alabemos a god y su bendita estupidez... '-_-
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alabemos a god y su bendita estupidez... '-_-
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si, eso es una puerta de salto
si, eso es una estacion en mitad de la puerta de salto
si, esas lucesitas son los restos de mi M7
como para jugar en modo dead-is-dead... '-_-
EDIT: la subi mu grande XD... aqui el tamaño q habia subido antes...
http://img233.imageshack.us/img233/8058/lolx3.jpg
si, eso es una puerta de salto
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si, esas lucesitas son los restos de mi M7
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- Prueba hacerlo desde fuera del sector; mandas a una nave con "software de exploración o similar) a que atraviese la puerta y llegar así a las otras puertas.
Yo uso el X3 Reunión + XTM y dicha opción está en el menú de comandos de navegación.
- Si logras entrar, acércate a la susodicha estación y analizala primero. Normalmente, cuando el juego coloca por alguna razón dos objetos chocándose de alguna manera, ambos empiezan a sufrir daños hasta la destrucción de uno de los dos. Pero solo funciona si te encuentras personalmente en dicho sector. Al tu salir los daños paran.
Suerte y ojalá que cierto equipo de gobierno se encuentre en dicha estación cuando explote

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¡Ahh! se me olvidó decir que en caso de que notes que ambos sufre daños (si todo fué bien), no pongas el SETA porque puede que los daños también se detengan. En todo caso lo miras primero. 

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No quiero pasarme de cruel, pero eso es un castigo del niño jesus por usar chetos!
No, en serio, quizas con el script editor puedas programar algo para seleccionar una estacion de un sector y desintegrarla.
Tambien podrias programar un teletransportador y poder trabajar dentro del sistema. O crear una baliza de salto a lo Aldrin, por imaginar que no falte.

No, en serio, quizas con el script editor puedas programar algo para seleccionar una estacion de un sector y desintegrarla.
Tambien podrias programar un teletransportador y poder trabajar dentro del sistema. O crear una baliza de salto a lo Aldrin, por imaginar que no falte.
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Se me ocurre una idea así de pronto que a lo mejor funciona:
- Dirijete hacia esa puerta maldita, en una nave M5 que llamaremos "A" (la mas barata de todas, con velocidad mayor de 200) a la cual le quitas absolutamente todo menos el dispositivo de transporte.
- Otra M5 u M4 que te siga a distancia menor de 5 km al que llamaremos "B".
- Cuando estés a punto de cruzar la puerta del infierno, salta inmediatamente a la otra nave a través del dispositivo de transporte (de "A" a "B").
- La propia inercia del impulso hará que "A" atraviese la puerta.
- Con algo de suerte, puede que "A" aparezca al otro lado, sea destruida pero al menos tendrás el sector revelado. Y como además tu estás en el sector anterior y el GOD desactiva las colisiones puede que dicha nave quede intacta. Yo lo uso a menudo en mis procedimientos de capturas para pasarme de mi M7 tumbaescudos a mi M8 tumbapropiedades momentos antes de que mi M7 salte a zona segura.
Tienes que calcular el momento exacto de la transportación, por lo que te aconsejo guardar la partida instantes antes.
- Si la nave atraviesa la puerta pero queda en el mismo sector, entonces puedes intentar saltar en el momento justo en que empieces a cruzar la puerta.
SUERTE y espero que a mí no me pase
- Dirijete hacia esa puerta maldita, en una nave M5 que llamaremos "A" (la mas barata de todas, con velocidad mayor de 200) a la cual le quitas absolutamente todo menos el dispositivo de transporte.
- Otra M5 u M4 que te siga a distancia menor de 5 km al que llamaremos "B".
- Cuando estés a punto de cruzar la puerta del infierno, salta inmediatamente a la otra nave a través del dispositivo de transporte (de "A" a "B").
- La propia inercia del impulso hará que "A" atraviese la puerta.
- Con algo de suerte, puede que "A" aparezca al otro lado, sea destruida pero al menos tendrás el sector revelado. Y como además tu estás en el sector anterior y el GOD desactiva las colisiones puede que dicha nave quede intacta. Yo lo uso a menudo en mis procedimientos de capturas para pasarme de mi M7 tumbaescudos a mi M8 tumbapropiedades momentos antes de que mi M7 salte a zona segura.
Tienes que calcular el momento exacto de la transportación, por lo que te aconsejo guardar la partida instantes antes.
- Si la nave atraviesa la puerta pero queda en el mismo sector, entonces puedes intentar saltar en el momento justo en que empieces a cruzar la puerta.
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