buenas, como podria maximizar las posibilidades de que los pilotos salten de sus naves y las abandones?
estos hasta los [censored] de cargar la partida porque al piratilla tocacojones de turno no quiere abandonar su nave y no puedo terminar "balance of power"...
gracias por vuestro tiempo
maximizar posibilidad de abandono de nave
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La idea es darles lo máximo posible de una sola rafaga... es decir volarles el escudo y la mitad del casco o asi sin dejar de disparar... si lo logras bien, si no pues usa una combinacion de una sola arma y persiguele disparandole lo justo para que no recargue escudo y apenas le toques el casco... claro, tardaras un copon, eso si
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Puedes usar ion disruptors / disruptores de iones para, una vez has bajado su casco al 70% aproximadamente, darle solo con ellos.
Reducen bastante las posibilidades de capturar una nave, pero al menos podras disparar continuamente sin dañar el casco de la nave, de modo que puedes tardar una hora... pero una hora en la que no tendras que cargar de nuevo cada minuto y medio.
Reducen bastante las posibilidades de capturar una nave, pero al menos podras disparar continuamente sin dañar el casco de la nave, de modo que puedes tardar una hora... pero una hora en la que no tendras que cargar de nuevo cada minuto y medio.
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despues de postear esto sali de fiesta, al volver, el primer tio salto a la primera... si es q parece q lo hacen por tocar los huevos... XD
el otro no tardo mucho en saltar...
de todas formas seguir diciendo, biene bien para futuras generaciones xD
p.d: habria q ver lo del ion disruptor, si el nulo/casi nulo daño que se le hace al casco compensa la bajada de % de que el piloto salte...
me quedo con, por ejemplo, un 20% de posibilidades q salte y matarlo con 4 disparos, a no hacerle daño pero que no tenga ni un 0.5% de posibildiades...
el otro no tardo mucho en saltar...
de todas formas seguir diciendo, biene bien para futuras generaciones xD
p.d: habria q ver lo del ion disruptor, si el nulo/casi nulo daño que se le hace al casco compensa la bajada de % de que el piloto salte...
me quedo con, por ejemplo, un 20% de posibilidades q salte y matarlo con 4 disparos, a no hacerle daño pero que no tenga ni un 0.5% de posibildiades...