[AP] Agenti Commerciali scansafatiche

Discussioni generali sui giochi della Egosoft, tra cui X-BTF, XT, X², X³, X³TC, X³AP.

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sraddone750
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[AP] Agenti Commerciali scansafatiche

Post by sraddone750 »

Ciao a tutti,
ho messo su una miniera di silicio a stella di mezzanotte (roba da nulla, ma da qualche parte bisognerà pure partire) e non riesco a vendere i prodotti...
Ho messo un mistra con agente commerciale (settaggio agente) e mi ha comprato celle fino a riempire la stazione di wafer, ma non ne ha venduto uno.

A quel punto ho settato l'agente come venditore e lui x tutta risposta si è messo in attesa perpetua... non so come farlo smuovere
Il suo raggio di commercio è 9 salti e ho settato il prezzo per poter vendere entro 2 salti di raggio... ma nulla.....

Qualcuno sa perché questo possa succedere?

grazie e ciao

Ettore
steganox
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Post by steganox »

L'agente commerciale non vende finche non sale di livello ti riporto le info sul bonuspack

Apprendista
L’apprendista acquista risorse per la sua base. Durante il suo
periodo di prova nella tua impresa l’apprendista non percepisce un
salario.

Corriere
Il corriere acquista risorse e vende prodotti per la sua base. Inoltre,
può commerciare con Spazioporti Officina e Spazioporti Commer-
ciali; può anche utilizzare queste stazioni come base. Al corriere
viene pagato uno stipendio di 20 crediti per Mizura di volo, al
termine di ogni viaggio.

Fornitore
Il fornitore si coordina con la sua base e con i colleghi del settore.
Equipaggerà la sua nave con più velocità e agilità, e droni da
combattimento se possono essere comprati nel settore corrente. Al
fornitore viene pagato uno stipendio di 25 crediti per Mizura di
volo, al termine di ogni viaggio.

Negoziante
Il Negoziante può gestire i prodotti intermedi di un complesso in
aggiunta ai suoi prodotti e risorse. Può usare un Jumpdrive se
installato. Al Negoziante viene pagato uno stipendio di 30 crediti
per mizura di volo, al termine di ogni viaggio.

Commerciante
Il Commerciante controlla la situazione finanziaria della sua base
e quando i fondi sono troppo scarsi effettua soltanto la vendita di
prodotti. Egli controlla anche il traffico radio commerciale e non
entra in nessun settore con navi nemiche. Al Commerciante viene
pagato uno stipendio di 35 crediti per mizura di volo, al termine
di ogni viaggio.

Direttore Commerciale
Il Direttore Commerciale controlla i prezzi durante in viaggio e
cambia rotta se scopre un affare più lucroso. Inoltre, mantiene la
sua nave in buone condizioni e la fa riparare nei cantieri quando
sraddone750
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Post by sraddone750 »

dimenticavo una nota: lo sfaticato è un corriere......
steganox
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Joined: Fri, 14. May 10, 16:18
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Post by steganox »

lo lascerei in acquisti fino a che non diventa almeno commerciante .

oppure lo mandi allo spazioporto commerciale di nebulosa di herron , licenzi il pilota e ne riassumi un altro fino a che non ne hai uno di grado decente ( da fare sotto il menu commercio logistico ) quando avrai assunto un logistico di grado decente lo attivi come agente commerciale e ti troverai un AC di buon livello.

secondo le info il corriere vende prodotti per la sua base mentre il negoziante puo' trattare anche prodotti intermedi . assicurati poi che sia il jump installato (usabile dal negoziante in su )

c'è poi da dire che il silicio non si vende cosi bene ... nel mio universo le eccedenze di produzione non riesco a venderle neanche a prezzo minimo

magari abbinaci una fabbrica di chip o di cristalli e quelli si li vendi come il pane :)
sraddone750
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Post by sraddone750 »

in effetti avevo fatto l'assunzione che i wafer si vendessero bene anche da grezzi, ma ora mi si è grippato anche il TS "vendi risorsa al miglio prezzo".... mi sa che inizio a risparmiare x la cristalleria....

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