Hot Ships Tship Variationen

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X²: Die Bedrohung zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

Andras
Posts: 174
Joined: Thu, 26. Feb 04, 00:28
x3tc

Hot Ships Tship Variationen

Post by Andras »

Ship Variations :

TRADER MK II :Der Transporter für alle Gelegenheiten:

Mich hats genervt, dass ich ständig Transporter en route verlor, also habe ich mir einen gebaut der Zähne hat und schnell ist,
jetzt lässt die Enemy KI ihn in Ruhe:

In TShips.txt den Xenon H austauschen:

189;0;0.00099;0.00999;0.00999;1;3671;10710;800;106;1;8;200;100;112;202;0;-1;511;0;2;2;0;0;0;0;1000;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4;6;21000;35;36;5;0;

0;1;2000;25;1;0;SS_SH_X_TS;

gegen:

940;0;0.08999;0.08999;0.07999;12;3671;36000;2500;105;1;6;30;200;112;202;4189;4535;196825;6;2;4;0;3;15;15;450;1000;101;2;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4;3;15

000;35;36;4;2;1;0;101;1;2;1;91;12;2;1;3;1;3;1;1;106;5;111;1;2;1;919;10;-1;-1;3;1;919;11;-1;-1;4;3;2;3;4;1;91;12;89;0;5;1;91;12;89;0;6;1;91;12;89;0;1;4900

;25;1;0;SS_SH_X_TS;

-------------------------------

Teldai Adler:
Die Ultimative Korvette: Gutes Handling, guter Speed und 16 Geschütze, die Vorderen fassen JEDE Geschützart
Austauschen:
940;0;0.04500;0.04500;0.09999;11;4511;19000;3450;101;1;4;217;1000;112;247;4167;4508;4068;6;3;3;4;9;10;10;500;1500;61;5;61;6;60;2;0;0;0;0;0;0;-1;4;5;

45000;40;41;3;4;1;0;928;3;2;1;939;9;3;2;939;10;4;3;939;14;4;1;2;1;2;1;1;887;1;-1;-1;2;1;887;2;-1;-1;3;1;2;1;3;1;944;11;-1;-1;4;1;3;1;4;1;944;12;-1;-1;5;2;

4;2;5;1;944;15;-1;-1;6;1;944;16;-1;-1;1;100000;25;1;0;SS_SH_T_M6;

gegen:
940;0;0.14999;0.17999;0.14999;11;4511;30000;20000;101;1;4;217;1000;112;247;4167;4508;4194303;16;3;4;4;9;35;30;5000;5000;61;5;61;6;60;2;0;0;0;0;0;0;

-1;4;5;45000;40;41;3;4;1;0;928;3;2;1;939;9;3;2;939;10;4;3;939;14;4;1;4;1;4;1;1;887;1;-1;-1;2;1;887;1;-1;-1;3;1;887;2;-1;-1;4;1;887;2;-1;-1;5;4;2;4;5;1;944;

11;-1;-1;6;1;944;11;-1;-1;7;1;944;11;-1;-1;8;1;944;11;-1;-1;9;4;3;4;9;1;944;12;-1;-1;10;1;944;12;-1;-1;11;1;944;12;-1;-1;12;1;944;12;-1;-1;13;4;4;4;13;1;94

4;15;-1;-1;14;1;944;15;-1;-1;15;1;944;15;-1;-1;16;1;944;16;-1;-1;1;130000;25;1;0;SS_SH_T_M6;

-------------------------------

Die Argon Argonaut :)

Ursprünglich war das die XENON I, Im Spiel nicht aktiv. Dann kam Schadowtech und baute sein Monster ShadowTechSuperCarrier, die Mods von

ihm gibts in Xscripting.com.
Ich hab ein wenig mit den Geschützen rumgespielt, das kam dabei raus:
24 Guns,
Transportiert Stationen
bis zu 130 Schiffe im Hangar

Austauschen:
38;0;0.00490;0.00499;0.00999;0;3661;12400;1550;102;1;14;200;1000;112;247;0;-1;511;0;3;5;4;9;30;15;13000;13000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10;5;6;150000;

37;38;0;0;0;1;500000;25;1;0;SS_SH_X_TL;

gegen:
940;0;0.09999;0.09999;0.09999;0;3661;19000;3450;102;1;11;373;10000;112;247;4159;4514;1900928;24;3;8;4;9;15;10;39000;54000;1;1;3;4;2;2;4;3;5;5;6;6;1

30;5;1;100000;37;38;0;7;1;0;806;0;2;1;939;33;3;2;939;29;4;3;939;34;5;4;939;28;6;5;939;36;7;6;939;38;7;1;0;1;1;1;0;0;0;-1;-1;1;4;2;4;1;1;708;30;981;2;2;1

;708;30;981;2;3;1;708;30;981;2;4;1;708;30;981;2;5;4;3;4;5;1;708;32;981;2;6;1;708;32;981;2;7;1;708;32;981;2;8;1;708;32;981;2;9;4;4;4;9;1;708;35;981;2;1

0;1;708;35;981;2;11;1;708;35;981;2;12;1;708;35;981;2;13;4;5;4;13;1;708;31;981;2;14;1;708;31;981;2;15;1;708;31;981;2;16;1;708;31;981;2;17;4;6;4;17;1;7

08;37;981;2;18;1;708;37;981;2;19;1;708;37;981;2;20;1;708;37;981;2;21;4;7;4;21;1;708;39;981;2;22;1;708;39;981;2;23;1;708;39;981;2;24;1;708;39;981;2;1;

1855948;25;1;0;SS_SH_A_M1;

-------------------------------

Die Zentaur ist eigentlich mein Lieblingsschiff, aber sie ist ein wenig dünn :)
Dieser Mod ist gerade noch tolerierbar und bezieht sich auf ein aktives Schiff, man kann es kaufen :)

Austauschen:
940;0;0.03499;0.03499;0.06999;11;4111;20000;2664;101;1;43;373;900;112;247;4175;4518;65984;4;3;2;4;9;13;10;750;1250;46;6;46;5;0;0;0;0;0;0;0;0;-1;4;1;

30000;40;41;14;3;1;0;928;6;2;1;939;11;3;2;939;10;3;1;2;1;2;1;1;106;4;111;1;2;1;106;5;111;1;3;1;2;1;3;1;944;13;-1;-1;4;1;3;1;4;1;944;12;-1;-1;1;95747;25;

1;0;SS_SH_A_M6;

gegen:
940;0;0.07999;0.07999;0.09999;11;4111;22500;7500;101;1;43;373;900;112;247;4175;4518;65984;12;3;3;4;9;13;10;650;1150;46;6;46;5;0;0;0;0;0;0;0;0;-1;4;1

;45000;40;41;14;3;1;0;928;6;2;1;939;11;3;2;939;10;3;1;4;1;4;1;1;106;4;111;1;2;1;106;4;111;1;3;1;106;5;111;1;4;1;106;5;111;1;5;4;2;4;5;1;944;13;-1;-1;6;1

;944;13;-1;-1;7;1;944;13;-1;-1;8;1;944;13;-1;-1;9;4;3;4;9;1;944;12;-1;-1;10;1;944;12;-1;-1;11;1;944;12;-1;-1;12;1;944;12;-1;-1;1;105747;25;1;0;SS_SH_A_

M6;

-------------------------------

Ich mag die Korvetten. Meiner Meinung nach die besten Schiffe im X2, haben nur den Nachteil, dass man mit ihnen nicht handeln kann, oder nur
umständlich mit Transporter. Es braudchte ein Schiff das an die Korvetten andocken kann und Laderaum hat.... auch dieses Schiff kann man kaufen.
Der Teladi Harrier

Austauschen:
940;0;0.50000;0.39999;0.29999;7;4551;38800;13400;105;1;4;265;150;168;202;4163;4502;15;2;1;1;1;3;10;10;19;104;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;5;1500;35;3

6;3;1;1;0;885;0;1;1;2;1;2;1;1;107;1;111;1;2;1;107;1;375;2;25;750;25;1;0;SS_SH_T_M5A;

gegen:
940;0;0.50000;0.39999;0.29999;7;4551;38800;13400;105;1;4;265;150;168;202;4163;4502;196852;2;1;3;1;3;10;10;29;525;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;5;1500;

35;36;3;1;1;0;885;0;1;1;2;1;2;1;1;107;1;111;1;2;1;107;1;375;2;25;750;25;1;0;SS_SH_T_M5A;


Um die Namen im Spiel zu ändern dies hier in die entsprechende Stelle der 490001.xml einfügen/bzw ersetzen

<page id="17" title="Boardcomp. objects" descr="Quad line groups for ware factory pairs or twins (spoken by Boardcomputer)">


<t id="3671">Trader MK II</t>
<t id="3672">Der Trader MK2 ist ein brandneues Schiff. Es ist das Produkt der Zusammenarbeit zwischen Split und Argonen und damit ein Unikat,

da diese beiden Rassen nicht üblicherwiese zusammenarbeiten. Wie nicht anders zu erwarten, gab es auch bei diesem Projekt Streit zwischen den

Rassen, die Entwicklung wurde offiziell eingestellt. Wieviele dieser Schiffe existieren und wo man sie erwerben kann ist unklar</t>

<t id="3662">Die Argonaut basiert auf einem Entwurf des genialen Konstrukteurs Shadowtech. Die Argon Argonaut ist mit seinen 6x4

Waffenhalterungen und 8x 125 MW Schilden das stärkste bekannte Kampfschiff.(||) Was dieses Schiff so einmalig macht, ist seine Fähigkeit

Stationen zu transportieren und bis zu 130 Schiffe der M3, M4, M5, TP, und TS zu docken..</t>

</page>


PS. Scripte damit man diese Schiffe kaufen kann gibts demnächst.

Herausgefunden: 4 Geschütze ist max pro Geschützlokation (nicht Turm)
ALte Varianten A_M3 anstelle A_M3A können aktiviert werden wenn anstelle Schiffstyp in der Script Engine eine Variable mit Inhalt Nummer 4 angegeben wird (ist dann die M3), vorher In Tship funktionstüchtiges Schiff an die Stelle kopieren.
Have fun.
A.
Andras
Posts: 174
Joined: Thu, 26. Feb 04, 00:28
x3tc

Post by Andras »

Jemand fragte wo sich denn die Tship.txt befinde...

Antwort:

Hi,
als das ist etwas komplexer...
Zuerst einmal musst du die Spiel daten, die sich in 01,02,03 Dat befinden entpacken. Dazu verwendest du am besten X2Patch09b zu finden auf Xscripting.com.

entpacke 01/02/03.dat
ergibt 3 neue Unterverzeichnisse
XData-01
XData-02
XData-03
und
01.idx
02.idx
03.idx

kopiere deine normalen 01/02/03.Dat Dateien zur Seite
lösche 01/02/03.idx

kopiere nun nacheinander
den inhalt von
XDATA-01
XDATA-02
XDATA-03

in das Spielverzeichnis, immer überschreiben wenn gefragt wird.

Danach befindet sich in deinem Spielverzeichnis ein Unterverzeichnis types.
Dort findest du eine Datei Tship.pck

Diese wieder entpacken
Das ergibt die Datei Tship.txt, diese kann man mit dem normalen MS Editor bearbeiten.

Damit die Datei geladen wird, musst du noch die Datei Tship.pck umbenennen, ich benenne sie in .pc1 um.


Genannte Stelle in Tships mit meinen austauschen, presto :)

Hoffe geholfen zu haben.
faye
Posts: 3618
Joined: Sun, 15. Feb 04, 17:31
x2

Post by faye »

boah das geht doch viel einfacher an die TShips.txt ranzukommen :lol:

einfach die aus der 02.cat/dat zB auspacken mit dem oben genannten tool:
macht man so, also man nimmt die datei, macht se auf mit dem tool
wenn man nur die TShips.txt will, dann kreuzt man diese links in der liste an
unten recht ein häkchen reintun bei "uncompress"
dann raus damit, und fertig ^^
dann kommt nen ordner da rein, darin is ein ordner wo die TShips.txt drin is

nach dem verändern einfach rechtklick im ordner, neues X-archiv erstellen
normalerweise 04.cat/dat
dann einfach die types per drag&drop reinziehen :)

wieso soo kompliziert wenns auch sooo einfach geht ? ^^

nix für ungut andras ;) ich glaub wenn man nur die TShips.txt will is mein doch n bissel einfacher :D
"Why are you wearing that stupid man suit?"
[ external image ]
Andras
Posts: 174
Joined: Thu, 26. Feb 04, 00:28
x3tc

Post by Andras »

Da hast du Recht :)

Ich tobe mittlerweiler in mehr als nur der Tship Rum und versuche so allmählich zu verstehen wie das ganze Spiel funzt...

aba einfacher ist immer besser :)

A.
faye
Posts: 3618
Joined: Sun, 15. Feb 04, 17:31
x2

Post by faye »

das nächste was bei mir dran kommt is die Cockpits.. hab irgendwo gelesen dass man da die waffenkompatibilität für die geschütztürme ändern kann ? weisst zufällig ob das richtig is ?

die nebula wollte ich mir auch irgendwann mal ansehen ;)
"Why are you wearing that stupid man suit?"
[ external image ]
Andras
Posts: 174
Joined: Thu, 26. Feb 04, 00:28
x3tc

Post by Andras »

Faye[LTH]
Ist richtig, in der Cockpitdatei sind die configurationen für die Geschütztürme drin.
Schau mal auf Xscriptting.Com, da gibts eine erklärung zum Downloaden.
Oder wart etwas, dann hab ich auf meinen Server ein Verzeichnis für alle X2 fans frei gemacht ..

Da wird die Info auch dabei sein. Oder PM mir Deine Mail und ich mails dir...


A.
faye
Posts: 3618
Joined: Sun, 15. Feb 04, 17:31
x2

Post by faye »

hm ich hab gehört wenn man in der TShips.txt als 19. zahl (also für die waffen) 4194303 eingibt, dann gilt das auch für die waffentürme ?

.oO( oder wars die andere zahl mit 2.. ? #nachgucks# 2097151 hat the_jam gemeint, aber kA ob das jez für die waffentürme is, weiss nich mehr wo ich das gelesen hab.. auf jeden fall ist 2039807 für alle "legalen" waffen )

achja pm kommt gleich ;)
"Why are you wearing that stupid man suit?"
[ external image ]

Return to “X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding”