M1 M2 script gesucht!!!!

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gerhart
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M1 M2 script gesucht!!!!

Post by gerhart »

gibt es irgendwo nen script das einem auch mal M1 bzw. M2 schiffe von den khaak und xenon im friedlichen teil des x-universe begegnen ich finds langsam ermüdend immer nur von süßen m3, m4 und m5 angegriffen zu werden die haben sowieso keine chance gegen meine argon eins
Last edited by gerhart on Wed, 25. Feb 04, 14:45, edited 1 time in total.
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Old Drullo321
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Post by Old Drullo321 »

Du meinst das M5,M4 und M3 kene CHance haben, fleig dochmal alleine nur mit der Argon Eins in einen unbeheligten Xenonsektor, ich denke gegen 15 Zerstörer wirds zwar net schwierig aber is dochmal ne Abwechslung oder
gerhart
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Post by gerhart »

das ist zwar ne abwechslung aber wenn mann davon ausgeht das ich ca.5 zerstörer der xenons bzw. khaak platt mache müssten die ja mal wut bekommen und zum gegenschlag ausholen und evtl. meine fabriken (zb.meinen "unbekannten sektoren" wo 11 fabriken nur von mir sind) angreifen oder hatt die regierung der khaak kein geld für krieg??

an die scripter::
vielleicht könnte das ja mal einer in angriff nehmen ich stell mir das so vor das ab einem bestimmten militärrang zb. major jedes 50ste xenon schiff ein zerstöre ist und jeder 50ste cluster ebenfalls das ganze sollte sich erhöhen umso höher der kampfrang ist

wie findet ihr die jdee??
matt32
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Post by matt32 »

:lol:

das mach ich die ganze zeit um im rang zu steigen .. es kommen einfach zu wenige und cheaten will ich meinen rang nicht :D .. obwohl das mit dem savegane editor ein klacks wär ...

na dann zieh dich mal warm an und benutze das script unten mit
rasse - feindlich,khaak oder xenon ...
:twisted:

..\scripts\CreateShips.xml

<?xml version="1.0" standalone="yes" ?>
<?xml-stylesheet href="x2script.xsl" type="text/xsl" ?>
<script>
<name>Create.Ships</name>
<version>3</version>
<engineversion>22</engineversion>
<description>Create multiple ships outfitted by OlisJ</description>
<arguments>
<argument index="1" name="subtype" type="Var/Ship Type" desc="Ship Type" />
<argument index="2" name="owner" type="Var/Race" desc="Owner" />
<argument index="3" name="homebase" type="Var/Station/Carrier" desc="Home Base" />
<argument index="4" name="Position" type="Var/Sector Position" desc="Position" />
<argument index="5" name="Amount" type="Var/Number" desc="Amount" />
</arguments>
<sourcetext>
<line linenr="001" indent=""><comment><text>* </text><var>If owner is left null then it must be like homebases</var></comment></line>
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<line linenr="003" indent=" "><var>$owner = </var><var>$homebase -></var><text> get owner race</text></line>
<line linenr="004" indent=""><text>end</text></line>
<line linenr="005" indent=""><comment><text>* </text><var>If owner not spcified and homebase not specified it must be player then</var></comment></line>
<line linenr="006" indent=""><var>if </var><var>(</var><text> </text><var>$owner</var><text> </text><var>==</var><text> </text><var>null</var><text> </text><var>)</var><text> </text><var>AND</var><text> </text><var>(</var><text> </text><var>$homebase</var><text> </text><var>==</var><text> </text><var>null</var><text> </text><var>)</var></line>
<line linenr="007" indent=" "><var>$owner = </var><var>Player</var></line>
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<line linenr="009" indent=""><comment><text>* </text><var>Just for orientation when placing other ships in safe places</var></comment></line>
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<line linenr="015" indent=""><comment><text>* </text><var>Protection against stupid actions LAMERS DO NOT TAMPER WITH THIS</var></comment></line>
<line linenr="016" indent=""><var>if </var><var>(</var><text> </text><var>$subtype</var><text> </text><var>!=</var><text> </text><var>null</var><text> </text><var>)</var><text> </text><var>AND</var><text> </text><var>(</var><text> </text><var>$owner</var><text> </text><var>!=</var><text> </text><var>null</var><text> </text><var>)</var><text> </text><var>AND</var><text> </text><var>(</var><text> </text><var>$Amount</var><text> </text><var>></var><text> </text><var>0</var><text> </text><var>)</var><text> </text><var>AND</var><text> </text><var>(</var><text> </text><var>(</var><text> </text><var>$homebase</var><text> </text><var>!=</var><text> </text><var>null</var><text> </text><var>)</var><text> </text><var>OR</var><text> </text><var>(</var><text> </text><var>$Position</var><text> </text><var>!=</var><text> </text><var>null</var><text> </text><var>)</var><text> </text><var>)</var></line>
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<line linenr="028" indent=""><text>return </text><var>null</var></line>
</sourcetext>
<codearray>
<sval type="array" size="10"><sval type="string" val="Create.Ships" /><sval type="int" val="22" /><sval type="string" val="Create multiple ships outfitted by OlisJ" /><sval type="int" val="3" /><sval type="int" val="0" /><sval type="array" size="10"><sval type="string" val="subtype" /><sval type="string" val="owner" /><sval type="string" val="homebase" /><sval type="string" val="Position" /><sval type="string" val="Amount" /><sval type="string" val="x" /><sval type="string" val="y" /><sval type="string" val="z" /><sval type="string" val="qty" /><sval type="string" val="ship" /></sval><sval type="array" size="17"><sval type="array" size="29"><sval type="int" val="104" /><sval type="int" val="-1610612221" /><sval type="int" val="7" /><sval type="int" val="131074" /><sval type="int" val="1" /><sval type="int" val="0" /><sval type="int" val="0" /><sval type="int" val="15" /><sval type="int" val="0" /><sval type="int" val="131074" /><sval type="int" val="2" /><sval type="int" val="0" 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</codearray>
</script>



bei 10 von den grossen clustern und 5 zerstörern in einem paraniden sektor kommt richtig freude auf ......
du kannst die khaak auch mit argonen schiffen kommen lassen ...
:x2:
Deepstar
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Post by Deepstar »

hmm... ich brauche kein Script damit bei mir M1 und M2 im Weltall rumspawnen.. die tauchen bei mir immer auf.. naja immerhin kann ich jetzt nach über 100 Stunden Spielzeit mal wieder meinen SINZA benutzen.. hab den "Hauptsektor" der Khaak mal mit meiner Flotte angegriffen und dort die beiden Stationen gekillt.. seitdem ist das Universum mal wieder ein bisschen ruhiger und Xenon und Khaak spawnen nicht mehr so oft..wo das vorher mit SINZA im 4 Minuten Takt ging.. ich kann dir leider nicht sagen wie dieser "Fehler" produziert wird... ich hab das Gefühl das ist eine besondere "verbuggte" Pressung der CD oder so;) Vielleicht aktiviert sich der Cheatschutz teilweise (Ränge fallen nicht) oder so...
Wer nicht vergessen kann, der wird vergessen.

06.11.2002 - 27.05.2011
gerhart
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Post by gerhart »

10 cluster und 5 zerstörer find ich etwas übertrieben das könnte dann erst im rang Xtrem kommen den ich noch nicht hab mein rang :ass 3 Klasse es sollte ja wirklich nur einer kommen das wäre schon genug und sich nur die häufigkeit des auftauchens mit dem rang ändern 5 zerstörer machen ja in 1 min den ganzen sektor kalt :cry:
matt32
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Post by matt32 »

..axo hät ich fast vergessen du brauchst ja dann auch das hier

..\scripts\CreateShip.xml poste ich ehut schon zum zweiten mal

<?xml version="1.0" standalone="yes" ?>
<?xml-stylesheet href="x2script.xsl" type="text/xsl" ?>
<script>
<name>Create.Ship</name>
<version>2</version>
<engineversion>23</engineversion>
<description>Create ship armed and equipped by OlisJ</description>
<arguments>
<argument index="1" name="subtype" type="Var/Ship Type" desc="Ship Type" />
<argument index="2" name="owner" type="Var/Race" desc="Owner" />
<argument index="3" name="environment" type="Var/Station/Carrier" desc="Home Base" />
<argument index="4" name="Position" type="Var/Sector Position" desc="Position" />
</arguments>
<sourcetext>
<line linenr="001" indent=""><comment><text>* </text><var>If sector and position specified we must ignore homebase input</var></comment></line>
<line linenr="002" indent=""><var>if </var><var>$Position</var><text> </text><var>!=</var><text> </text><var>null</var></line>
<line linenr="003" indent=" "><var>$Sector = </var><var>$Position</var><text>[</text><var>3</var><text>]</text></line>
<line linenr="004" indent=" "><var>$x = </var><var>$Position</var><text>[</text><var>0</var><text>]</text></line>
<line linenr="005" indent=" "><var>$y = </var><var>$Position</var><text>[</text><var>1</var><text>]</text></line>
<line linenr="006" indent=" "><var>$z = </var><var>$Position</var><text>[</text><var>2</var><text>]</text></line>
<line linenr="007" indent=" "><var>$environment = </var><var>$Sector</var></line>
<line linenr="008" indent=""><text>end</text></line>
<line linenr="009" indent=""><comment><text>* </text><var>in case when owner is null by deault it  will be set to player</var></comment></line>
<line linenr="010" indent=""><var>if </var><var>$owner</var><text> </text><var>==</var><text> </text><var>null</var></line>
<line linenr="011" indent=" "><var>$owner = </var><var>Player</var></line>
<line linenr="012" indent=""><text>end</text></line>
<line linenr="013" indent=""><var>if </var><var>(</var><text> </text><var>$environment</var><text> </text><var>!=</var><text> </text><var>null</var><text> </text><var>)</var><text> </text><var>AND</var><text> </text><var>(</var><text> </text><var>$subtype</var><text> </text><var>!=</var><text> </text><var>null</var><text> </text><var>)</var></line>
<line linenr="014" indent=""><comment><text>* </text><var>If Ship type and location specified than we can create the naked ship</var></comment></line>
<line linenr="015" indent=" "><var>$ship = </var><text> create ship: type=</text><var>$subtype</var><text> owner=</text><var>$owner</var><text> addto=</text><var>$environment</var><text> x=</text><var>$x</var><text> y=</text><var>$y</var><text> z=</text><var>$z</var></line>
<line linenr="016" indent=""><comment><text>* </text><var>There is no need to dress up lasertowers or sattelites</var></comment></line>
<line linenr="017" indent=""><comment><text>* </text><var>because they are created equipped by default and can not be upgraded</var></comment></line>
<line linenr="018" indent=""><comment><text>* </text><var>But I dont care for drones and beacons couse its stupid to create them like this</var></comment></line>
<line linenr="019" indent=" "><var>if </var><var>(</var><text> </text><var>$subtype</var><text> </text><var>!=</var><text> </text><var>Advanced Satellite</var><text> </text><var>)</var><text> </text><var>AND</var><text> </text><var>(</var><text> </text><var>$subtype</var><text> </text><var>!=</var><text> </text><var>Lasertower</var><text> </text><var>)</var><text> </text><var>AND</var><text> </text><var>(</var><text> </text><var>$subtype</var><text> </text><var>!=</var><text> </text><var>Navigation Relay Satellite</var><text> </text><var>)</var></line>
<line linenr="020" indent=""><comment><text>* </text><var>Adding maximum Shields</var></comment></line>
<line linenr="021" indent="  "><var>$ShieldType = </var><var>$ship -></var><text> get max. shield type that can be installed</text></line>
<line linenr="022" indent="  "><var>$ShieldAmount = </var><var>$ship -></var><text> get number of shield bays</text></line>
<line linenr="023" indent="  "><var>$added = </var><var>$ship -></var><text> install </text><var>$ShieldAmount</var><text> units of </text><var>$ShieldType</var></line>
<line linenr="024" indent=""><comment><text>* </text><var>Adding maximum cargo upgrades</var></comment></line>
<line linenr="025" indent="  "><var>$MaxCargoUpgrades = </var><var>$ship -></var><text> get max upgrades for upgrade </text><var>Cargo bay extension</var></line>
<line linenr="026" indent="  "><var>$added = </var><var>$ship -></var><text> install </text><var>$MaxCargoUpgrades</var><text> units of </text><var>Cargo bay extension</var></line>
<line linenr="027" indent=""><comment><text>* </text><var>Adding maximum engine optimisations</var></comment></line>
<line linenr="028" indent="  "><var>$MaxEngineUpgrades = </var><var>$ship -></var><text> get max upgrades for upgrade </text><var>Engine Tuning</var></line>
<line linenr="029" indent="  "><var>$added = </var><var>$ship -></var><text> install </text><var>$MaxEngineUpgrades</var><text> units of </text><var>Engine Tuning</var></line>
<line linenr="030" indent=""><comment><text>* </text><var>Adding maximum rudder optimisations</var></comment></line>
<line linenr="031" indent="  "><var>$MaxRudderOptimsaions = </var><var>$ship -></var><text> get max upgrades for upgrade </text><var>Rudder Optimisation</var></line>
<line linenr="032" indent="  "><var>$added = </var><var>$ship -></var><text> install </text><var>$MaxRudderOptimsaions</var><text> units of </text><var>Rudder Optimisation</var></line>
<line linenr="033" indent=""><comment><text>* </text><var>Arming with best possible lasers</var></comment></line>
<line linenr="034" indent="  "><var>$Turrets = </var><var>$ship -></var><text> get number of turrets</text></line>
<line linenr="035" indent="  "><var>$Turret = </var><var>0</var></line>
<line linenr="036" indent="  "><var>while </var><var>$Turret</var><text> </text><var><=</var><text> </text><var>$Turrets</var><text> </text><var>-</var><text> </text><var>1</var></line>
<line linenr="037" indent="   "><var>$LaserBays = </var><var>$ship -></var><text> get max. number of lasers in turret </text><var>$Turret</var></line>
<line linenr="038" interruptable="@" indent="   "><var>$LaserType = </var><var>$ship -></var><text> call script </text><call>Get.Max.Laser.Type</call><text> : </text><text> Turret=</text><var>$Turret</var></line>
<line linenr="039" indent="   "><var>$added = </var><var>$ship -></var><text> install </text><var>$LaserBays</var><text> units of </text><var>$LaserType</var></line>
<line linenr="040" indent="   "><var>$Turret = </var><var>$Turret</var><text> </text><var>+</var><text> </text><var>1</var></line>
<line linenr="041" indent="  "><text>end</text></line>
<line linenr="042" indent=""><comment><text>* </text><var>Installing most common upgrades</var></comment></line>
<line linenr="043" indent=""><comment><text>* </text><var>There is no need to check if it can be installed or not</var></comment></line>
<line linenr="044" indent=""><comment><text>* </text><var>if upgrade does not fit it wont install</var></comment></line>
<line linenr="045" indent="  "><var>$added = </var><var>$ship -></var><text> install </text><var>1</var><text> units of </text><var>Duplex Scanner</var></line>
<line linenr="046" indent="  "><var>$added = </var><var>$ship -></var><text> install </text><var>1</var><text> units of </text><var>Triplex Scanner</var></line>
<line linenr="047" indent="  "><var>$added = </var><var>$ship -></var><text> install </text><var>1</var><text> units of </text><var>Boost Extension</var></line>
<line linenr="048" indent="  "><var>$added = </var><var>$ship -></var><text> install </text><var>1</var><text> units of </text><var>SETA boost extension</var></line>
<line linenr="049" indent="  "><var>$added = </var><var>$ship -></var><text> install </text><var>1</var><text> units of </text><var>Special Command Software MK1</var></line>
<line linenr="050" indent="  "><var>$added = </var><var>$ship -></var><text> install </text><var>1</var><text> units of </text><var>Navigation Command Software MK1</var></line>
<line linenr="051" indent="  "><var>$added = </var><var>$ship -></var><text> install </text><var>1</var><text> units of </text><var>Fight Command Software MK1</var></line>
<line linenr="052" indent="  "><var>$added = </var><var>$ship -></var><text> install </text><var>1</var><text> units of </text><var>Fight Command Software MK2</var></line>
<line linenr="053" indent="  "><var>$added = </var><var>$ship -></var><text> install </text><var>1</var><text> units of </text><var>Trade Command Software MK1</var></line>
<line linenr="054" indent="  "><var>$added = </var><var>$ship -></var><text> install </text><var>1</var><text> units of </text><var>Trade Command Software MK2</var></line>
<line linenr="055" indent="  "><var>$added = </var><var>$ship -></var><text> install </text><var>1</var><text> units of </text><var>Trade Command Software MK3</var></line>
<line linenr="056" indent="  "><var>$added = </var><var>$ship -></var><text> install </text><var>1</var><text> units of </text><var>Docking computer</var></line>
<line linenr="057" indent="  "><var>$added = </var><var>$ship -></var><text> install </text><var>1</var><text> units of </text><var>Mineral Scanner</var></line>
<line linenr="058" indent="  "><var>$added = </var><var>$ship -></var><text> install </text><var>1</var><text> units of </text><var>Freight scanner</var></line>
<line linenr="059" indent="  "><var>$added = </var><var>$ship -></var><text> install </text><var>1</var><text> units of </text><var>Trading system extension</var></line>
<line linenr="060" indent="  "><var>$added = </var><var>$ship -></var><text> install </text><var>1</var><text> units of </text><var>Strafe Drive Extension</var></line>
<line linenr="061" indent="  "><var>$added = </var><var>$ship -></var><text> install </text><var>1</var><text> units of </text><var>Jumpdrive</var></line>
<line linenr="062" indent="  "><var>$added = </var><var>$ship -></var><text> install </text><var>1</var><text> units of </text><var>Transporter Device</var></line>
<line linenr="063" indent="  "><var>$added = </var><var>$ship -></var><text> install </text><var>1</var><text> units of </text><var>Ecliptic projector</var></line>
<line linenr="064" indent="  "><var>$added = </var><var>$ship -></var><text> install </text><var>1</var><text> units of </text><var>Video Enhancement Goggles</var></line>
<line linenr="065" indent="  "><var>$added = </var><var>$ship -></var><text> install </text><var>1</var><text> units of </text><var>Motion Analysis Relay System</var></line>
<line linenr="066" indent="  "><var>$added = </var><var>$ship -></var><text> install </text><var>1</var><text> units of </text><var>Best Buys Locator</var></line>
<line linenr="067" indent="  "><var>$added = </var><var>$ship -></var><text> install </text><var>1</var><text> units of </text><var>Best Selling Price Locator</var></line>
<line linenr="068" indent="  "><var>$added = </var><var>$ship -></var><text> install </text><var>1</var><text> units of </text><var>Spacefly Collector</var></line>
<line linenr="069" indent="  "><var>$added = </var><var>$ship -></var><text> install </text><var>1</var><text> units of </text><var>Ore Collector</var></line>
<line linenr="070" indent=""><comment><text>* </text><var>This is a tricky part</var></comment></line>
<line linenr="071" indent=""><comment><text>* </text><var>There is no precise way to determine if ship must be assigned to home base</var></comment></line>
<line linenr="072" indent=""><comment><text>* </text><var>So  if it can dock on something then it may be set to it as homebase</var></comment></line>
<line linenr="073" indent=""><comment><text>* </text><var>Because if the ship is being placed in a location it wouldnt be able to dock</var></comment></line>
<line linenr="074" indent=""><comment><text>* </text><var>And of course the owner must be the same for ship and for base</var></comment></line>
<line linenr="075" indent="  "><var>$ShipOwner = </var><var>$ship -></var><text> get owner race</text></line>
<line linenr="076" indent="  "><var>$BaseOwner = </var><var>$environment -></var><text> get owner race</text></line>
<line linenr="077" indent="  "><var>$dockingallowed = </var><var>$ship -></var><text> is docking allowed at </text><var>$environment</var></line>
<line linenr="078" indent="  "><var>if </var><var>(</var><text> </text><var>$dockingallowed</var><text> </text><var>==</var><text> </text><var>[TRUE]</var><text> </text><var>)</var><text> </text><var>AND</var><text> </text><var>(</var><text> </text><var>$ShipOwner</var><text> </text><var>==</var><text> </text><var>$BaseOwner</var><text> </text><var>)</var></line>
<line linenr="079" indent="   "><var>$ship -></var><text> set homebase to </text><var>$environment</var></line>
<line linenr="080" indent="  "><text>end</text></line>
<line linenr="081" indent=" "><text>end</text></line>
<line linenr="082" indent=""><comment><text>* </text><var>The final part is for notification in your message log</var></comment></line>
<line linenr="083" indent=" "><text>write to player logbook: sprintf: fmt=</text><var>'Created ship %s at %s owned by %s'</var><text>, </text><var>$subtype</var><text>, </text><var>$environment</var><text>, </text><var>$owner</var><text>, </text><var>null</var><text>, </text><var>null</var></line>
<line linenr="084" indent=""><text>end</text></line>
<line linenr="085" indent=""><text>return </text><var>null</var></line>
</sourcetext>
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<sval type="array" size="10"><sval type="string" val="Create.Ship" /><sval type="int" val="22" /><sval type="string" val="Create ship armed and equipped by OlisJ" /><sval type="int" val="2" /><sval type="int" val="0" /><sval type="array" size="22"><sval type="string" val="subtype" /><sval type="string" val="owner" /><sval type="string" val="environment" /><sval type="string" val="Position" /><sval type="string" val="Sector" /><sval type="string" val="x" /><sval type="string" val="y" /><sval type="string" val="z" /><sval type="string" val="ship" /><sval type="string" val="ShieldType" /><sval type="string" val="ShieldAmount" /><sval type="string" val="added" /><sval type="string" val="MaxCargoUpgrades" /><sval type="string" val="MaxEngineUpgrades" /><sval type="string" val="MaxRudderOptimsaions" /><sval type="string" val="Turrets" /><sval type="string" val="Turret" /><sval type="string" val="LaserBays" /><sval type="string" val="LaserType" /><sval type="string" val="ShipOwner" /><sval 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matt32
Posts: 110
Joined: Sat, 18. Oct 03, 22:05
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Post by matt32 »

:lol: ... die zahlen kannste ja selbst eingeben und die schiffe und rasse aussuchen .... musst ja nicht alleine antreten

szenario khaak 3 zerstörer 1 mutterschif 5 cluster gegen
argonen 1 titan 2 centaur 6 nova und dich ...o der was immer du willst

.. sogar die piraten können mit einem geklauten boron hai auftauchen ...
denk dir selbst was aus .. und wenn du geschlagen wirst ... machs nochmal :twisted:
gerhart
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Joined: Sat, 31. Jan 04, 15:28
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Post by gerhart »

ok danke erstmal werds mal testen :twisted:

falls jemand nochwas hatt dann hier rein schreiben

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