Carissimi compagni di navigazione spaziale,
presto potrò disporre del QG, presso il quale, come è noto, è possibile costruire le proprie navi, partendo direttamente dalle materie prime.
Desidererei avere qualche informazione, secondo la vostra esperienza, dei tempi necessari alla realizzazione di varie classi di navi. Sono particolarmente interessato alla costruzione di M3 ed M7.
Grazie ed un saluto a tutti gli amici del forum.
[TC][Request][3.0] QG: tempistiche di realizzazione navi al QG
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Mah,io mi so sempre chiesto quanto realmente conviene produrle piuttosto' che comprarle visto che a certi livelli si hanno cosi tanti crediti che non sai che fartene.... Due ore per un M3 quando in un cantiere se compri 10 in versione L full optional in meno di un minuto.... Mah.... Capisco la soddifazione di esser in grado di prodursi la flotta con un cantiere personale,ma in termini pratici non ne vedo il vantaggio...
Forse per riprodurre navi uniche? (Ammesso sia possibile..Mah)
Forse per riprodurre navi uniche? (Ammesso sia possibile..Mah)
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E' esattamente per quel motivo (produrre navi uniche) che si ha la corsa al qg, e per lo stoccaggio merci (e per non avere navi sparse per tutto l'universo inutilmente, perchè no).
Io ci sto facendo blastclaw prototype a rotella, poi ci riempio il mio bellissimo Ray e dichiaro guerra al mondo.
Senza contare che dentro al Qg ci metti tante di quelle celle energetiche da smettere di usare ts per rifornirti le capital. Jumpi, riempi e riparti.
Fuori dal qg ci metti un bel po' di spazioporti officina e ti fai un wing di m4 stupide solo per farle andare a comprare jumpdrive e tenerteli dentro al qg per equipaggiare le navi (le metti dentro un m1, jumpi con quello e col wing rifornisci tutti i caccini di software che poi utilizzerai per la tua produzione personale di navi).
Come tempi non conviene assolutamente costruire al qg, sempre meglio comprare, ma normalmente le officine con i software necessari, i jumpdrive, le celle sono distanti tra loro abbastanza da farti sembrare la coda del qg un'inezia a confronto.
L'importante è che lo piazzi in un settore non sperduto nell'universo, altrimenti siamo sempre li con le difficoltà dei software.
Io ci sto facendo blastclaw prototype a rotella, poi ci riempio il mio bellissimo Ray e dichiaro guerra al mondo.
Senza contare che dentro al Qg ci metti tante di quelle celle energetiche da smettere di usare ts per rifornirti le capital. Jumpi, riempi e riparti.
Fuori dal qg ci metti un bel po' di spazioporti officina e ti fai un wing di m4 stupide solo per farle andare a comprare jumpdrive e tenerteli dentro al qg per equipaggiare le navi (le metti dentro un m1, jumpi con quello e col wing rifornisci tutti i caccini di software che poi utilizzerai per la tua produzione personale di navi).
Come tempi non conviene assolutamente costruire al qg, sempre meglio comprare, ma normalmente le officine con i software necessari, i jumpdrive, le celle sono distanti tra loro abbastanza da farti sembrare la coda del qg un'inezia a confronto.
L'importante è che lo piazzi in un settore non sperduto nell'universo, altrimenti siamo sempre li con le difficoltà dei software.
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