cams auf die Centerposition gesetzt werden wie UniTrader geschrieben hat.

--> Die Kameras haben keine Zuweisung mehr.
P 38; B ships\props\cameradummy; C 1; N ships\props\cameradummy_Brücke; // idx 38
C 1 = Bridge
C 2 = Front
C 3 = Right
C 4 = Rear
C 5 = Left
C 6 = Top
C 7 = Bottom
hat nix gebracht, zumal selbst die original scene file diese C 1; usw nicht hat.

ich danke dir für deine bemühungen, hast es nicht leicht mit mir :D
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Post by Thron »

mcdance wrote:das ist nicht so einfach, da die B19145a; aus der hel scene stammt, nix weiter dahinter, also müsste ich B externalDockDummy; umschreiben damit das selbe da steht wie in gelb?
fast...

in dem falle müsste es etwa so heissen:
P 48; B 19145; C 1; N B19145a; // idx 1
{ 0x2002; -405898; -476993; 977167; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
wie du siehst ist da dann das "B" alleinstehend und das "a" am schluss ist weg.
mcdance
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Post by mcdance »

freu freu freu,

ich habe etwas richtig :lol:

Code: Select all

P 47; B 19145; N B19145a; b  // idx 47
{ 0x2002;  -403231; -600000; 2153;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 48; B 19145; N B19145a01; b  // idx 48
{ 0x2002;  464300; -600000; 2153;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0.
habe auch diese cockpits geändert, aber das brachte mir nicht den ersehnten erfolg :(
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Post by Thron »

um dir bei den cockpits helfen zu können bräuchte ich von der TShips einen screenshot.
mcdance
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Post by mcdance »

Thron wrote:um dir bei den cockpits helfen zu können bräuchte ich von der TShips einen screenshot.
anbei der link
http://remixshare.com/dl/5hvv6/tships.jpg

und den aktuellen code

Code: Select all

/# Exported with dbox2 1.11 from SDF.gmax at 15.08.2012 21:34:19
 
VER: 6;
 
P 0; B ships\props\bigturret4_dummy; C 4; N Bships\props\bigturret4_dummy_4rearb; b  // idx 0
{ 0x2002;  -223737; 324168; -1623538;  0.500000; 0.000000; 1.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 1; B ships\props\bigturret4_dummy; C 4; N Bships\props\bigturret4_dummy_4reara; b  // idx 1
{ 0x2002;  268302; 324234; -1622047;  0.500000; 0.000000; 1.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 2; B ships\props\bigturret4_dummy; C 5; N Bships\props\bigturret4_dummy_5leftc; b  // idx 2
{ 0x2002;  -388178; 147339; -115646;  0.250000; 0.000000; -1.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 3; B ships\props\bigturret4_dummy; C 5; N Bships\props\bigturret4_dummy_5leftd; b  // idx 3
{ 0x2002;  -410237; -229009; -123898;  0.500000; -0.687476; -0.000000; 0.726207;  -1; 1; } // 0

P 4; B ships\props\bigturret4_dummy; C 3; N Bships\props\bigturret4_dummy_3rightc; b  // idx 4
{ 0x2002;  461284; -229038; -57457;  0.500000; 0.687476; 0.000000; 0.726207;  -1; 1; } // 0

P 5; B ships\props\bigturret4_dummy; C 3; N Bships\props\bigturret4_dummy_3rightd; b  // idx 5
{ 0x2002;  451354; 147229; -38359;  0.250000; 0.000000; 1.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 6; B ships\props\bigturret5_dummy; C 7; N Bships\props\bigturret5_dummy_7bottomb; b  // idx 6
{ 0x2002;  -22690; -303931; 22863;  0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 7; B ships\props\bigturret5_dummy; C 7; N Bships\props\bigturret5_dummy_7bottomb; b  // idx 7
{ 0x2002;  71902; -303931; 22863;  0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 8; B ships\props\bigturret5_dummy; C 6; N Bships\props\bigturret5_dummy_6topb; b  // idx 8
{ 0x2002;  3189; 320631; -868971;  0.199060; -1.000000; 0.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 9; B ships\props\bigturret5_dummy; C 6; N Bships\props\bigturret5_dummy_6topb; b  // idx 9
{ 0x2002;  30495; 320631; -868971;  0.199060; -1.000000; 0.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 10; B ships\props\bigturret4_dummy; C 2; N Bships\props\bigturret4_dummy_2frontb; b  // idx 10
{ 0x2002;  101772; 20417; 2085669;  0.000303; 0.000000; 0.000000; 1.000000;  -1; 1; } // 0

P 11; B ships\props\bigturret4_dummy; C 2; N Bships\props\bigturret4_dummy_2frontc; b  // idx 11
{ 0x2002;  185838; 20353; 2085488;  0.000303; 0.000000; 0.000000; 1.000000;  -1; 1; } // 0

P 12; B ships\props\bigturret4_dummy; C 5; N Bships\props\bigturret4_dummy_5leftb; b  // idx 12
{ 0x2002;  -388282; 147080; -49796;  0.250000; 0.000000; -1.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 13; B ships\props\bigturret4_dummy; C 5; N Bships\props\bigturret4_dummy_5lefta; b  // idx 13
{ 0x2002;  -410438; -229273; -76022;  0.500000; -0.687476; -0.000000; 0.726207;  -1; 1; } // 0

P 14; B ships\props\bigturret4_dummy; C 3; N Bships\props\bigturret4_dummy_3rightb; b  // idx 14
{ 0x2002;  461269; -228962; -100510;  0.500000; 0.687476; 0.000000; 0.726207;  -1; 1; } // 0

P 15; B ships\props\bigturret4_dummy; C 3; N Bships\props\bigturret4_dummy_3righta; b  // idx 15
{ 0x2002;  451406; 147133; -116985;  0.250000; 0.000000; 1.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 16; B ships\props\bigturret4_dummy; C 2; N Bships\props\bigturret4_dummy_2frontd; b  // idx 16
{ 0x2002;  -60801; 20437; 2085594;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 17; B ships\props\bigturret4_dummy; C 2; N Bships\props\bigturret4_dummy_2fronta; b  // idx 17
{ 0x2002;  -143877; 20351; 2085444;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 18; B 19027; N B19027; b  // idx 18
{ 0x2002;  24820; 131758; 633488;  0.500000; -0.000000; 0.979899; -0.199494;  -1; 1; } // 0

P 19; B 19026; N B19026; b  // idx 19
{ 0x2002;  -11502; 131249; 663161;  0.500000; -0.000000; 0.978545; -0.206035;  -1; 1; } // 0

P 20; B 19026; N B19026; b  // idx 20
{ 0x2002;  6599; 131249; 663161;  0.500000; -0.000000; 0.978545; -0.206035;  -1; 1; } // 0

P 21; B 19026; N B19026; b  // idx 21
{ 0x2002;  24859; 131249; 663161;  0.500000; -0.000000; 0.978545; -0.206035;  -1; 1; } // 0

P 22; B 19026; N B19026; b  // idx 22
{ 0x2002;  43162; 131249; 663161;  0.500000; -0.000000; 0.978545; -0.206035;  -1; 1; } // 0

P 23; B 19026; N B19026; b  // idx 23
{ 0x2002;  61408; 131249; 663161;  0.500000; -0.000000; 0.978545; -0.206035;  -1; 1; } // 0

P 24; B 19026; N B19026; b  // idx 24
{ 0x2002;  -32918; 93977; 679438;  0.454832; 0.699854; 0.699854; -0.142861;  -1; 1; } // 0

P 25; B 19026; N B19026; b  // idx 25
{ 0x2002;  -20993; 93977; 679438;  0.454832; 0.699854; 0.699854; -0.142861;  -1; 1; } // 0

P 26; B 19026; N B19026; b  // idx 26
{ 0x2002;  -9080; 93977; 679438;  0.454832; 0.699854; 0.699854; -0.142861;  -1; 1; } // 0

P 27; B 19026; N B19026; b  // idx 27
{ 0x2002;  3023; 93977; 679438;  0.454832; 0.699854; 0.699854; -0.142861;  -1; 1; } // 0

P 28; B 19026; N B19026; b  // idx 28
{ 0x2002;  14871; 93977; 679438;  0.454832; 0.699854; 0.699854; -0.142861;  -1; 1; } // 0

P 29; B 19026; N B19026; b  // idx 29
{ 0x2002;  -10102; 142299; 658115;  0.500000; -0.000000; 0.978545; -0.206035;  -1; 1; } // 0

P 30; B 19026; N B19026; b  // idx 30
{ 0x2002;  59711; 142299; 658115;  0.500000; -0.000000; 0.978545; -0.206035;  -1; 1; } // 0

P 31; B 19026; N B19026; b  // idx 31
{ 0x2002;  38988; 93977; 679438;  0.454832; 0.699854; 0.699854; -0.142861;  -1; 1; } // 0

P 32; B 19026; N B19026; b  // idx 32
{ 0x2002;  50901; 93977; 679438;  0.454832; 0.699854; 0.699854; -0.142861;  -1; 1; } // 0

P 33; B 19026; N B19026; b  // idx 33
{ 0x2002;  63005; 93977; 679438;  0.454832; 0.699854; 0.699854; -0.142861;  -1; 1; } // 0

P 34; B 19026; N B19026; b  // idx 34
{ 0x2002;  74853; 93977; 679438;  0.454832; 0.699854; 0.699854; -0.142861;  -1; 1; } // 0

P 35; B 19026; N B19026; b  // idx 35
{ 0x2002;  27063; 93977; 679438;  0.454832; 0.699854; 0.699854; -0.142861;  -1; 1; } // 0

P 36; B 19026; N B19026; b  // idx 36
{ 0x2002;  86719; 93977; 679438;  0.454832; 0.699854; 0.699854; -0.142861;  -1; 1; } // 0

P 37; B ships\usc\SDF1; N ships\usc\SDF1;  // idx 37
{ 0x2002;  0; 0; 0;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 38; B ships\props\cameradummy_Brücke; C1; N ships\props\cameradummy_Brücke;  // idx 38
{ 0x2002;  16547; 435622; -467097;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 39; B ships\props\cameradummy_vorne; C2; N ships\props\cameradummy_vorne;  // idx 39
{ 0x2002;  16547; 15722; 2093580;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 40; B ships\props\cameradummy_Links; C5; N ships\props\cameradummy_Links;  // idx 40
{ 0x2002;  -548630; -45762; -119625;  0.250000; 0.000000; -1.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 41; B ships\props\cameradummy_Rechts; C3; N ships\props\cameradummy_Rechts;  // idx 41
{ 0x2002;  591006; -45762; -86202;  0.252451; 0.000000; 1.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 42; B ships\props\cameradummy_hinten; C4; N ships\props\cameradummy_hinten;  // idx 42
{ 0x2002;  16547; 272738; -1699214;  0.500838; 0.000000; 1.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 43; B ships\props\cameradummy_Oben; C6; N ships\props\cameradummy_Oben;  // idx 43
{ 0x2002;  16547; 364932; -860963;  0.500593; 0.001861; 0.707794; 0.706417;  -1; 1; } // 0

P 44; B ships\props\cameradummy_Unten; C7; N ships\props\cameradummy_Unten;  // idx 44
{ 0x2002;  16547; -315540; 64643;  0.499408; 0.001865; -0.706284; 0.707927;  -1; 1; } // 0

P 45; B 19098; N 19098;  // idx 45
{ 0x2002;  -260555; -47425; 505987;  0.254881; 0.000000; 1.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 46; B 19099; N 19099;  // idx 46
{ 0x2002;  -169775; -43457; 344842;  0.256985; 0.000000; 1.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 47; B 19145; N B19145a; b  // idx 47
{ 0x2002;  -403231; -600000; 2153;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 48; B 19145; N B19145a01; b  // idx 48
{ 0x2002;  464300; -600000; 2153;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0
danke schön
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Post by Thron »

hmm ich habe vielleicht noch einen lösungsansatz:
P 38; B ships\props\cameradummy; C 1; N Bships\props\cameradummy_Bruecke; b // idx 38
{ 0x2002; 16547; 435622; -467097; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
die farbig hervorgehobenen elemente könnten zum funktionieren beitragen.


hier ich habe dir die einträge rasch angepasst, versuch es mal mit denen (Backup machen)

Code: Select all

P 38; B ships\props\cameradummy; C 1; N Bships\props\cameradummy_Bruecke; b // idx 38 
{ 0x2002;  16547; 435622; -467097;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0 

P 39; B ships\props\cameradummy; C 2; N Bships\props\cameradummy_vorne; b // idx 39 
{ 0x2002;  16547; 15722; 2093580;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0 

P 40; B ships\props\cameradummy; C 5; N Bships\props\cameradummy_Links; b // idx 40 
{ 0x2002;  -548630; -45762; -119625;  0.250000; 0.000000; -1.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0 

P 41; B ships\props\cameradummy; C 3; N Bships\props\cameradummy_Rechts; b // idx 41 
{ 0x2002;  591006; -45762; -86202;  0.252451; 0.000000; 1.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0 

P 42; B ships\props\cameradummy; C 4; N Bships\props\cameradummy_hinten; b // idx 42 
{ 0x2002;  16547; 272738; -1699214;  0.500838; 0.000000; 1.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0 

P 43; B ships\props\cameradummy; C 6; N Bships\props\cameradummy_Oben; b // idx 43 
{ 0x2002;  16547; 364932; -860963;  0.500593; 0.001861; 0.707794; 0.706417;  -1; 1; } // 0 

P 44; B ships\props\cameradummy; C 7; N Bships\props\cameradummy_Unten; b // idx 44 
{ 0x2002;  16547; -315540; 64643;  0.499408; 0.001865; -0.706284; 0.707927;  -1; 1; } // 0 
mcdance
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Post by mcdance »

leider auch nicht :(

ich schlaf mal drüber, vlt fällt mir morgen was ein.
danke für deine zeit, gelernt habe ich auf jeden fall viel
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Thron
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Post by Thron »

Mir ist da nur grad noch so ein blitzgedanke gekommen...
Hast du das schiff jedesmal neu erstellt oder hast ein schiff erstellt, gespeichert, und lädst jedes mal das "alte" schiff mit der alten scene? Denk dran, jedes mal wenn du an der scene etwas änderst, musst du das schiff neu erstellen.

Ansonsten schau ich mir den code morgen mal an
mcdance
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Post by mcdance »

ich danke dir nochmal sehr für deine mühen.

so, nun funzt alles,

habe mir nochmals eine bestehende scene angesehen, hätte aber auch darauf kommen können wenn ich mit die tship genauer angesehen hätte.

in der erstellten scene ware die angaben auf deutsch
P 46; B ships\props\cameradummy; C 2; N Bships\props\cameradummy_vorne; // idx 46
richtig ist aber
P 46; B ships\props\cameradummy; C 2; N Bships\props\cameradummy_front; b // idx 46

Code: Select all

P 40; B ships\props\cameradummy; C 1; N Bships\props\cameradummy_bridge; b  // idx 40
{ 0x2002;  16547; 435622; -467097;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 41; B ships\props\cameradummy; C 4; N Bships\props\cameradummy_aft; b  // idx 41
{ 0x2002;  16547; 272738; -1699214;  0.500838; 0.000000; 1.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 42; B ships\props\cameradummy; C 5; N Bships\props\cameradummy_left; b  // idx 42
{ 0x2002;  -548630; -45762; -119625;  0.250000; 0.000000; -1.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 43; B B ships\props\cameradummy; C 6; N Bships\props\cameradummy_top; b  // idx 43
{ 0x2002;  16547; 364932; -860963;  0.500593; 0.001861; 0.707794; 0.706417;  -1; 1; } // 0

P 44; B ships\props\cameradummy; C 3; N Bships\props\cameradummy_right; b  // idx 44
{ 0x2002;  591006; -45762; -86202;  0.252451; 0.000000; 1.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0

P 45; B ships\props\cameradummy; C 7; N Bships\props\cameradummy_bottom; b  // idx 45
{ 0x2002;  16547; -315540; 64643;  0.499408; 0.001865; -0.706284; 0.707927;  -1; 1; } // 0

P 46; B ships\props\cameradummy; C 2; N Bships\props\cameradummy_front; b  // idx 46
{ 0x2002;  16547; 15722; 2093580;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1; 1; } // 0
wie gesagt, nun funzt es, ne nacht drüber schlafen hats gebracht :lol:
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