Explodierendes Spielerschiff nach Sprung (Scriptbug?)
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Explodierendes Spielerschiff nach Sprung (Scriptbug?)
Hey,
ich hab hier nen echt üblen Bug und komme mit meiner Fehlerlösung einfach nicht weiter:
Wenn ich im Khaak Plot in den 2. Khaak Sektor springe geht mein Schiff sofort drauf.
Augenblicklich 8GJ Schild weg und The End.
Dachte erst ich hab vllt einen Astro beim Eintritt gestreift aber ein kleineres Schiff nehmen hat nichts gebracht.
Kollisionsabfage ausschalten -> kein Effekt
Nicht Spielerschiff springen lassen geht, hilft mir aber nicht weiter da ich trotzdem draufgehe nach dem Sprung.
Alle scripts testweise löschen -> kein Effekt
Jemand ne Idee was ich noch versuchen könnte?
Hab den Ship Rebalance Mod am laufen sowie noch ein paar Scripte: Mars, Improved Boarding usw..
MFG
Darklord
ich hab hier nen echt üblen Bug und komme mit meiner Fehlerlösung einfach nicht weiter:
Wenn ich im Khaak Plot in den 2. Khaak Sektor springe geht mein Schiff sofort drauf.
Augenblicklich 8GJ Schild weg und The End.
Dachte erst ich hab vllt einen Astro beim Eintritt gestreift aber ein kleineres Schiff nehmen hat nichts gebracht.
Kollisionsabfage ausschalten -> kein Effekt
Nicht Spielerschiff springen lassen geht, hilft mir aber nicht weiter da ich trotzdem draufgehe nach dem Sprung.
Alle scripts testweise löschen -> kein Effekt
Jemand ne Idee was ich noch versuchen könnte?
Hab den Ship Rebalance Mod am laufen sowie noch ein paar Scripte: Mars, Improved Boarding usw..
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Darklord
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Bitte mal alle installierten Scripte auflisten. ("usw." ist als Angabe nicht ausreichend.)
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Sorry, natürlich gehört ne ganze Liste dazu
[ external image ]
(Bild des Plugin Managers)
+
Immersive environments
MARS
Improved Boarding
M7M Raketenabschussvorrichtung
Ekliptikprojektor
Wirtschaftshänder
Handelsvertretung
Warenlogistik
Turboboost
Raketenabwehr Moskito
Edit: Tobosaku Variant B, eines der neuen Schiffe aus dem Mod.
Xenon L passiert exakt das Gleiche.
Wenn der Install vom Moviemaker sich nicht so hinziehen würde könnte ich auch noch ein Video davon nachreichen

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Improved Boarding
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Raketenabwehr Moskito
Edit: Tobosaku Variant B, eines der neuen Schiffe aus dem Mod.
Xenon L passiert exakt das Gleiche.
Wenn der Install vom Moviemaker sich nicht so hinziehen würde könnte ich auch noch ein Video davon nachreichen

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- Moderator (Script&Mod)
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lösche mal die Planeten im betreffenden Sektor, ich wette das ist die Atmo von einem..
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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
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- Moderator (Script&Mod)
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ungefährer code:
$planet.arr = »Sector« -> get Planet Array of sector
$planet.size = size of array $planet.arr
| while $planet.size
| dec $planet.size=
| $planet = $planet.arr [ $planet.size ]
| $planet -> destruct: show no explosion=[TRUE]
end
$planet.arr = »Sector« -> get Planet Array of sector
$planet.size = size of array $planet.arr
| while $planet.size
| dec $planet.size=
| $planet = $planet.arr [ $planet.size ]
| $planet -> destruct: show no explosion=[TRUE]
end
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Hm also der Code könnte so aussehen:
Und dann halt der Variable sector den Sektor zuweisen
mfg
Striker
Edit: zu langsam...
Code: Select all
001 $planets = $sector -> get planet array from sector
002 $size = get size of array $planets
003 while $size >= 0
004 dec $size
005 $planet = $planets[$size]
006 $planet -> destruct, show no explosion = [TRUE]
007 end
mfg
Striker
Edit: zu langsam...
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