[AP] corazze scafo

Discussioni generali sui giochi della Egosoft, tra cui X-BTF, XT, X², X³, X³TC, X³AP.

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steganox
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[AP] corazze scafo

Post by steganox »

preso il mio boreas mi accingevo ad attraversare come al solito in TC i settori xenon da 596 a 023 ..

incontro un benvenuto di m1 m2 m7 e li mi rendo conto che l'integrita scafo non cala mai ... prima con 6 bordate frontali veniva giu un J ora la cosa si fa dura

controllo per curiosità e mi da il J con 6.000.000 di scafo contro 600.000 di prima :rofl: :rofl:

ci vogliono 66 bordate di cif per annientarlo ... uhm non sarà troppo ??? ok prima erano troppo mollicce la capital ora mi sembrano un po' esagerate
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Lucateo
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Post by Lucateo »

La differenza è che una volta una capital senza scudi era una capital morta. Ora anceh se senza scudi può fare molto male.
Dal mio punto di vista è meglio così, anche se appare un po' drastico come cambiamento. Non aveva molto senso che con una scarica venisse ditrutto tutto in un attimo. E finalmente il parametro "danno allo scafo" inizia ad acquisire un certo peso.
E il Mass driver diventa inutile :(
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-Dna-
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Post by -Dna- »

Lo sapevo che qualcuno avrebbe reclamato...

Per pura informazione, gli scafi delle navi sono stati modificati in questo modo:
  • M1, M2, TL 10x
  • M3, M4, M5 2x
  • M6, M7, M8 4x
  • TS, TP, TM 3x
Anche le stazioni hanno più scafo, nell'ordine di 10 volte quello di TC.

Le Scialuppe d'abbordaggio ora hanno 15'000 di scafo e per abbattere alcuni missili pesanti non basta un colpo.
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Lucateo
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Post by Lucateo »

Altra cosa che fortunatamente viene eliminata sono gli autoscontri spaziali. A me in TC capitava spesso di schiantarmi contro la capital nemica semplicemente perchè era più conveniente, specialmente in determinate situzioni. Ora schiantarsi vuol dire condannarsi a morte certa se si ha davanti più di una capital nemica.
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Pitagora
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Post by Pitagora »

Ah ecco spiegata la strana inefficacia degli starburst sui caccia, pensavo avessero nerfato le armi e invece hanno pompato gli scafi...

Che poi alla fine è la stessa cosa :roll:

A questo punto si sovverte il mio indice di gradimento sulle armi... I miei amati disseccanti perdono parecchio terreno nei confronti dei puntiformi...

Fortunatamente sto facendo la campagna come terran :twisted:
Ricarica et impera!
steganox
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Post by steganox »

@DNA non era un reclamo :D

una presa di coscenza semmai ... bisogna rivedere le tattiche acquisite ..

certo non immagino tirare giu un K a suon di missili ... anche di hammeread quanti ce ne vorrebbero

a parte girare con la skmir ha piu senso usare i missili ?

certo ne avranno giovamento gli abbordaggi , non bisognera piu dosare i flail per evitare di portarsi a casa un rottame :D

ho notato che la difesa missilistica sui phantom è ben poco efficace .. scudati anche i missili ?
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Tolihama
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Post by Tolihama »

steganox wrote: certo non immagino tirare giu un K a suon di missili ... anche di hammeread quanti ce ne vorrebbero

a parte girare con la skmir ha piu senso usare i missili ?
Ed eppure sarebbe la cosa più divertente, a mio avviso. E' uno spasso, quando entri in uno dei settori argon-terrestri in guerra, vedere capital che vengono giù a suon di missilate di M7M e M8. Mi piacerebbe farlo anche a me, visto che col nuovo bilanciamento pare evidente che i missili diventino fondamentali per una risoluzione rapida durante gli scontri, peccato che l'economia dell'Universo sia così penosa da sola da offrire ben poco. :(
steganox wrote: ho notato che la difesa missilistica sui phantom è ben poco efficace .. scudati anche i missili ?
-Dna-, vedi sopra, wrote: [...] per abbattere alcuni missili pesanti non basta un colpo.
Niente scudi, hanno solo lavorato sul parametro "scafo". ;)
dony93
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Post by dony93 »

I missili sono molto più resistenti, abbattere un Phantom non è più uno scherzo per la torretta posteriore di un caccia...comunque meglio così secondo me, gli scontri durano di più.

A questo punto, i Dissecanti diventano la peggior arma per capital :o
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-Dna-
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Post by -Dna- »

Poverinus wrote:Mi piacerebbe farlo anche a me, visto che col nuovo bilanciamento pare evidente che i missili diventino fondamentali per una risoluzione rapida durante gli scontri, peccato che l'economia dell'Universo sia così penosa da sola da offrire ben poco. :(
Se consideriamo il fatto che ora tutte le navi che possono lanciare missili sono dotate del sistema di difesa automatica Mosquito (cioè possono lanciare i Mosquito che ora sono dei veri anti-missili: 1 mosquito = 1 missile abbattuto) io andrei piano con il lancio delle torpedini. Senza considerare che l'IA a quanto pare "bara" un po' sulle munizioni :roll:

Ah, per gli amanti delle M7M: ora queste dolcezze sono diventate delle vere esperte di missili. Se prima si potevano usare solo come navi da bombardamento o cattura, ora con i Mosquito possono fare la differenza tra una flotta di futuri rottami e una flotta invincibile grazie alla capacità di intercettare qualsiasi missile nemico ;)
dony93 wrote:A questo punto, i Dissecanti diventano la peggior arma per capital :o
O le migliori armi durante gli abbordaggi 8)
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Blasting gelatin
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Post by Blasting gelatin »

non male questa scelta...adesso un destroyer sà veramente di imponente e massiccio come ci si aspetterebbe.
a questo punto la miglior arma per me è il gauss che toglie molto scafo.
sul ray puoi fare una combinazione disseccanti sul frontale e gauss ai lati.
Giulisk8
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Post by Giulisk8 »

la butto li', tie':

con l'incremento (O.o) della durata/resistenza/quantita'/quellochevolete degli scafi, e' incrementato proporzionalmente anche il costo di riparazione?

Perche' se e' vero che non e' piu' un problema il dosare i flail, se prima per riparare un 25% di scafo costava X, ora magari costa 230.000 euro..
No, non ci sono piu'. Sono uscito. Pero' c'e' Gigi, se volete.
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AmuroRei
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Post by AmuroRei »

ecco perchè mi sembrava strano a buttare giù un J in cosi tanto tempo con gli LBI!! :o

Bene così gli scontri saranno più interessanti! 8)
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-Dna-
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Post by -Dna- »

Giulisk8 wrote:la butto li', tie':

con l'incremento (O.o) della durata/resistenza/quantita'/quellochevolete degli scafi, e' incrementato proporzionalmente anche il costo di riparazione?

Perche' se e' vero che non e' piu' un problema il dosare i flail, se prima per riparare un 25% di scafo costava X, ora magari costa 230.000 euro..
Non mi sembra siano variati i costi di riparazione. Se ricordo bene il sistema, il gioco fa pagare la percentuale mancante sul costo totale della nave e dato che la percentuale non dipende dalla quantità totale di scafo ma solamente dal rapporto tra scafo integro e scafo distrutto, non dovrebbe far pagare di più.

Non c'è (purtroppo) correlazione tra quantità di scafo e costo della nave.
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Xangar
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Post by Xangar »

-Dna- wrote:
Giulisk8 wrote:la butto li', tie':

con l'incremento (O.o) della durata/resistenza/quantita'/quellochevolete degli scafi, e' incrementato proporzionalmente anche il costo di riparazione?

Perche' se e' vero che non e' piu' un problema il dosare i flail, se prima per riparare un 25% di scafo costava X, ora magari costa 230.000 euro..
Non mi sembra siano variati i costi di riparazione. Se ricordo bene il sistema, il gioco fa pagare la percentuale mancante sul costo totale della nave e dato che la percentuale non dipende dalla quantità totale di scafo ma solamente dal rapporto tra scafo integro e scafo distrutto, non dovrebbe far pagare di più.

Non c'è (purtroppo) correlazione tra quantità di scafo e costo della nave.
A proposito di riparazioni:
Volendo mantenere il gioco Vanilla, all'inizio è molto utile riparare le proprie conquiste con il laser riparazioni della tuta da astronauta per cercare di massimizzare i profitti, ma se lo scafo è "aumentato" di valore, riparare in questo modo diventa pressoché impossibile...

Sapete se in AP è stato inserito il laser da riparazione per astronavi o ancora nulla ?
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-Dna-
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Post by -Dna- »

Xangar wrote:Sapete se in AP è stato inserito il laser da riparazione per astronavi o ancora nulla ?
C'è sempre e solo sulla propria tuta e di conseguenza è stato reso indirettamente più inutile. Anche se impiega più tempo, per i caccia funziona ancora in tempi umani.
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Post by steganox »

ahahaha ero senza crediti con l M6 al 75% .. ho lasciato una pinza sul tasto control e sono andato a tai chi .. al ritorno era riparato :lol:

piu degli M3 è impensabile mettersi a fare riaparazioni in tuta
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Pitagora
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Post by Pitagora »

Mah... Io ne approfitto per staccare... Metto un incudine sul tasto control e faccio una pausa (di solito finisco per mangiare qualcosa purtroppo :P )...

Comunque a questo punto potrebbero anche aumentare il generatore della tutina in modo che non finisca mai l'energia quando si ripara...
Sfido il simulatore più purista a storcere il naso con una modifica del genere con questi scafi nuovi ;)

I tempi di riparazione saranno comunque geologici, ma almeno si avrà l'impressione di avere una tuta superpotente :D
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Tolihama
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Post by Tolihama »

Attenzione a non finire l'ossigeno... anche se magari ad alcuni di noi non ne serve poi molto. :roll:

Baggianate a parte, se rendessero convenienti i laser di riparazione, i cantieri perderebbero un sacco di soldi rischiando il fallimento, con conseguente aumento dei prezzi delle navi, cali di consumi e l'inizio di una crisi economica di proporzioni universali. Ma questo non è Albion Prelude.

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