Ich mag eine Textur erstellen

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Westbeam
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Ich mag eine Textur erstellen

Post by Westbeam »

Hi ihr ;)

Ich habe ein tolles Raumschiff für mein Spiel "X-the forgotten battles" modelliert, benötige allerdings noch eine passende Textur. Die Texturen die ich verwende sehen doof darauf aus und deswegen möchte ich eine eigene erstellen, am besten mit GIMP. Allerdings bin ich mir nicht ganz sicher wie ich es angehen soll. Hier ein Beispiel wie die Textur aussehen sollte:
http://www.evecontest.com/finalvote/sem ... 1_full.jpg
Eine grau gelbe Metalltextur mit Nähten(Kerben?) zwischen drin. Das naheliegendste wäre es, einige gelbe und graue Flächen zu malen und für die Nähte einfach graue Linien zu zeichnen. Das sieht aber natürlich schrecklich aus, da es einfach nicht nach Metall ausschaut. Wie kann ich es also machen, dass es auch nach Metall ausschaut, so wie auf dem Bild? Via Googlesuche finde ich nicht die passenden Tipps. :|
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Wolf 1
Posts: 6126
Joined: Tue, 18. Mar 08, 23:17
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Post by Wolf 1 »

Ich schieb deine Frage ins S&M Forum, da solltest du eher Hilfe bekommen.

*verschoben*
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Killjaeden
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Joined: Sun, 3. Sep 06, 18:19
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Post by Killjaeden »

das ist nicht ganz so einfach wie du schon gemerkt hast...

am Besten malst du zuerst eine Heigthmap wo du die Details die du haben willst festlegst. Daraus kannst du dann eine Normalmap erzeugen, ohne die sieht alles viel schlechter aus. Das geht mit dem Nvidia Normalmap plugin (gibts soweit ich weiß auch für gimp)
http://www.katsbits.com/tutorials/textu ... images.php

Die Heigthmap ist sozusagen das Layout für alle folgenden Maps. dabei ist R=128 G=128 B=128 die Mitte, rgb=0 das tiefste (schwarz) und rgb=255 das höchste (weiß). Ich empfehle nicht direkt weiß&schwarz zu nehmen, sondern etwas schwächer, da es sonst probleme geben könnte.

Je nachdem welches 3D Programm (also max) du nutzt kannst du mit der heigthmap auch noch eine Ambient Occlusion erzeugen (die Heigthmap als Displacement map nehmen und dann per projektion mapping eine AO backen). Die AO ist besonders hilfreich für die "Farb-map" (diffuse map), da du hier gleich echte Schatten drin hast die das ganze noch Plastischer machen.

http://www.cgsociety.org/index.php/CGSF ... _texturing

Die Basis von deiner Hüllentextur kannst du erzeugen indem du erstmal eine Metaltextur Ressource hernimmst (gibts einige, musste mal googlen), oder selber eine malst mit vielen verschiedenen Brushes

Diese musst du aber zwingend noch bearbeiten, verschmutzen, kratzer ranmalen usw. Sonst sieht es nicht glaubhaft aus.https://docs.google.com/document/d/1Bc5 ... cgD&pli=1#
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X-Tended TC Mod Team Veteran.
Modeller of X3AP Split Acinonyx, Split Drake, Argon Lotan, Teladi Tern. My current work:
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