preso il mio boreas mi accingevo ad attraversare come al solito in TC i settori xenon da 596 a 023 ..
incontro un benvenuto di m1 m2 m7 e li mi rendo conto che l'integrita scafo non cala mai ... prima con 6 bordate frontali veniva giu un J ora la cosa si fa dura
controllo per curiosità e mi da il J con 6.000.000 di scafo contro 600.000 di prima
ci vogliono 66 bordate di cif per annientarlo ... uhm non sarà troppo ??? ok prima erano troppo mollicce la capital ora mi sembrano un po' esagerate
La differenza è che una volta una capital senza scudi era una capital morta. Ora anceh se senza scudi può fare molto male.
Dal mio punto di vista è meglio così, anche se appare un po' drastico come cambiamento. Non aveva molto senso che con una scarica venisse ditrutto tutto in un attimo. E finalmente il parametro "danno allo scafo" inizia ad acquisire un certo peso.
E il Mass driver diventa inutile
Altra cosa che fortunatamente viene eliminata sono gli autoscontri spaziali. A me in TC capitava spesso di schiantarmi contro la capital nemica semplicemente perchè era più conveniente, specialmente in determinate situzioni. Ora schiantarsi vuol dire condannarsi a morte certa se si ha davanti più di una capital nemica.
Ah ecco spiegata la strana inefficacia degli starburst sui caccia, pensavo avessero nerfato le armi e invece hanno pompato gli scafi...
Che poi alla fine è la stessa cosa
A questo punto si sovverte il mio indice di gradimento sulle armi... I miei amati disseccanti perdono parecchio terreno nei confronti dei puntiformi...
Fortunatamente sto facendo la campagna come terran
steganox wrote:
certo non immagino tirare giu un K a suon di missili ... anche di hammeread quanti ce ne vorrebbero
a parte girare con la skmir ha piu senso usare i missili ?
Ed eppure sarebbe la cosa più divertente, a mio avviso. E' uno spasso, quando entri in uno dei settori argon-terrestri in guerra, vedere capital che vengono giù a suon di missilate di M7M e M8. Mi piacerebbe farlo anche a me, visto che col nuovo bilanciamento pare evidente che i missili diventino fondamentali per una risoluzione rapida durante gli scontri, peccato che l'economia dell'Universo sia così penosa da sola da offrire ben poco.
steganox wrote:
ho notato che la difesa missilistica sui phantom è ben poco efficace .. scudati anche i missili ?
-Dna-, vedi sopra, wrote:
[...] per abbattere alcuni missili pesanti non basta un colpo.
Niente scudi, hanno solo lavorato sul parametro "scafo".
I missili sono molto più resistenti, abbattere un Phantom non è più uno scherzo per la torretta posteriore di un caccia...comunque meglio così secondo me, gli scontri durano di più.
A questo punto, i Dissecanti diventano la peggior arma per capital
Poverinus wrote:Mi piacerebbe farlo anche a me, visto che col nuovo bilanciamento pare evidente che i missili diventino fondamentali per una risoluzione rapida durante gli scontri, peccato che l'economia dell'Universo sia così penosa da sola da offrire ben poco.
Se consideriamo il fatto che ora tutte le navi che possono lanciare missili sono dotate del sistema di difesa automatica Mosquito (cioè possono lanciare i Mosquito che ora sono dei veri anti-missili: 1 mosquito = 1 missile abbattuto) io andrei piano con il lancio delle torpedini. Senza considerare che l'IA a quanto pare "bara" un po' sulle munizioni
Ah, per gli amanti delle M7M: ora queste dolcezze sono diventate delle vere esperte di missili. Se prima si potevano usare solo come navi da bombardamento o cattura, ora con i Mosquito possono fare la differenza tra una flotta di futuri rottami e una flotta invincibile grazie alla capacità di intercettare qualsiasi missile nemico
dony93 wrote:A questo punto, i Dissecanti diventano la peggior arma per capital
O le migliori armi durante gli abbordaggi
Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]
Xenon Love! \#/ Grill the Borons! Real pirates (ab)use Jumpdrive (and Rum)
non male questa scelta...adesso un destroyer sà veramente di imponente e massiccio come ci si aspetterebbe.
a questo punto la miglior arma per me è il gauss che toglie molto scafo.
sul ray puoi fare una combinazione disseccanti sul frontale e gauss ai lati.
con l'incremento (O.o) della durata/resistenza/quantita'/quellochevolete degli scafi, e' incrementato proporzionalmente anche il costo di riparazione?
Perche' se e' vero che non e' piu' un problema il dosare i flail, se prima per riparare un 25% di scafo costava X, ora magari costa 230.000 euro..
Non mi sembra siano variati i costi di riparazione. Se ricordo bene il sistema, il gioco fa pagare la percentuale mancante sul costo totale della nave e dato che la percentuale non dipende dalla quantità totale di scafo ma solamente dal rapporto tra scafo integro e scafo distrutto, non dovrebbe far pagare di più.
Non c'è (purtroppo) correlazione tra quantità di scafo e costo della nave.
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con l'incremento (O.o) della durata/resistenza/quantita'/quellochevolete degli scafi, e' incrementato proporzionalmente anche il costo di riparazione?
Perche' se e' vero che non e' piu' un problema il dosare i flail, se prima per riparare un 25% di scafo costava X, ora magari costa 230.000 euro..
Non mi sembra siano variati i costi di riparazione. Se ricordo bene il sistema, il gioco fa pagare la percentuale mancante sul costo totale della nave e dato che la percentuale non dipende dalla quantità totale di scafo ma solamente dal rapporto tra scafo integro e scafo distrutto, non dovrebbe far pagare di più.
Non c'è (purtroppo) correlazione tra quantità di scafo e costo della nave.
A proposito di riparazioni:
Volendo mantenere il gioco Vanilla, all'inizio è molto utile riparare le proprie conquiste con il laser riparazioni della tuta da astronauta per cercare di massimizzare i profitti, ma se lo scafo è "aumentato" di valore, riparare in questo modo diventa pressoché impossibile...
Sapete se in AP è stato inserito il laser da riparazione per astronavi o ancora nulla ?
Xangar wrote:Sapete se in AP è stato inserito il laser da riparazione per astronavi o ancora nulla ?
C'è sempre e solo sulla propria tuta e di conseguenza è stato reso indirettamente più inutile. Anche se impiega più tempo, per i caccia funziona ancora in tempi umani.
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Mah... Io ne approfitto per staccare... Metto un incudine sul tasto control e faccio una pausa (di solito finisco per mangiare qualcosa purtroppo )...
Comunque a questo punto potrebbero anche aumentare il generatore della tutina in modo che non finisca mai l'energia quando si ripara...
Sfido il simulatore più purista a storcere il naso con una modifica del genere con questi scafi nuovi
I tempi di riparazione saranno comunque geologici, ma almeno si avrà l'impressione di avere una tuta superpotente
Attenzione a non finire l'ossigeno... anche se magari ad alcuni di noi non ne serve poi molto.
Baggianate a parte, se rendessero convenienti i laser di riparazione, i cantieri perderebbero un sacco di soldi rischiando il fallimento, con conseguente aumento dei prezzi delle navi, cali di consumi e l'inizio di una crisi economica di proporzioni universali. Ma questo non è Albion Prelude.