X3 Reunion: Preguntas de Alguien MUY novato
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X3 Reunion: Preguntas de Alguien MUY novato
Buenas, soy nuevo en el universo X, he hempezado por el X3 Renion, una partida normal, con lo que solo tengo un Buster. Mi intencion es dedicarme al comercio, pero comerciar con un Buster es una perdida de tiempo por su poca capacidad de carga. ¿Como hago para comprarme una nave con mas capcidad? Incluso vendiendo el buster no me da para la Mercury mas pequeña, el menos en los astilleros de Argon Prime. He jugado mas de 5 horas y solo he ganado 4000 credits. Cuando os veo hablar de millones como si fueran calderilla lo flipo
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Buenas, leete este post de naves abandonadas
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=155824
luego te quedas con la que te interese y las demas las vendes
y ademas leete este otro post
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=152031
un saludo
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Thx por la respuesta, las guias estan centradas en construir complejos, lo caul para mi ahora es ciencia ficción. Y lo de reclamar naves parece MUY util, para poder comprar mi primer carguero ¿Pero de verdad no hay otra manera que no sea esa? Es que me parece un poco trampa.
¿Que rutas/productos haciais al principio del juego? Algo que vaya dando 1000/2000 creditos por viaje, hata podeer vender el buster y comprar el carguero mas pequeño
¿Quizas en los sectores Teladi vendan cargueros mas baratos?
¿Que rutas/productos haciais al principio del juego? Algo que vaya dando 1000/2000 creditos por viaje, hata podeer vender el buster y comprar el carguero mas pequeño
¿Quizas en los sectores Teladi vendan cargueros mas baratos?
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Tal como te puse en el otro foro. Con la Buster en X3 (Reunion o TC), tienes una nave decente para cazar piratas solitarios. Evita los grupos de naves, aprende a hacer barrel rolls, y ponte siempre en su cola (salvo con las Nova, que tienen torreta trasera)
Bajale el escudo lo más rápido posible, y el casco hasta el 70% o asi. Luego deja que se recargue un poco y vuelve a bajarle un trozo el casco. En algun momento tendrían que rendirse, y sino, los revientas y a otra cosa.
Para reclamar naves en X3, al principio, tienes que bajarte de tu nave, ir hacia las cercanias de la otra, y meterte dentro. No hace falta ni decir lo peligroso que es ir con tu traje espacial y estamparte contra la nave que quieres capturar.
Compra tambien en el Templo Goner, los seguros de salvamento. Te permiten guardar la partida en el espacio antes de enfrentarte a una nave interesante. En otro caso tendrías que atracar en una estación cercana, guardar, y si tienes suerte, la nave podría seguir a tu alcance.... o no
Bajale el escudo lo más rápido posible, y el casco hasta el 70% o asi. Luego deja que se recargue un poco y vuelve a bajarle un trozo el casco. En algun momento tendrían que rendirse, y sino, los revientas y a otra cosa.
Para reclamar naves en X3, al principio, tienes que bajarte de tu nave, ir hacia las cercanias de la otra, y meterte dentro. No hace falta ni decir lo peligroso que es ir con tu traje espacial y estamparte contra la nave que quieres capturar.
Compra tambien en el Templo Goner, los seguros de salvamento. Te permiten guardar la partida en el espacio antes de enfrentarte a una nave interesante. En otro caso tendrías que atracar en una estación cercana, guardar, y si tienes suerte, la nave podría seguir a tu alcance.... o no
"The plague of AGI was being released on the universe once more. Again perhaps with the best of intentions and again however, with the deadliest of results."
X3 Terran Conflict's Intro
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Buenas, gracias a los consejos voy progresando, ya tengo una TS y 1.2M de creditos. ¿Mas o menos con cuanta pasta debo pensar en crear mi primera fábrica? Teniendo en cuenta que me hará falta tb comprarla trnasportes para abastecerla y vender sus producos, dejarla pasta para que esté operativa, etc...
¿Que recomendais construir al principio y donde?
Y una pregunta mas general. Antes de comenzar a jugar (con la versiondel X3R de la Superbox) Le intalse los plug ins y mods que se instalan desde las herramientas que trae la superbox. Tambien el All in One Bonus Package de la pagina de Egosoft.
El caso es que el plug in manager de la SuperBox al iniciarse me dice que ay una actualización, pero si lo actualizo deja de funcionar pq dice que falta el unrar.dll. Si no lo actualizo parece ir bien. Pero con tantas pruebas de ensaye/error ya no se que tengo instalado
¿Hay alguna forma de saber que plug ins/scripts tengo instalados?
¿Debo instalarme tambien el X-tended Mod 0.75 o esta incluido en algo de lo que ya tenga puesto?
¿Que recomendais construir al principio y donde?
Y una pregunta mas general. Antes de comenzar a jugar (con la versiondel X3R de la Superbox) Le intalse los plug ins y mods que se instalan desde las herramientas que trae la superbox. Tambien el All in One Bonus Package de la pagina de Egosoft.
El caso es que el plug in manager de la SuperBox al iniciarse me dice que ay una actualización, pero si lo actualizo deja de funcionar pq dice que falta el unrar.dll. Si no lo actualizo parece ir bien. Pero con tantas pruebas de ensaye/error ya no se que tengo instalado
¿Hay alguna forma de saber que plug ins/scripts tengo instalados?
¿Debo instalarme tambien el X-tended Mod 0.75 o esta incluido en algo de lo que ya tenga puesto?
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lo primero que te voy a recomendar es que no vendas la nave para comprarte un carguero.
Con tu nave puedes ir haciendo misiones de transporte que te encargaran las estaciones y a la vez ir comerciando.
Con lo que mas rapido he sacado pasta yo en los primeros niveles, sin tener que recurrir a las naves abandonadas es comerciando celulas de energia y obleas de silicio.
Por regla general lo mejor es que le eches un vistazo a un sector concreto y los que tenga alrededor y te quedes por ahi comerciando o haciendo misiones tranquilamente.
Una vez que ya tienes un carguero lo mejor es equiparle los softwares de comercio y dejarlo comerciando en el sector para que suba de nivel.
Una vez tenga el nivel 8 o 9 creo recordar que era ya lo puedes hacer comerciante universal, le pones un motor de salto le configuras un par de cosillas y ale, ya tienes un sacadinero automatico.
Por ahi en los menus hay una blacklist en la que puedes poner los sectores a los que no quieres que vayan los cargueros, como por ejemplo sectores pirata, fronterizos o desconocidos, que es donde suelen morir estos comerciantes.
Aparte de esto, yo cuando juego lo que suelo hacer es piyar un par de cargueros y ponerlos universales, ir haciendo misiones tranquilamente disfrutando del juego, comprarme un m6 chulo (o hacer el plot principal del juego
) y una vez que tengo el m6 bien equipado seguir comprando cargueros y poniendolos como universales hasta que tengo 15 o 20, a partir de ahi ya empiezo a comprar estaciones y a hacer complejos.
Cada uno tiene sus formas de sacar pasta mas rapido pero si eres nuevo te recomiendo que te lo tomes con calma para que lo disfrutes bien.
En cuanto a scripts hay muuuuuchisimos, por aqui por el foro puedes encontrar los mas utiles o los mas usados con sus descripciones y demas, luego decides tu si usarlos o no.
Un saludo
Con tu nave puedes ir haciendo misiones de transporte que te encargaran las estaciones y a la vez ir comerciando.
Con lo que mas rapido he sacado pasta yo en los primeros niveles, sin tener que recurrir a las naves abandonadas es comerciando celulas de energia y obleas de silicio.
Por regla general lo mejor es que le eches un vistazo a un sector concreto y los que tenga alrededor y te quedes por ahi comerciando o haciendo misiones tranquilamente.
Una vez que ya tienes un carguero lo mejor es equiparle los softwares de comercio y dejarlo comerciando en el sector para que suba de nivel.
Una vez tenga el nivel 8 o 9 creo recordar que era ya lo puedes hacer comerciante universal, le pones un motor de salto le configuras un par de cosillas y ale, ya tienes un sacadinero automatico.
Por ahi en los menus hay una blacklist en la que puedes poner los sectores a los que no quieres que vayan los cargueros, como por ejemplo sectores pirata, fronterizos o desconocidos, que es donde suelen morir estos comerciantes.
Aparte de esto, yo cuando juego lo que suelo hacer es piyar un par de cargueros y ponerlos universales, ir haciendo misiones tranquilamente disfrutando del juego, comprarme un m6 chulo (o hacer el plot principal del juego

Cada uno tiene sus formas de sacar pasta mas rapido pero si eres nuevo te recomiendo que te lo tomes con calma para que lo disfrutes bien.
En cuanto a scripts hay muuuuuchisimos, por aqui por el foro puedes encontrar los mas utiles o los mas usados con sus descripciones y demas, luego decides tu si usarlos o no.
Un saludo
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Ok, thx. De momento tengo 2 cargueros Mercury, uno en zona Argon y otro en zona Boron, pero los manejo manualmente yo de forma remota. El MK3 vale mas de 500.000 créditos, asi que mejor ahorro un poco mas antes de pillarlo.
Cuando les ponga el motor de Salto... ¿ellos solos compran energía o tengo que aprovisionarlos? Por cierto, de momento no he he usado nunca el motor de salto. Supongo que la energia que usa son los Energy Cells ¿Correcto?
Sobre la pregunta de comprobar que scrips/mods/plugins tengo instalados y activos... no hay forma de saberlo, no?
Cuando les ponga el motor de Salto... ¿ellos solos compran energía o tengo que aprovisionarlos? Por cierto, de momento no he he usado nunca el motor de salto. Supongo que la energia que usa son los Energy Cells ¿Correcto?
Sobre la pregunta de comprobar que scrips/mods/plugins tengo instalados y activos... no hay forma de saberlo, no?
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Si, son los energy cells.
En el menu de configuracion de los cargueros tendras un sitio donde puedes poner el minimo de celulas de energia que tiene que tener el carguero para realizar saltos, ademas de el numero de distancia de sectores a los que podra saltar, si baja de ese numero el solo comprara mas celulas de energia.
El mk3 es caro, pero en poco tiempo le sacas mucho rendimiento te lo aseguro.
Como consejo personal a los cargueros mejorales siempre la velocidad al maximo en el astillero y cuando ya estes bien de dinero tambien la bodega de carga, lo de la capacidad de giro no hace falta.
Sobre lo de los scripts no se que decirte, yo siempre he usado el plugin manager, creo que si habres en el juego la consola de scripts puedes ver cuales estan funcionando o algo asi pero nunca los he mirado por ahi.
Un saludete
En el menu de configuracion de los cargueros tendras un sitio donde puedes poner el minimo de celulas de energia que tiene que tener el carguero para realizar saltos, ademas de el numero de distancia de sectores a los que podra saltar, si baja de ese numero el solo comprara mas celulas de energia.
El mk3 es caro, pero en poco tiempo le sacas mucho rendimiento te lo aseguro.
Como consejo personal a los cargueros mejorales siempre la velocidad al maximo en el astillero y cuando ya estes bien de dinero tambien la bodega de carga, lo de la capacidad de giro no hace falta.
Sobre lo de los scripts no se que decirte, yo siempre he usado el plugin manager, creo que si habres en el juego la consola de scripts puedes ver cuales estan funcionando o algo asi pero nunca los he mirado por ahi.
Un saludete