Explodierendes Spielerschiff nach Sprung (Scriptbug?)

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Darklord2 [USC]
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Explodierendes Spielerschiff nach Sprung (Scriptbug?)

Post by Darklord2 [USC] »

Hey,

ich hab hier nen echt üblen Bug und komme mit meiner Fehlerlösung einfach nicht weiter:
Wenn ich im Khaak Plot in den 2. Khaak Sektor springe geht mein Schiff sofort drauf.
Augenblicklich 8GJ Schild weg und The End.
Dachte erst ich hab vllt einen Astro beim Eintritt gestreift aber ein kleineres Schiff nehmen hat nichts gebracht.
Kollisionsabfage ausschalten -> kein Effekt
Nicht Spielerschiff springen lassen geht, hilft mir aber nicht weiter da ich trotzdem draufgehe nach dem Sprung.
Alle scripts testweise löschen -> kein Effekt

Jemand ne Idee was ich noch versuchen könnte?

Hab den Ship Rebalance Mod am laufen sowie noch ein paar Scripte: Mars, Improved Boarding usw..

MFG
Darklord
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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus »

Bitte mal alle installierten Scripte auflisten. ("usw." ist als Angabe nicht ausreichend.)
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Striker304
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Post by Striker304 »

Und welches Schiff fliegst du?

mfg
Striker
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Darklord2 [USC]
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Post by Darklord2 [USC] »

Sorry, natürlich gehört ne ganze Liste dazu :oops:

[ external image ]
(Bild des Plugin Managers)
+
Immersive environments
MARS
Improved Boarding
M7M Raketenabschussvorrichtung
Ekliptikprojektor
Wirtschaftshänder
Handelsvertretung
Warenlogistik
Turboboost
Raketenabwehr Moskito

Edit: Tobosaku Variant B, eines der neuen Schiffe aus dem Mod.
Xenon L passiert exakt das Gleiche.

Wenn der Install vom Moviemaker sich nicht so hinziehen würde könnte ich auch noch ein Video davon nachreichen :D
UniTrader
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Post by UniTrader »

lösche mal die Planeten im betreffenden Sektor, ich wette das ist die Atmo von einem..
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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter ;)

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Darklord2 [USC]
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Post by Darklord2 [USC] »

Scripttechnisch bin ich etwas eingerostet.
Wie bekomm ich den am besten in die Variable?
Löschen bekomm ich noch hin :lol:
UniTrader
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Post by UniTrader »

ungefährer code:

$planet.arr = »Sector« -> get Planet Array of sector
$planet.size = size of array $planet.arr
| while $planet.size
| dec $planet.size=
| $planet = $planet.arr [ $planet.size ]
| $planet -> destruct: show no explosion=[TRUE]
end
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Striker304
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Post by Striker304 »

Hm also der Code könnte so aussehen:

Code: Select all

001 $planets = $sector -> get planet array from sector
002 $size = get size of array $planets
003 while $size >= 0
004  dec $size
005  $planet = $planets[$size]
006  $planet -> destruct, show no explosion = [TRUE]
007 end 
Und dann halt der Variable sector den Sektor zuweisen

mfg
Striker

Edit: zu langsam...
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Darklord2 [USC]
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Post by Darklord2 [USC] »

Doppelt hält besser, danke Leute!
Teste ich morgen früh direkt aus. :)
fallenwizard
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Post by fallenwizard »

Ich denke du hast die alte Version von Immersive Environments (Illuminated Sector Backgrounds). Sobald man den Sektor betreten hat ist alles in dem Sektor explodiert. Es gibt eine gefixte Version, jedoch muss man dann das Spiel neu beginnen.
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Darklord2 [USC]
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Post by Darklord2 [USC] »

Das Script hat wunderbar funktioniert! Danke.
Lag also wirklich an einem fehlerhaftem Planet von Immersive Environments. :shock:

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