Du brauchst den X3 Editor 2. Damit öffnest du die T-ships der Höchsten .cat-Datei(types/Tships) oder,wenn du eine hast, deiner Mod.
Darin findest du eine Liste mit allen im Spiel eingebundenen Schiffen. Auf der rechten Seite sind Schiffsinformationen verfügbar. Bei den Schiffen mit Hauptgeschützen einfach unter der Registrierkarte "Compatible Guns" die Fusionsstrahlkanone wählen und "add" drücken. Für Geschützkanzeln wird es komplizierter:
Du öffnest die TCockpits(wenn nicht in deiner Mod, dann in 11.cat). Dann schaust du wieder in der Tships nach, was in "turrets" unter "Viewport" steht.
Diese suchst du alle in der Tcockpits, mit Ausnahme von "SS_COCKPIT_DEFAULT", denn das ist das generelle Cockpit für alle Schiffe, und fügst wie bei den Hauptgeschützen wieder die Fusionsstrahlkanone hinzu. Beides abspeichern und viel Spaß beim Spielen.
P.S: Wenn du etwas nicht verstanden hast, frag nochmal nach, kann sein, dass ich es etwas umständlich erklärt habe.
P.P.S: Nein, wenn du bei Schiffen ohne HG den ersten Schritt ausführst, werden sie nicht auf einmal Hauptgeschütze besitzen.
