Brauche Hilfe beim vergrößern von Objekten in 3ds Max

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

Nemesisbf2142
Posts: 120
Joined: Sat, 27. Dec 08, 01:19
x3tc

Brauche Hilfe beim vergrößern von Objekten in 3ds Max

Post by Nemesisbf2142 »

Hallo,
Wie man in der Überschrift lesen kann hab ich ein Problem mit 3ds Max. Und zwar resettet sich in 3ds Max nach dem exportieren mit Dbox wieder die größe des Modells. Also bleibt die größe des Veränderten Modells nach dem Exportieren so Groß wie vorher. Hoffe das war verständlich :) .

MFG Nemesis
I7-3820@3,6GHz|VTX3D HD 7970|MSI X79A-GD65 8D|be quiet Straight Power E8 580W Netzteil|Corsair Vengance 16Gb DDR3-1600MHz|Corsari H100 Wasserkühler lCMStorm Trooper Full Tower|ASUS Xonar DSX 7.1 Audio Karte
X3TC Benchmark 115 fps 1920x1080 Alles max
User avatar
ScRaT_GER
Posts: 1962
Joined: Tue, 8. Jan 08, 18:19
x3tc

Post by ScRaT_GER »

Ja, das "Problem" ist bekannt. Du musst, um die Skalierung dauerhaft zu ändern "Reset XForms" ausführen. Der entsprechende Button ist unter dem Reiter mit dem kleinen Hämmerchen zu finden (dort wo du auch DBOX startest).

MfG,
ScRaT
Nemesisbf2142
Posts: 120
Joined: Sat, 27. Dec 08, 01:19
x3tc

Post by Nemesisbf2142 »

So einfach und ich habs doch nicht rausgefunden :shock: . Ich hatte jetzt ca. 6 monate lang immer Gmax benutzen müssen. Naja Danke Das hat mir weitergeholfen.

MFG Nemesis
I7-3820@3,6GHz|VTX3D HD 7970|MSI X79A-GD65 8D|be quiet Straight Power E8 580W Netzteil|Corsair Vengance 16Gb DDR3-1600MHz|Corsari H100 Wasserkühler lCMStorm Trooper Full Tower|ASUS Xonar DSX 7.1 Audio Karte
X3TC Benchmark 115 fps 1920x1080 Alles max
Ska-Ara|Sl-A
Posts: 588
Joined: Fri, 25. Jul 08, 20:46
x4

Post by Ska-Ara|Sl-A »

es geht auch einfacher
ich hate das selbe problem auch immer aber wenn du dein modell als bod exportierst steht oben body size und dann eine zahl, wenn du diese größer machst wird dein modell quasi auch größer, dann nimmst du einen richtwert aus x, zb 10000 und dann speicherst du die bod und schwubs ist dein modell größer,
aber damit es gut aussieht hab ich immer mltiplikatoren benutzt
quasi von 2500 imme rauf 5000, 7500 oder 10000 gemacht da ich nicht weiß ob es bei anderen werten evtl verzieht
Nemesisbf2142
Posts: 120
Joined: Sat, 27. Dec 08, 01:19
x3tc

Post by Nemesisbf2142 »

Also ich persönliche komme mit dem XForm Reset ganz gut klar. Ist ja nicht weit vom Bod exporter entfernt und man muss nur 1mal klicken. Nebenbei hab ich noch 2 Probleme. 1. Wie erstelle ich neue hangars? 2. wie erstelle ich neue Antriebseffekte? Wäre über erneute Hilfe froh :) .

MFG Nemesis
I7-3820@3,6GHz|VTX3D HD 7970|MSI X79A-GD65 8D|be quiet Straight Power E8 580W Netzteil|Corsair Vengance 16Gb DDR3-1600MHz|Corsari H100 Wasserkühler lCMStorm Trooper Full Tower|ASUS Xonar DSX 7.1 Audio Karte
X3TC Benchmark 115 fps 1920x1080 Alles max
Serenity89
Posts: 37
Joined: Wed, 30. Aug 06, 14:10
x3tc

Post by Serenity89 »

Hey,
also ich hatte mit XReset grad das Problem das es mein Schiff wieder verkleinert hat.. :shock:
Zu deiner Frage mit den Hangar... ich nehme an du willst einen in das Schiff einbauen. Dazu musst du den entsprechenden Dummy laden. Die liegen in "\station\docks" rum. Falls du den XTC-Mod nutzt gibts da bei \ships\XTC\props noch ne Quicklaunch-Scene. Die externen Docks liegen unter \ships\props ;)
Für die Antriebseffekte würde ich dir empfehlen das du einfach ein Schiff aus X importierst und die dann von da nimmst.. ist das einfachste :) Und du musst nichts mehr einstellen :D
Übrigens würde ichs mit dem internen Hangar genauso machen da du den noch umbennen musst.. Hier auch nochmal zum nachlesen: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=294415
Nemesisbf2142
Posts: 120
Joined: Sat, 27. Dec 08, 01:19
x3tc

Post by Nemesisbf2142 »

Das andere Topic hatre ich ja erstellt. mir ging es nur darum einen komplett eigenen zu erstellen da ich wenn ich den standart Hangar vergrößere ja auch den hangar der Stationen etc.vergrößere.
I7-3820@3,6GHz|VTX3D HD 7970|MSI X79A-GD65 8D|be quiet Straight Power E8 580W Netzteil|Corsair Vengance 16Gb DDR3-1600MHz|Corsari H100 Wasserkühler lCMStorm Trooper Full Tower|ASUS Xonar DSX 7.1 Audio Karte
X3TC Benchmark 115 fps 1920x1080 Alles max
Serenity89
Posts: 37
Joined: Wed, 30. Aug 06, 14:10
x3tc

Post by Serenity89 »

ah ok sorry :) Hatte es gelesen aber nicht den Autor :roll: naja.. habs inzwischen auch hinbekommen mit dem "X-Reset"
Also willst du einen komplett neuen Hangar erstellen? Also wenn mich nicht alles täuscht ist dafür ziemlich viel nötig.. ein Modell, eine Scene und eine paar Einträge in diversen Dateien. (Cutdata etc.) Je nachdem ob du nen Hangar mit Toren erstellen willst.. Selbst erstellt hab ich allerdings noch keinen.. aber du kannst ja mal die Leute vom XTC fragen.. Soweit ichs mitbekommen haben, haben die nen neuen Hangar erstellt.
Und zu den Triebwerkseffekten.. schau dir einfach an wie die bisherigen aufgebaut sind... Wies genau geht.. weiß ich leider auch nicht...
User avatar
Cires
Posts: 1158
Joined: Sat, 10. Dec 05, 11:13
x3tc

Post by Cires »

Ich persönlich mag ResetXForm nicht wirklich, von daher mache in transformationen à la skalieren immer im Unterobjektmodus.
Wenn du da skalierst, solltest du die Exporte auch in der entsprechenden Größe wieder vorfinden.

Return to “X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding”