Titan versus Odysseus: un misterio de costes.
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Titan versus Odysseus: un misterio de costes.
A la hora de comprar una nave M2 hay que hacer un pequeño estudio de sus posibilidades de combate, ya que adquirirla y armarla va a costar alrededor de los 150 millones de créditos. Y cuando uno consulta los precios de mercado y las posibles armas y defensas de las naves de las distintas razas, aparecen una serie de dudas que no son fáciles de dilucidar. Aquí sólo quiero exponer una: ¿Porqué hay tanta diferencia de precio entre una Titan (Argon) y una Odisseus (Paranid)? Yo no soy capaz de averiguarlo, y si alguien puede explicármelo, se lo agradeceré. Estas, a grandes rasgos, sus características:
TITAN:
Precio: 68 millones.
Velocidad: 49km/s
Escudos: 4 x 2GJ, con 14.400MJ de energía para ellos.
Energía para láser: 276.400MJ.
Capacidad de carga: 10.000
Armas. Distribución de armas en torres (Frontal-derecha-trasera-izquierda-superior-inferior): 8-8-8-8-4-4
Artillería principal: Cañones de Pulso Fotónico, Cañones Gauss y Cañones Iónicos. Su alcance medio es sobre los 5.5km (aunque el Cañón de Pulso Fotónico entra en acción a los 6.62km) y los daños en casco y escudos muy considerables. El Cañón Gauss tiene además la ventaja de no consumir apenas energía, aunque sí municiones. Estas armas pueden dotar tanto las torres frontales como las laterales, no todas en todas, pero sí de uno u otro tipo. De hecho, no requiere artillería secundaria.
ODYSSEUS:
Precio: 105 millones.
Velocidad: 51km/s
Escudos: 4 x 2GJ, con 12.400MJ de energía para ellos.
Energía para láser: 304.000MJ.
Capacidad de carga: 8.000
Armas. Distribución de armas en torres (Frontal-derecha-trasera-izquierda-superior-inferior): 8-8-8-8-4-4
Artillería principal: Cañones Gauss. Su alcance es ligeramente inferior a los 5km y los daños en casco y escudos parecidos a los del Cañón Iónico.
Artillería secundaria: Mortero de Cascos Iónicos, que tiene la mitad de alcance y potencia, aunque una gran cadencia de disparo.
COMENTARIO: No comprendo la diferencia de costes. Ambas naves pueden montar Lanzadores de Bombas Incendiarias, pero dado que es un arma que no se comercializa, no lo tomo en consideración. Así que el armamento de la M2 paranid es mucho más deficiente que el de la Titan. Para cuando quiera cerrar distancia para que entren en acción los Morteros de Cascos Iónicos, la Titán lleva ya 3 kilómetros lanzando un chorro mortal de proyectiles. Y sin embargo cuesta casi 30 millones más ¿Puede alguien dar alguna luz al respecto? ¿Se me pasa algo por alto? Gracias.
TITAN:
Precio: 68 millones.
Velocidad: 49km/s
Escudos: 4 x 2GJ, con 14.400MJ de energía para ellos.
Energía para láser: 276.400MJ.
Capacidad de carga: 10.000
Armas. Distribución de armas en torres (Frontal-derecha-trasera-izquierda-superior-inferior): 8-8-8-8-4-4
Artillería principal: Cañones de Pulso Fotónico, Cañones Gauss y Cañones Iónicos. Su alcance medio es sobre los 5.5km (aunque el Cañón de Pulso Fotónico entra en acción a los 6.62km) y los daños en casco y escudos muy considerables. El Cañón Gauss tiene además la ventaja de no consumir apenas energía, aunque sí municiones. Estas armas pueden dotar tanto las torres frontales como las laterales, no todas en todas, pero sí de uno u otro tipo. De hecho, no requiere artillería secundaria.
ODYSSEUS:
Precio: 105 millones.
Velocidad: 51km/s
Escudos: 4 x 2GJ, con 12.400MJ de energía para ellos.
Energía para láser: 304.000MJ.
Capacidad de carga: 8.000
Armas. Distribución de armas en torres (Frontal-derecha-trasera-izquierda-superior-inferior): 8-8-8-8-4-4
Artillería principal: Cañones Gauss. Su alcance es ligeramente inferior a los 5km y los daños en casco y escudos parecidos a los del Cañón Iónico.
Artillería secundaria: Mortero de Cascos Iónicos, que tiene la mitad de alcance y potencia, aunque una gran cadencia de disparo.
COMENTARIO: No comprendo la diferencia de costes. Ambas naves pueden montar Lanzadores de Bombas Incendiarias, pero dado que es un arma que no se comercializa, no lo tomo en consideración. Así que el armamento de la M2 paranid es mucho más deficiente que el de la Titan. Para cuando quiera cerrar distancia para que entren en acción los Morteros de Cascos Iónicos, la Titán lleva ya 3 kilómetros lanzando un chorro mortal de proyectiles. Y sin embargo cuesta casi 30 millones más ¿Puede alguien dar alguna luz al respecto? ¿Se me pasa algo por alto? Gracias.
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Una palabra: PSG (Phased Shockwave Generator).
Compra una nave Paranid que los equipe. Ve a un sector xenon, o lleno de cazas. Todas las torretas con PSG en atacar enemigos. Disfruta de la muerte de tus FPS y de la rapida e inevitable masacre a tu alrededor.
EDIT: siendo un poco más descriptivo.
Los PSG emiten una onda que se expande desde el punto de origen (la torreta) hasta abarcar varios cientos de metros de ancho. Causan daños de forma muy compleja: cuanto más grande la nave enemiga, y más "partes" de la onda impacten en su estructura, más daños causa.
Lo que esto significa es que, con una sola torreta, en una sola serie de disparos, puedes eliminar con facilidad cualquier número de cazas o naves pequeñas que entren en el arco de acción de esa torreta. Comparado con armas "normales", que requieren disparar especificamente a cada objetivo por separado, son mucho mas eficientes en entornos ricos en objetivos. Además su eficiencia contra naves capitales a distancia corta es muy alta.
Compra una nave Paranid que los equipe. Ve a un sector xenon, o lleno de cazas. Todas las torretas con PSG en atacar enemigos. Disfruta de la muerte de tus FPS y de la rapida e inevitable masacre a tu alrededor.
EDIT: siendo un poco más descriptivo.
Los PSG emiten una onda que se expande desde el punto de origen (la torreta) hasta abarcar varios cientos de metros de ancho. Causan daños de forma muy compleja: cuanto más grande la nave enemiga, y más "partes" de la onda impacten en su estructura, más daños causa.
Lo que esto significa es que, con una sola torreta, en una sola serie de disparos, puedes eliminar con facilidad cualquier número de cazas o naves pequeñas que entren en el arco de acción de esa torreta. Comparado con armas "normales", que requieren disparar especificamente a cada objetivo por separado, son mucho mas eficientes en entornos ricos en objetivos. Además su eficiencia contra naves capitales a distancia corta es muy alta.
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Pero el problema de las PSG es su corto alcance, la Odisseus es magnifica contra cazas, pero contra naves capitales la Pyhton es mejor.
En resumen, si vas a usar destructores de la Commonwealth las mejores opciones son las siguientes:
Anti-cazas - Oddiseus
Anti-capitales - Phyton
PD. Las naves argon sueles ser naves que no destacan en ningún aspecto, pero que consiguen un buen equilibrio entre escudos/velocidad/poder de fuego/maniobrabilidad/bodega. Sin embargo esto no se consigue con la Titan, yo considero a esta nave un destructor mediocre.
En resumen, si vas a usar destructores de la Commonwealth las mejores opciones son las siguientes:
Anti-cazas - Oddiseus
Anti-capitales - Phyton
PD. Las naves argon sueles ser naves que no destacan en ningún aspecto, pero que consiguen un buen equilibrio entre escudos/velocidad/poder de fuego/maniobrabilidad/bodega. Sin embargo esto no se consigue con la Titan, yo considero a esta nave un destructor mediocre.
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- Joined: Tue, 13. Nov 07, 20:40
Ya conocía los efectos del Generador de Ondas de Choque (PSG), y realmente es como dicís, letal para los cazas. Aunque tiene un indeseable efecto colateral: que afecta a todos los que pille en su alcance, amigos, enemigos y neutrales, e incluso si alcanza a una estación, aunque no le haga casi nada, refunfuñará y te amenazará si no cesas en la agresión. Así que sólo puede usarse en espacios vacíos o donde sólo haya enemigos. Pero sí, en efecto es mortal contra M5 y M4. Y como bien dice Pesanur, su corto alcance hace a esta M2 muy útil contra cazas casi exclusivamente. Pero todo esto no aclara mi pregunta ¿Por qué cuesta 30 millomes más que la Titan, con todos los defectos que esta pueda tener? ¿Por qué es tan cara? ¿Solo porque puede montar los PSG? No le veo la ganancia, que diría un Teladi.
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Hay otras razones que afectan muchísimo el coste de una nave:
- La velocidad y la maniobravilidad se paga caro. (La paranid es un poco más rápida)
- La cantidad de escudos también varía enormemente el precio (en este caso igual)
- La cantidad de energía láser aumenta muchísimo el coste de una nave (quizás el aspecto mas importante en el precio de una nave).
- El tamaño de la bodega se paga con precio de oro. (en este caso la Titan gana)
- Los PSG, más potentes que otras armas de efecto de área, son casi exclusivos de los paranid. (Las armas exclusivas suelen aumentar el coste de una nave con respectas a armas "mas comunes".
- El número de diferentes "armas potentes capitales" que la nave sea capaz de llevar en diferentes torretas, más que combinarlas en una misma.
- Posibilidades de combinación de las armas con cada torreta. (Ej: El que puedas acoplar armas potentísimas en las torretas mas estratégicas.
- Muy importante, el radio de cobertura que te permiten las torretas para concentrar el fuego en un punto, o el no dejar puntos "ciegos".
También afecta:
- Número total de torretas.
- Posibilidad de controlar simultáneamente varias torretas de forma personal.
- Número de cañones por torreta.
- Tamaño de la nave (porcentaje de casco).
- Otros detalles que se me escapan.
Esto son algunos de los aspectos que se suelen tomar en cuenta por los programadores para fijar (equilibrar) los precios de las naves originales del juego.
Yo tomaría en cuenta si lo que quieres es una supernaveacabacontodoloquesemueva ó una nave específica para usos en concreto. (Anti-capitales, Anti-cazas, Anti-Khaaks, etc). La primera es una nave "genérica" que aportará solo una parte de lo que es capaz de hacer una nave específica.
Para mí la M2 Paranid es una nave específica para cazas que pueden también hacer pupa a las Capitales, pero que te costará mas conseguirlo que con una Titan con su armamento y sin embargo un buen grupo de cazas enemigos podrían derribarla.
Otras M2 como la "Otas" tienen un mayor surtido de armas que te pueden servir más como la supernaveacaba...... pero que no serán tan potentes como las primeras para usos concretos.
Al menos eso creo.
- La velocidad y la maniobravilidad se paga caro. (La paranid es un poco más rápida)
- La cantidad de escudos también varía enormemente el precio (en este caso igual)
- La cantidad de energía láser aumenta muchísimo el coste de una nave (quizás el aspecto mas importante en el precio de una nave).
- El tamaño de la bodega se paga con precio de oro. (en este caso la Titan gana)
- Los PSG, más potentes que otras armas de efecto de área, son casi exclusivos de los paranid. (Las armas exclusivas suelen aumentar el coste de una nave con respectas a armas "mas comunes".
- El número de diferentes "armas potentes capitales" que la nave sea capaz de llevar en diferentes torretas, más que combinarlas en una misma.
- Posibilidades de combinación de las armas con cada torreta. (Ej: El que puedas acoplar armas potentísimas en las torretas mas estratégicas.
- Muy importante, el radio de cobertura que te permiten las torretas para concentrar el fuego en un punto, o el no dejar puntos "ciegos".
También afecta:
- Número total de torretas.
- Posibilidad de controlar simultáneamente varias torretas de forma personal.
- Número de cañones por torreta.
- Tamaño de la nave (porcentaje de casco).
- Otros detalles que se me escapan.
Esto son algunos de los aspectos que se suelen tomar en cuenta por los programadores para fijar (equilibrar) los precios de las naves originales del juego.
Yo tomaría en cuenta si lo que quieres es una supernaveacabacontodoloquesemueva ó una nave específica para usos en concreto. (Anti-capitales, Anti-cazas, Anti-Khaaks, etc). La primera es una nave "genérica" que aportará solo una parte de lo que es capaz de hacer una nave específica.
Para mí la M2 Paranid es una nave específica para cazas que pueden también hacer pupa a las Capitales, pero que te costará mas conseguirlo que con una Titan con su armamento y sin embargo un buen grupo de cazas enemigos podrían derribarla.
Otras M2 como la "Otas" tienen un mayor surtido de armas que te pueden servir más como la supernaveacaba...... pero que no serán tan potentes como las primeras para usos concretos.
Al menos eso creo.

[ external image ] Cuando Todo falla queda el tesón
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- Joined: Thu, 10. Jun 10, 16:26
A la hora de valorar que nave cojerte, si de tu M2 "principal" se trata, deja a un lado los costes y mira directamente características y armas...
Por ejemplo, en el vanilla (en mi juego totalmente modificado es muy distinto) la que más me llama es la Python... excepto por un "ligero" e insalvable problema, excepto los cañones gauss, el resto de sus armas potentes no las venden, y eso es un gran gran prejuicio...
En mi juego voy a intentar ahorrar unos 80M para comprarme una Kvasir que es una m7 con más poder de fuego que una titan pero de lejos, más rapida, algo menos acorazada eso si...
Por ejemplo, en el vanilla (en mi juego totalmente modificado es muy distinto) la que más me llama es la Python... excepto por un "ligero" e insalvable problema, excepto los cañones gauss, el resto de sus armas potentes no las venden, y eso es un gran gran prejuicio...
En mi juego voy a intentar ahorrar unos 80M para comprarme una Kvasir que es una m7 con más poder de fuego que una titan pero de lejos, más rapida, algo menos acorazada eso si...
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- Joined: Thu, 20. Oct 05, 20:43
@letor:
Supongo que hablas del X3TC (por lo de lanzadores de bombas incendiarias). En TC ya la Python no es lo que era antes. La M2 más poderosa de todas es la Boreas por supuesto, seguida de cerca por la terran Tyr.
Y no se de donde estás sacando la información de armas de la Odysseus. Ella puede montar cañones de pulso fotónico al frente, igual que la Titan, asi que es perfectamente útil contra naves capitales también.
Supongo que hablas del X3TC (por lo de lanzadores de bombas incendiarias). En TC ya la Python no es lo que era antes. La M2 más poderosa de todas es la Boreas por supuesto, seguida de cerca por la terran Tyr.
Y no se de donde estás sacando la información de armas de la Odysseus. Ella puede montar cañones de pulso fotónico al frente, igual que la Titan, asi que es perfectamente útil contra naves capitales también.
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- Joined: Tue, 13. Nov 07, 20:40
¡Upss...!
Pues tienes razón, no los había visto.
Con esto ya la cosa se explica mucho más. Decía un conocido mío que "A los papeles y a la mujer, hasta el culo le has de ver", y qué verdad es.
Por otra parte, cuando se combate parejo, una nave M2 contra una nave M2, si la tuya tiene todas las armas y escudos más potentes que puedas instalarle, dado que puedes hacer el "tirabuzón" con las teclas A, W, D y S, la puntería del contrario deja mucho que desear y para cuando ha cerrado distancias ya suele estar bastante agujereado. Y aunque la tuya salga tocada, normalmente sobrevive con el casco íntegro. Ahora es cuestión de tiempo recuperar los escudos. Claro que muchas veces van escoltadas por cazas que distraen a los artilleros de las torretas de tu nave (¡absurdo cuando hay un blanco mucho más peligroso acercándose, pero ¿cómo evitarlo?!) Además, creo (por algún escaneo que les he hecho) que las naves enemigas no suelen estar tan a tope de defensas como las que preparan los jugadores, aunque esto es sólo una intuición.
Gracias por vuestras observaciones.
Pues tienes razón, no los había visto.

Con esto ya la cosa se explica mucho más. Decía un conocido mío que "A los papeles y a la mujer, hasta el culo le has de ver", y qué verdad es.
Por otra parte, cuando se combate parejo, una nave M2 contra una nave M2, si la tuya tiene todas las armas y escudos más potentes que puedas instalarle, dado que puedes hacer el "tirabuzón" con las teclas A, W, D y S, la puntería del contrario deja mucho que desear y para cuando ha cerrado distancias ya suele estar bastante agujereado. Y aunque la tuya salga tocada, normalmente sobrevive con el casco íntegro. Ahora es cuestión de tiempo recuperar los escudos. Claro que muchas veces van escoltadas por cazas que distraen a los artilleros de las torretas de tu nave (¡absurdo cuando hay un blanco mucho más peligroso acercándose, pero ¿cómo evitarlo?!) Además, creo (por algún escaneo que les he hecho) que las naves enemigas no suelen estar tan a tope de defensas como las que preparan los jugadores, aunque esto es sólo una intuición.
Gracias por vuestras observaciones.
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El equipamiento de las naves NPC (las que no son del jugador) es aleatórea. Pueden tener los escudos al máximo o no. Por cierto, para ver los escudos no hace falta escanear la nave, basta con ver la ventana de información de la misma (lo dice en número, MJoules)
En cuanto a las torretas, debes darle el comando de "Atacar mi objetivo" a las torretas con las armas anti capitales (generalmente el frente y los laterales) y te aseguras de dejar seleccionada la nave capital durante toda la pelea. Las otras torretas las dejas con "Atacar enemigos"
En cuanto a las torretas, debes darle el comando de "Atacar mi objetivo" a las torretas con las armas anti capitales (generalmente el frente y los laterales) y te aseguras de dejar seleccionada la nave capital durante toda la pelea. Las otras torretas las dejas con "Atacar enemigos"
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- Joined: Thu, 10. Jun 10, 16:26
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- Joined: Tue, 13. Nov 07, 20:40
¡Caramba! ¡Todos los días se aprende algo nuevo! Desconocía que asignando "Atacar a mi objetivo" las torres disparan sólo al que eliges. Con esto puedes poner las armas capitales en el frontal y en una banda y atacar siempre por ese lado. Normalmente con una pasada suele ser suficiente para acabar el trabajo, y en todo caso se vira a esa banda y se sigue machacando con el armamento principal. Sí señor, es una magnífica noticia, gracias Vbruzual.
Usaré la banda de estribor, pues me resulta más cómodo dejar el objetivo a ese lado. Me pasa como a los pilotos de portaaviones, que no se sabe por qué, causa menos accidentes situar la torre a estribor que a babor según la dirección de aterrizaje. Se hizo una experiencia en la IIGM y así se comprobó.
Y ahora una pregunta para Patitodo, ¿qué es eso de MARS? ¿Un script?
Usaré la banda de estribor, pues me resulta más cómodo dejar el objetivo a ese lado. Me pasa como a los pilotos de portaaviones, que no se sabe por qué, causa menos accidentes situar la torre a estribor que a babor según la dirección de aterrizaje. Se hizo una experiencia en la IIGM y así se comprobó.
Y ahora una pregunta para Patitodo, ¿qué es eso de MARS? ¿Un script?
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- Joined: Thu, 10. Jun 10, 16:26
Sip, es un controlador más eficiente de torretas, que autoselecciona objetivos en funcion de su peligro y carga en cada torreta la configuracion de armas más efectiva para combatirlo, teniendo en cuenta distancia, escudos (si tiene o no) y el daño que causan las armas... es independiente por cada posicion de torretas (osea que cubre 360º simultaneamente), cambia a misiles si son peligrosos, etc... hay dos configuraciones, ofensiva (que da prioridad a los objetivos más potentes, y defensiva que da prioridad a los peligros más inmediatos como misiles o cazas cercanos...
tambien hace muchas mas cosas como controlar drones, despliegue de satelites y más pero eso ya no se configurarlo si te soy sincero... aun no me he puesto a experimentar.. en el juego vanilla con una Panther (si puedes conseguir los lasers de fase gradual y bombas incediarias mejor que mejor) se vuelve un arma brutal...
tambien puedes elegir que las naves enemigas lo tengan o no... yo se lo equipo a todas mis m6+ (con configuracion ofensiva) y a mis cargueros armados (los que surten mi flota basicamente) con configuracion defensiva
A, trae también al bajartelo un script que mejora el sist. de defensa de misiles mosquito, pero la verdad es que no he onseguido apreciar la diferencia.
tambien hace muchas mas cosas como controlar drones, despliegue de satelites y más pero eso ya no se configurarlo si te soy sincero... aun no me he puesto a experimentar.. en el juego vanilla con una Panther (si puedes conseguir los lasers de fase gradual y bombas incediarias mejor que mejor) se vuelve un arma brutal...
tambien puedes elegir que las naves enemigas lo tengan o no... yo se lo equipo a todas mis m6+ (con configuracion ofensiva) y a mis cargueros armados (los que surten mi flota basicamente) con configuracion defensiva
A, trae también al bajartelo un script que mejora el sist. de defensa de misiles mosquito, pero la verdad es que no he onseguido apreciar la diferencia.
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- Joined: Sat, 14. Nov 09, 01:56
Segun mi experiencia en el X3:R me compre una Python la arme enterita de PPCs Gamma(o alpha no me acuerdo) y lo mande destruir una estacion en un sector pirata, en ese momento descubri que esa nave no era para mi.
Simplemente por que estaba harto de no encontrarle el punto en la nave para que todas las torretas disparasen sobre un mismo punto a la vez y destruirlo asi de una sola andanada.
Traducido: Un monton de puntos ciegos los campos de fuego de las torretas.
Pero luego me compre la titan... y DIOS que maravilla. Apenas puntos ciegos, ya lo unico que complicaba las misiones eran los demas por que podia destruir sin querer una estacion por aqui... otra por aca... pero en general tuve muy buena experiencia con esta.
Asi que para el precio ten en cuenta tambien que la odisea no tiene puntos ciegos sino que tiene los planos de fuego dividos en hemisferior y oye eso cuenta la verdad.
Simplemente por que estaba harto de no encontrarle el punto en la nave para que todas las torretas disparasen sobre un mismo punto a la vez y destruirlo asi de una sola andanada.
Traducido: Un monton de puntos ciegos los campos de fuego de las torretas.
Pero luego me compre la titan... y DIOS que maravilla. Apenas puntos ciegos, ya lo unico que complicaba las misiones eran los demas por que podia destruir sin querer una estacion por aqui... otra por aca... pero en general tuve muy buena experiencia con esta.
Asi que para el precio ten en cuenta tambien que la odisea no tiene puntos ciegos sino que tiene los planos de fuego dividos en hemisferior y oye eso cuenta la verdad.
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- Joined: Mon, 10. May 10, 16:48
Aprovechando el tema de los M2.
He decidido armar una Osaka, quisiera preguntaros si merece la pena equipar sus armas mas potentes ( Point Singularity Projector ) comparado con las dos titan que tengo, veo que no tienen nada que hacer contra la Osaka.
¿ Realmente merece la pena ? se nota diferencia contra la titan ?.
Saludos.
He decidido armar una Osaka, quisiera preguntaros si merece la pena equipar sus armas mas potentes ( Point Singularity Projector ) comparado con las dos titan que tengo, veo que no tienen nada que hacer contra la Osaka.
¿ Realmente merece la pena ? se nota diferencia contra la titan ?.
Saludos.
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- Joined: Mon, 3. Jul 06, 19:29