Hi,
schöne ergebnisse nur leider sagen die tests wenig über die spielbarkeit aus,denn die frameraten im game selbst unterscheiden sich erheblich von den frameraten im benchmark.
Ich habe den test auch gemacht und habe mit allen detail on usw ein eigentlich gutes ergebnis leider ruckelt es im game dann trotzdem noch ab und zu.
Mein ergebnis poste ich aber trotzdem mal und auch mein system.
Ergebnis:X2 - The Threat
Executeable compiled Tue Jan 6 03:58:17 2004
Video Settings during test:
Screen Resolution: 1024*768*32
Bumpmapping: On
Realtime Shadows: On
System specific video settings:
Adapter name: RADEON 9800 PRO [RADEON 9800 PRO]
Vertex Shader: Hardware, version 1
Hardware T&L: Yes
Fog capabilities: W-fog Z-fog RangeFog Table(Pixel)Fog VertexFog
Caps: READ_SCANLINE
Caps2: CANRENDERWINDOWED DYNAMICTEXTURES FULLSCREENGAMMA
Caps3: ALPHA_FULLSCREEN_FLIP_OR_DISCARD
DevCaps: CANBLTSYSTONONLOCAL CANRENDERAFTERFLIP DRAWPRIMTLVERTEX EXECUTESYSTEMMEMORY EXECUTEVIDEOMEMORY HWRASTERIZATION HWTRANSFORMANDLIGHT PUREDEVICE TEXTURENONLOCALVIDMEM TEXTUREVIDEOMEMORY TLVERTEXSYSTEMMEMORY TLVERTEXVIDEOMEMORY
PrimitiveMiscCaps: BLENDOP COLORWRITEENABLE CULLCCW CULLCW CULLNONE MASKZ TSSARGTEMP
SrcBlendCaps: BOTHINVSRCALPHA BOTHSRCALPHA DESTALPHA DESTCOLOR INVDESTALPHA INVDESTCOLOR INVSRCALPHA INVSRCCOLOR ONE SRCALPHA SRCALPHASAT SRCCOLOR ZERO
DestBlendCaps: BOTHINVSRCALPHA BOTHSRCALPHA DESTALPHA DESTCOLOR INVDESTALPHA INVDESTCOLOR INVSRCALPHA INVSRCCOLOR ONE SRCALPHA SRCCOLOR ZERO
RasterCaps: ANISOTROPY COLORPERSPECTIVE DITHER FOGRANGE FOGTABLE FOGVERTEX MIPMAPLODBIAS WFOG ZBIAS ZFOG ZTEST
MaxTextureBlendStages: 8
MaxSimultaneousTextures: 8
VertexProcessingCaps: DIRECTIONALLIGHTS LOCALVIEWER MATERIALSOURCE7 POSITIONALLIGHTS TEXGEN TWEENING
MaxActiveLights: 8
MaxUserClipPlanes: 6
MaxVertexBlendMatrices: 4
MaxVertexBlendMatrixIndex: 37
MaxPointSize: 256.000000
MaxPrimitiveCount: 1048575
MaxVertexIndex: 16777215
MaxStreams: 16
VertexShaderVersion: 1.1
MaxVertexShaderConst: 256
PixelShaderVersion: 1.4
MaxPixelShaderValue: 340282346638528860000000000000000000000.000000
System specific audio settings:
SecondarySampleRate (Min/Max): 100/192000
PrimaryBuffers: 1
MaxHwMixingBuffers (Static/Stream/All): 33/33/33
FreeHwMixingBuffers (Static/Stream/All): 25/25/25
MaxHw3DBuffers (Static/Stream/All): 33/33/33
FreeHw3DBuffers (Static/Stream/All): 25/25/25
HwMemBytes (Free/Total/MaxContigFree): 0/0/0
UnlockTransferRateHwBuffers: 0
PlayCpuOverheadSwBuffers: 0
Flags: CERTIFIED CONTINUOUSRATE PRIMARY16BIT PRIMARY8BIT PRIMARYMOMO PRIMARYSTEREO SECONDARY16BIT SECONDARY8BIT SECONDARYMONO SECONDARYSTEREO
Framerates
Scene 00 99.301 fps
Scene 01 88.015 fps
Scene 02 58.299 fps
Scene 03 47.843 fps
Scene 04 41.184 fps
Scene 05 46.889 fps
Scene 06 56.155 fps
Scene 07 107.979 fps
Scene 08 100.950 fps
Scene 09 62.284 fps
Scene 10 67.106 fps
Scene 11 52.901 fps
Scene 12 58.915 fps
Scene 13 70.655 fps
Scene 14 72.662 fps
Scene 15 51.609 fps
Scene 16 102.126 fps
Scene 17 83.298 fps
Scene 18 40.812 fps
Scene 19 61.705 fps
Scene 20 82.694 fps
Scene 21 71.465 fps
Scene 22 117.432 fps
Scene 23 89.845 fps
Overall average framerate: 72.172 fps
(c)2003 EGOSOFT
For more information
http://www.egosoft.com
System:
A64 3400@2700Mhz(ja echte Mhz)
2x256MB Mushkin LV II PC 3500
Shuttle AN 50 - R
Radeon 9800 XT(seit dem 02.03.04 ergebnisse noch mit Radeon 9800 Pro)
2x80GB SATA im Raid 0
Onboardsound
enermax 460W NT
Prometeia Mach II Kühlung
Treiber + Bios(e) auf dem aktuellsten stand WinXP SP 1 3DMark 2001 ergebnis 25175pkt bei 1024x768x32
SuperPI 1M= 32s
Mfg Xtrem
P.S.: Das soll nicht zum angeben sein sondern nur mal zum vergleich das man nicht pauschal sagen kann das wenn man das und das system hat alles flüssig läuft bzw. wenn man im benchmark auf das und das ergebniss kommt läuft es im game flüssig