[AP] Nuovo QG

Discussioni generali sui giochi della Egosoft, tra cui X-BTF, XT, X², X³, X³TC, X³AP.

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steganox
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[AP] Nuovo QG

Post by steganox »

Il Qg da Tc ha avuto discreti miglioramenti nell'interfaccia .

ora programmazione inversa , ricicla nave , colora nave etc sono messi nel menu parametri e molto meglio individuabili e usabili .

cosa strana il tokyo non me lo fa mettere in programmazione inversa mentre odin wodden osaka si .

altra cosa interessante è l'opzione salva carichi , in pratica una volta allestita una nave con armi scudi celle missili etc etc facendo salva carico tiene in memoria quell'allestimento per altre navi dello stesos tipo da allestire
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Tolihama
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Post by Tolihama »

Interessante guida al QG in AP. Complimenti, la stikkerei... .-.
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-Dna-
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Post by -Dna- »

Praticamente funziona come abbiamo descritto nella guida introduttiva. Buono a sapersi :D
Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]

:xenon: Xenon Love! \#/ :xenon:
:split: Grill the Borons! :split:
:pirat: Real pirates (ab)use Jumpdrive (and Rum) :pirat:
steganox
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Post by steganox »

continua a non funzionare invece il limitatore di merci nel magazzino , o perlomeno viene tranquillamente bypassato dagli mk1 ..

mi sono ritrovato 350.000 celle con il limite a 30.000 .

devo controllare se con i ts in acquista risorse funziona
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stoppino
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Post by stoppino »

cosa sono gli mk1?

una curiosità: dove l'avete posizionato? io l'ho messo nel settore dell'hub, al centro ed in basso rispetto all'intersezione dei portali
steganox
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Post by steganox »

gli mk1 sono i logistici interni .

io l'ho messo a opportunità annichilite dove ho una distilleria che va alla grande

:D
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stoppino
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Post by stoppino »

ah sorry, non l'ho mai usato
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-jtk-
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Post by -jtk- »

io l ho posizionato nel settore sconosciuto vicino alla otas , mi piace il settore poi ho il qg otas con i jumpdrive dietro l angolo :)
steganox
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Post by steganox »

si anche quello un settore interessante .. a dimora dle mito ho messo uno spazioporto officina per allestire le navi otas poi le faccio jumpare a luce del cuore all'officina o cantiere per i software e sono praticamente pronte ... dopo una puntatina a qg terracorp per i software mancanti :D
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-Dna-
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Post by -Dna- »

Sembra di essere tornati ai tempi di Terran Conflict quando i pochi eletti avevano completato la trama HUB...
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steganox
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Post by steganox »

ahahah questa non è sicuramente una trama da pochi eletti , 15 minuti di gioco e vai :lol:
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stoppino
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Post by stoppino »

beh non tutti hanno le risorse necessarie per portare tutti quei missili e materiali in 15', chi gioca da almeno una settimana ce la dovrebbe fare (se si è dato da fare) in un paio di ore

la cosa che mi ha portato via più tempo è stata andare con la nave in albion delta, temendo chissà quali tremendi incontri ci sono andato con il panther che non riusciva a passare dal portale :lol:

in automatico c'erano tutti quei piccoli pezzi di asteroide che lo facevano continuamente correggere la rotta, allora l'ho allineato in manuale e ho cercato di passare ma chissà perchè bucava il portale passando oltre, come se non ci fosse nulla, allora sono sceso su un discoverer ed ho attraversato il portale a mano, poi ho richiamato il panther che in oos è passato, bah secondo me il visual revamp mi sta facendo dei danni brutti brutti :shock:
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-jtk-
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Post by -jtk- »

hihi io ad albion alfa ho un segnale di salto fisso :P
steganox wrote:
altra cosa interessante è l'opzione salva carichi , in pratica una volta allestita una nave con armi scudi celle missili etc etc facendo salva carico tiene in memoria quell'allestimento per altre navi dello stesos tipo da allestire
quindi non vale solo per la nave che si sta per smontare ,se salvo il carico di una es. python poi tutte le python che produco mi escono gia armate ? :o

azz peccato che non si puo smontare la corvetta ! :twisted:

il mio percorso per uppare le navi é otas ,jump drive ,computer d atterraggio, triplex scanner ecc. , cantiere teladi ianamus zura (il nuovo sistema di equipaggiare le navi dal cantiere é bellissimo , é sufficente che le navi siano identiche per poterle configurare tutte insieme ) le officine teladi sono le migliori :wink:
un saltino alla terracorp per il teletrasporto e le navi sono pronte

in effetti é stata propio una traminainaina ,

io quando ho letto questo sono andato in allarme rosso e ho iniziato a costruire complessi per le risorse dell HQ e ad accumularle :D
meno male che non sono servite , ora mi ritrovo con un bel po di rifornimenti e i complessi vendono da matti :lol:
steganox
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Post by steganox »

piu che produrle gia armate ( non so se è cosi) puoi armare una nave (se hai nel qg quanto serve) caricando il salvataggio.

molto comodo per le navi da rmare in serie tutte uguali .. caccia ts etc
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-jtk-
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Post by -jtk- »

quindi si devono avere le armi al QG ?
mi é appena uscita una aamon , avevo salvato il carico ma é uscita vuota ,
il brutto é che ho messo a smontare anche una Q con tutte le armi per una doppia configurazione :rofl:

nel QG tengo solo le sue risorse , per l aran serve tutta la stiva del QG :P
steganox
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Post by steganox »

ho rinunciato a smontare l'aran troppo lunga la storia :lol:
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-jtk-
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Post by -jtk- »

hehe basta non pensarci troppo :D
tanto é da riparare ,poi una per il QG ci vuole , come una attrezzata per tutte le esigenze , e una per le M7M ? :rofl:

povero QG non si fermerà mai
ho stimato +o- che mentre smonto l aran produrrò 3 I e forse una Q
poi faccio partire le aran e mi dimentico del QG :D
steganox
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Post by steganox »

essendo oramai °modifed° e
Spoiler
Show
avendo i claim software che mi fa apparire la base mobile pirata che vende l'aran come nave da recupero (tra l'altro va a 100) ne ho comprate 2 alla modica cifra di quasi 300 milioni di crediti cadauna
pazienza faccio di necessità virtu :lol: :lol:

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