Kleiner Performance Test

Hier ist der Ort für Fragen bei technischen Problemen mit X³: Reunion, X²: Die Bedrohung, X-Tension oder X-Beyond The Frontier.

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Ludren
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Kleiner Performance Test

Post by Ludren »

Kleiner Performance Test von mir: (Ich habe das ausschließlich für mich getan und bestehe nicht darauf das die Test Anordnung/Umgebung perfekt ist)

Mein System: CPU: P4 1.8 GHz
Ram: SDRam 1024 MB
Grafikkarte: Hercules 3D Prophet 9700 Pro (Treiber 4.1)
Betriebssystem: WinXP (alle verfügbare Updates)
Audio: Audigy 2

Kein Unterschied mit AQC feststellbar deswegen immer deaktiviert.

1.Test: Auflösung: 800x600
AQC: Off
Bump M. On
AA: On (im Spiel aktiviert, im Treiber off)
D. Licht: On
Schatten: Off

FPS: 45.9


2.Test: Selbe Einstellungen aber AA im Spiel deaktiviert und im Treiber on.

FPS: 46.1


AA mangels Unterschied für alle Tests im Spiel aktiviert im Treiber off.

3.Test: Auflösung: 1024x768
AQC: Off
Bump M. On
AA: On
D. Licht: On
Schatten: Off

FPS: 44.7


4.Test: Auflösung: 1024x768
AQC: Off
Bump M. Off
AA: Off
D. Licht: On
Schatten: Off

FPS: 60


5.Test: Auflösung: 1024x768
AQC: Off
Bump M. On
AA: Off
D. Licht: On
Schatten: Off

FPS: 45


6.Test: Auflösung: 1024x768
AQC: Off
Bump M. Off
AA: On
D. Licht: On
Schatten: Off

FPS: 60.2


Fazit:

1. Das ändern der Auflösung (mit gleich bleibenden Einstellungen) bewirkt bei mir keinen spürbaren Performance Unterschied.
2. Ob AA im Spiel oder im Treiber eingeschaltet ist, das Ergebnis bleibt dasselbe.
3. Bump Mapping braucht sehr viel Leistung (immerhin ein Unterschied von 15 FPS)
4. AA braucht sehr wenig bis gar keine Leistung.
5. Das Spiel sieht in der 800x600 Auflösung ob mit oder ohne AA gleich be*** aus. :lol:

Ich weiß diese Tests sind lange nicht vollständig aber vielleicht helfen sie.
Wäre nett wenn ihr auch ein paar Ergebnisse posten würdet.
-ZEO-
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Post by -ZEO- »

Du brauchst solche Werte im Benchmark wenn du X2 im Spiel selbst vollkommen Ruckelfrei genießen willst:

X2 - The Threat

Executeable compiled Tue Jan 6 03:58:17 2004

Video Settings during test:
Screen Resolution: 1024*768*32
Bumpmapping: On
Realtime Shadows: Off

System specific video settings:
Adapter name: NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra [NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra]
Vertex Shader: Hardware, version 1
Hardware T&L: Yes
Fog capabilities: W-fog Z-fog RangeFog Table(Pixel)Fog VertexFog
Caps: READ_SCANLINE
Caps2: CANRENDERWINDOWED DYNAMICTEXTURES FULLSCREENGAMMA
Caps3: ALPHA_FULLSCREEN_FLIP_OR_DISCARD
DevCaps: CANBLTSYSTONONLOCAL CANRENDERAFTERFLIP DRAWPRIMTLVERTEX EXECUTESYSTEMMEMORY EXECUTEVIDEOMEMORY HWRASTERIZATION HWTRANSFORMANDLIGHT PUREDEVICE TEXTURENONLOCALVIDMEM TEXTUREVIDEOMEMORY TLVERTEXSYSTEMMEMORY TLVERTEXVIDEOMEMORY
PrimitiveMiscCaps: BLENDOP CLIPTLVERTS COLORWRITEENABLE CULLCCW CULLCW CULLNONE MASKZ TSSARGTEMP
SrcBlendCaps: BOTHINVSRCALPHA BOTHSRCALPHA DESTALPHA DESTCOLOR INVDESTALPHA INVDESTCOLOR INVSRCALPHA INVSRCCOLOR ONE SRCALPHA SRCALPHASAT SRCCOLOR ZERO
DestBlendCaps: BOTHINVSRCALPHA BOTHSRCALPHA DESTALPHA DESTCOLOR INVDESTALPHA INVDESTCOLOR INVSRCALPHA INVSRCCOLOR ONE SRCALPHA SRCALPHASAT SRCCOLOR ZERO
RasterCaps: ANISOTROPY COLORPERSPECTIVE DITHER FOGRANGE FOGTABLE FOGVERTEX MIPMAPLODBIAS STRETCHBLTMULTISAMPLE WFOG ZBIAS ZFOG ZTEST
MaxTextureBlendStages: 8
MaxSimultaneousTextures: 8
VertexProcessingCaps: DIRECTIONALLIGHTS LOCALVIEWER MATERIALSOURCE7 POSITIONALLIGHTS TEXGEN
MaxActiveLights: 8
MaxUserClipPlanes: 6
MaxVertexBlendMatrices: 4
MaxVertexBlendMatrixIndex: 0
MaxPointSize: 8192.000000
MaxPrimitiveCount: 1048575
MaxVertexIndex: 1048575
MaxStreams: 16
VertexShaderVersion: 1.1
MaxVertexShaderConst: 256
PixelShaderVersion: 1.4
MaxPixelShaderValue: 2.000000

System specific audio settings:
SecondarySampleRate (Min/Max): 100/100000
PrimaryBuffers: 1
MaxHwMixingBuffers (Static/Stream/All): 256/256/256
FreeHwMixingBuffers (Static/Stream/All): 246/246/246
MaxHw3DBuffers (Static/Stream/All): 64/64/64
FreeHw3DBuffers (Static/Stream/All): 56/56/56
HwMemBytes (Free/Total/MaxContigFree): 0/0/0
UnlockTransferRateHwBuffers: 0
PlayCpuOverheadSwBuffers: 0
Flags: CERTIFIED CONTINUOUSRATE PRIMARY16BIT PRIMARY8BIT PRIMARYMOMO PRIMARYSTEREO SECONDARY16BIT SECONDARY8BIT SECONDARYMONO SECONDARYSTEREO

Framerates
Scene 00 143.473 fps
Scene 01 79.528 fps
Scene 02 50.539 fps
Scene 03 145.455 fps
Scene 04 107.081 fps
Scene 05 74.553 fps
Scene 06 116.453 fps
Scene 07 142.510 fps
Scene 08 139.184 fps
Scene 09 69.144 fps
Scene 10
85.272 fps
Scene 11 58.446 fps
Scene 12 69.098 fps
Scene 13 219.450 fps
Scene 14 104.831 fps
Scene 15 117.215 fps
Scene 16 175.030 fps
Scene 17 109.667 fps
Scene 18 45.265 fps
Scene 19 133.734 fps
Scene 20 93.148 fps
Scene 21 103.123 fps
Scene 22 137.257 fps
Scene 23 100.881 fps

Overall average framerate: 109.181 fps

Prozessor: AMD XP 3000+
Mainboard: ASUS A7N8X Deluxe
Arbeitsspeicher: 1024 MB DDR RAM

Mein PC wurde speziell für X2 umgerüstet! 8)

Rolling Demo-Benchmark Testergebnisse: http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=9880
Last edited by -ZEO- on Tue, 2. Mar 04, 21:05, edited 1 time in total.
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und unter der Asche der Unendlichkeit...
Hoffnung, verunstaltet und blutend,
aber doch noch atmend."
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Ludren
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Post by Ludren »

Aha

Ist zwar zu spät aber:

6. Bitte sachlich bleiben, keiner mag Angeber. :P
-ZEO-
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Post by -ZEO- »

Ludren wrote:Aha

Ist zwar zu spät aber:

6. Bitte sachlich bleiben, keiner mag Angeber. :P
Wer ist hier ein Angeber? Ich darf es doch wohl cool finden dass mein PC keine Probleme mit X2 hat, oder!? :roll:
Wenn ich 'Bumpmapping' abschalte habe ich 160.458 fps. :D
Jetzt kannst du dir ein Bild davon machen welches System man braucht um X2 ordentlich spielen zu können.
Das wolltest du doch. :)
Last edited by -ZEO- on Tue, 2. Mar 04, 21:10, edited 1 time in total.
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Ludren
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Post by Ludren »

Ich lass mich doch auf solche Debatten nicht ein, ich wollte anderen eine Hilfestellung geben. Das habe ich getan und damit ist die Sache für mich erledigt.
-ZEO-
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Post by -ZEO- »

Hey! Bleib cremig! Du wolltest dass auch Andere ihr Ergebnis posten. Das habe ich getan. Mit so einem Rechner kann man X2 ruckelfrei spielen. Jetzt wissen die Leute was sie kaufen müssen wenn ihnen wirklich was an X2 liegt. Und damit ist dieses Thema auch für mich abgeschlossen. Wer gleich so reagiert mit dem will ich nicht diskutieren. :!:
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Pilot Pirx
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x3tc

Post by Pilot Pirx »

Jetzt will ich diese blöde Polemik mal etwas umlenken. Es ist gut, wenn möglichst viele Leute ihre Benchmarks (und auch ihre Probleme) posten und dabei genau ihre Konfiguration nennen, weil nur so klar werden kann, bei welchen Konfigurationen eventuelle Probleme auftreten.

@senzor_x: Es ist mittlerweile aber auch wirklich längst klar, dass viele Probleme bei X2 nichts mit der mangelnden Leistungsfähigkeit der Hardware zu tun haben. Die Ruckel-Probleme können ja wohl nicht in jedem Fall durch Prozessor- und GraKa-Power gelöst werden. Außerdem soll nicht nur der X2 spielen können, der sich gerade sein System geboostet hat!

Die Frage ist nur: Gibt es irgend jemanden bei Egosoft oder wo auch immer, der diese riesige Thread-Wüste systematisch nach allen genannten Konfigurationen und/oder Problemen absucht und das dann auch für die Zukunft von X2 nutzbar macht?
Last edited by Pilot Pirx on Tue, 2. Mar 04, 23:23, edited 1 time in total.
Schönen Flug noch!
Pilot Pirx
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Ludren
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Post by Ludren »

Ich hoffe es :)
Xtrem
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Post by Xtrem »

Hi,
schöne ergebnisse nur leider sagen die tests wenig über die spielbarkeit aus,denn die frameraten im game selbst unterscheiden sich erheblich von den frameraten im benchmark.
Ich habe den test auch gemacht und habe mit allen detail on usw ein eigentlich gutes ergebnis leider ruckelt es im game dann trotzdem noch ab und zu.
Mein ergebnis poste ich aber trotzdem mal und auch mein system.

Ergebnis:X2 - The Threat

Executeable compiled Tue Jan 6 03:58:17 2004

Video Settings during test:
Screen Resolution: 1024*768*32
Bumpmapping: On
Realtime Shadows: On

System specific video settings:
Adapter name: RADEON 9800 PRO [RADEON 9800 PRO]
Vertex Shader: Hardware, version 1
Hardware T&L: Yes
Fog capabilities: W-fog Z-fog RangeFog Table(Pixel)Fog VertexFog
Caps: READ_SCANLINE
Caps2: CANRENDERWINDOWED DYNAMICTEXTURES FULLSCREENGAMMA
Caps3: ALPHA_FULLSCREEN_FLIP_OR_DISCARD
DevCaps: CANBLTSYSTONONLOCAL CANRENDERAFTERFLIP DRAWPRIMTLVERTEX EXECUTESYSTEMMEMORY EXECUTEVIDEOMEMORY HWRASTERIZATION HWTRANSFORMANDLIGHT PUREDEVICE TEXTURENONLOCALVIDMEM TEXTUREVIDEOMEMORY TLVERTEXSYSTEMMEMORY TLVERTEXVIDEOMEMORY
PrimitiveMiscCaps: BLENDOP COLORWRITEENABLE CULLCCW CULLCW CULLNONE MASKZ TSSARGTEMP
SrcBlendCaps: BOTHINVSRCALPHA BOTHSRCALPHA DESTALPHA DESTCOLOR INVDESTALPHA INVDESTCOLOR INVSRCALPHA INVSRCCOLOR ONE SRCALPHA SRCALPHASAT SRCCOLOR ZERO
DestBlendCaps: BOTHINVSRCALPHA BOTHSRCALPHA DESTALPHA DESTCOLOR INVDESTALPHA INVDESTCOLOR INVSRCALPHA INVSRCCOLOR ONE SRCALPHA SRCCOLOR ZERO
RasterCaps: ANISOTROPY COLORPERSPECTIVE DITHER FOGRANGE FOGTABLE FOGVERTEX MIPMAPLODBIAS WFOG ZBIAS ZFOG ZTEST
MaxTextureBlendStages: 8
MaxSimultaneousTextures: 8
VertexProcessingCaps: DIRECTIONALLIGHTS LOCALVIEWER MATERIALSOURCE7 POSITIONALLIGHTS TEXGEN TWEENING
MaxActiveLights: 8
MaxUserClipPlanes: 6
MaxVertexBlendMatrices: 4
MaxVertexBlendMatrixIndex: 37
MaxPointSize: 256.000000
MaxPrimitiveCount: 1048575
MaxVertexIndex: 16777215
MaxStreams: 16
VertexShaderVersion: 1.1
MaxVertexShaderConst: 256
PixelShaderVersion: 1.4
MaxPixelShaderValue: 340282346638528860000000000000000000000.000000

System specific audio settings:
SecondarySampleRate (Min/Max): 100/192000
PrimaryBuffers: 1
MaxHwMixingBuffers (Static/Stream/All): 33/33/33
FreeHwMixingBuffers (Static/Stream/All): 25/25/25
MaxHw3DBuffers (Static/Stream/All): 33/33/33
FreeHw3DBuffers (Static/Stream/All): 25/25/25
HwMemBytes (Free/Total/MaxContigFree): 0/0/0
UnlockTransferRateHwBuffers: 0
PlayCpuOverheadSwBuffers: 0
Flags: CERTIFIED CONTINUOUSRATE PRIMARY16BIT PRIMARY8BIT PRIMARYMOMO PRIMARYSTEREO SECONDARY16BIT SECONDARY8BIT SECONDARYMONO SECONDARYSTEREO

Framerates
Scene 00 99.301 fps
Scene 01 88.015 fps
Scene 02 58.299 fps
Scene 03 47.843 fps
Scene 04 41.184 fps
Scene 05 46.889 fps
Scene 06 56.155 fps
Scene 07 107.979 fps
Scene 08 100.950 fps
Scene 09 62.284 fps
Scene 10 67.106 fps
Scene 11 52.901 fps
Scene 12 58.915 fps
Scene 13 70.655 fps
Scene 14 72.662 fps
Scene 15 51.609 fps
Scene 16 102.126 fps
Scene 17 83.298 fps
Scene 18 40.812 fps
Scene 19 61.705 fps
Scene 20 82.694 fps
Scene 21 71.465 fps
Scene 22 117.432 fps
Scene 23 89.845 fps

Overall average framerate: 72.172 fps

(c)2003 EGOSOFT
For more information http://www.egosoft.com

System:
A64 3400@2700Mhz(ja echte Mhz)
2x256MB Mushkin LV II PC 3500
Shuttle AN 50 - R
Radeon 9800 XT(seit dem 02.03.04 ergebnisse noch mit Radeon 9800 Pro)
2x80GB SATA im Raid 0
Onboardsound
enermax 460W NT
Prometeia Mach II Kühlung

Treiber + Bios(e) auf dem aktuellsten stand WinXP SP 1 3DMark 2001 ergebnis 25175pkt bei 1024x768x32
SuperPI 1M= 32s
Mfg Xtrem

P.S.: Das soll nicht zum angeben sein sondern nur mal zum vergleich das man nicht pauschal sagen kann das wenn man das und das system hat alles flüssig läuft bzw. wenn man im benchmark auf das und das ergebniss kommt läuft es im game flüssig
PET-RA
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Joined: Wed, 4. Feb 04, 07:45
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Post by PET-RA »

@ Xtrem

Fast die gleichen FPS (70.857) bekomme ich auf meinem A 2.600 + mit Atlantis Saphire 9600XT.

@ senzor_X

Das ist aber ne schwache Vorstellung, wenn ich Shadows abstelle, dann komme ich auf 130.123 FPS.

Im übrigen sagt diese Performance des Benchmarks absolut nichts aus. Da hat Xtrem absolut recht, wenn man den Benchmark durch 3,5 dividiert, dann hat man in etwa die Ingame FPS. Aber auch nur in durchschnittlich besuchten Sektoren und bei CPUs über 2.200 +

In Boronen-Sektoren und wenn viel los ist, Kampfgewusel usw., dann gehen die Frames stark in die Knie, selbst wenn man alles an Eyecandy ausschaltet.
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Kirsche
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Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
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Post by Kirsche »

@ludren: du scheinst keine ahnung zu haben was AA ist oder wie das mit den einstellungen funktioniert. deinen obigen einstellungen nach war AA bei dir immer deaktiviert. ob nun im spiel oder in den graka-einstellungen ist egal. es muß bei beiden aktiviert sein damit es auch genutzt wird. und dann wirst den unterschied auch sichtbar merken.
Xtrem
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Joined: Mon, 9. Feb 04, 08:23
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Post by Xtrem »

@PET-RA: Auch mit allem an?Wenn ja respeckt.
Bitte mal ergebnis genau posten.
Wie gesagt soll kein angeben sein nur leider meinen einige Leute halt das der Benchmark absolut aussagekräftig ist was ich für unsinn halte.
Mfg Xtrem
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Ludren
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Post by Ludren »

Mit deaktiviert meine ich auf Standart (im Treiber). :)
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Metuelisator
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Joined: Fri, 29. Aug 03, 06:22
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Post by Metuelisator »

mal ne Frage: also sind die Ergebnisse aus dem Benchmark oder ingame?
Gigabyte GA-EP35-DS3
Intel Quadcore Q9300 @ 2,5 GHz
Geforce 8800 GTS 512
4G Ram Dual-Channel
Win XP SP3
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Ludren
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Joined: Mon, 9. Feb 04, 23:59
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Post by Ludren »

Aus dem Benchmark.
Im Spiel ist die Leistung etwas schlechter, da kenne ich die FPS aber nicht. :oops:
Kunter
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Joined: Wed, 21. Jan 04, 16:45
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Post by Kunter »

PET-RA wrote:@ Xtrem
Im übrigen sagt diese Performance des Benchmarks absolut nichts aus. Da hat Xtrem absolut recht, wenn man den Benchmark durch 3,5 dividiert, dann hat man in etwa die Ingame FPS. Aber auch nur in durchschnittlich besuchten Sektoren und bei CPUs über 2.200 +
:lol: :lol: :lol:
Mein System:
Amd Athlon 2100+
GeForce 4 Mx 440 :D
512 Mb DDR Ram

Overall Average Framerate im Benchmarktest
1024 x 748 x 32 alle Details bis auf Partikel aus, ACQ aus:
52,1

52,1 / 3,5 = 14,9
:lol: :lol: :lol:

Also ich spiel X2 nicht im Daumenkinomodus. :D
Rings shall vanish from our noses,
And the harness from our back,
Bit and spur shall rust forever,
Cruel whips no more shall crack.
(George Orwell)
-ZEO-
Posts: 447
Joined: Sun, 28. Dec 03, 02:08
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Post by -ZEO- »

OK! Um das mal klar zu stellen: Ich weiß dass die Benchmark-Testergebnisse nicht viel mit dem wirklichen Spiel zu tun haben, aber man kann sich eine Vorstellung davon machen wie das ganze aussieht. Wenn jemand bei 1024x768 32Bit & Bumpmapping im Benchmark gerademal 40 fps im Durchschnitt bekommt, kann er X2 gleich vergessen. Das ruckelt dann permanent bei mindestens 10-15 fps. Wenn man 70 fps bekommt stehen die Chancen gut dass man X2 mit 25-31 fps spielen kann. 100-200 fps im Benchmark bedeuten: man kann X2 unter allen Umständen ruckelfrei spielen, auch bei maximaler Detailstufe. Ich hatte die Chance das auf verschiedenen PC´s zu testen und diese Ergebnisse sind aus erster Hand.

Ich nutze Fraps 1.9C um während dem laufenden Spiel meine Framerate zu überwachen. Im Hauptmenü habe ich mit den Einstellungen die in meinem Benchmark-Testergebnis stehen 100-200 fps. In den dünn besiedelten Sektoren des X-Universums 40-80 fps, in den dicht besiedelten Sektoren 30-40 fps und bei Kämpfen in dichten Nebeln 28-35 fps. Es kann schon mal passieren dass es hart auf hart kommt und wirklich extrem was los ist, aber selbst dann kann ich mich darauf verlassen dass meine Framerate nicht in den kritischen Bereich fällt sondern sich zuverlässig über 26 fps halten kann. Soviel dass es bei mir ruckelt kann gar nicht los sein. Trotzdem müsste da noch viel mehr Leistung rausgehen. Dass X2 nur auf solchen Hochleistungsrechnern normal läuft beweist dass es sich hierbei garantiert um einen Bug handelt der die Performance zum Teufel jagt. X-Tension lief schon auf einem 500 MHz-Rechner mit einer Voodoo 5 5500 ruckelfrei. Hier gar es aber auch schon unzählige Raumsektoren. Die Berechnung der KI im Hintergrund kann unmöglich der Grund für den Leistungsverlust sein. Eine Tatsache die diese Vermutung bekräftigt ist die dass ich in relativ leeren Raumsektoren sehr hohe Frames feststellen kann.
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Hecke
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x2

Post by Hecke »

senzor_X wrote:100-200 fps im Benchmark bedeuten: man kann X2 unter allen Umständen ruckelfrei spielen
da muss ich dich leider korrigieren. mit meinem sys bekomme ich im benchmark 143 und nen bischen auch 1024*768 und alle details und schatten und sowas an. ist aber auch hardcore oc das sys. und ich kann nur sagen das ruckelt. aber wenn ch nun mal auf 800*600 stelle und alle details auf minimum ruckelt es auch.

Fazit: Es liegt net an der fehlenden rechenleistung, sondern schlichtrweg an der richtigen optimierung des spiels.

PS: kann es sein das diese ruckler vorallem bei ati karten auftreten? hab so das gefühl wenn man hier so im forum liest
Last edited by Hecke on Wed, 3. Mar 04, 22:07, edited 1 time in total.
Falconfighter
Posts: 47
Joined: Sat, 7. Feb 04, 14:48
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Post by Falconfighter »

Um was diskutiert Ihr alle nur???
Fakt ist:
X2 mit DER LANGZEITMOTIVATION überhaupt(!!!), kann man noch in 3(?) Jahren mit einem P6 6Ghz flüssig und mit bester Performance in 1600*1200 spielen, ohne zu sagen:
...die Schatten bremsen mein System aus....
...bei 4 Khaak Dogfight spiel ich Daumenkino....
...ich habe 354 Fabriken und mein Game stürzt ab....

...everybody be cool...you...be cool...
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Ludren
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Post by Ludren »

Habs mal mit Fraps getestet: 60 FPS im Benchmark und ca. 15 im Spiel. :(
Das mit dem durch 3,5 teilen funktioniert recht gut.

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