[Request][Update] Suche jemand der mir einen Wraith Cruiser Ingame bringen kann

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Ska-Ara|Sl-A
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[Request][Update] Suche jemand der mir einen Wraith Cruiser Ingame bringen kann

Post by Ska-Ara|Sl-A »

Hey Liebe Comunity, ich werkele zurzeit an der Wraith Flotte und beende bald den Wraith Cruiser, nun hab ich aber das problem das ich weder gescheite Texturen erstellen noch überhaupt Grafisch begabt bin, daher suche ich jeman der mir die textur evtl erstellen könnte.

Wichtig dabei ist das sie die farben dieses bildes entsprechen
http://img.meteornet.net/uploads/12ohnl ... Bright.jpg

ich hoffe ich finde hier jemand der sich der aufgabe gewachsen fühlt^^


Hier die Bilder meines cruisers der noch nicht fertig ist, das nächste update mit den tech gebäuden kommt morgen dort sieht man es auch dann besser^^ :) bzw heute abend
http://stargate-hq.co.de/tiltviewer/

vielen dank für alle hilfen :)
Last edited by Ska-Ara|Sl-A on Mon, 18. Oct 10, 07:33, edited 1 time in total.
Zwerchfell
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Post by Zwerchfell »

Warum warnt mich norten 360 massiv den 2ten Link zu öffnen??sorry aber die site ist mir nicht sicher..



MFG

Zwerchfell
Ska-Ara|Sl-A
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Post by Ska-Ara|Sl-A »

also mein antivir warnt mich da nicht und bisher hatte ich auch mti x anderen keine probleme^^
vllt hat er angst vor freehostern?
auf jedenfall ist da nix^^ auf dem freehoster dingens ist nur ne flash galarie die dir jeder bestätigen kann^^
markus w
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Post by markus w »

jepp kann ich bestätigen ist nur ne galerie .

Jetzt mal zur textur ich kann sie dir nicht erstellen aber versuch doch einfach die Boronen texturen mit PS oder gimp umzufärben das müste doch gehen mal abgesehen das sie grün sind müsten sie doch passen und wenn du etwas mit den farbeinstellungen rumspielst müste doch was bei raus kommen .

denn soweit ich weiß sind naht lose texturen nicht einfach zu erstellen .
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Nukleos
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Post by Nukleos »

was für Anforderungen muß so ne Textur denn haben?
Bzw welches Format, Größe oder Auflösung?
Ska-Ara|Sl-A
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Post by Ska-Ara|Sl-A »

also auflösung so gut wie möglich :D^^m
und format dds (dann ist es leichter einzubauen) aber auch jpg geht^^ oder png, das ist eig egal^^

und größe sollte schon 1024 mal 1024 mal sein, aber umso größer umso besser^^
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Nukleos
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Post by Nukleos »

hm, auch auf die Gefahr hin mich zu blamieren, meinst du so was:

[ external image ][klick mich]

jpg 2000x2000 300dpi

falls sowas in der Art im dds format müßtest du mir die Einstellungen sagen.
Ska-Ara|Sl-A
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Post by Ska-Ara|Sl-A »

hey das ist klasse ich teste es mal kurz einen moment bitte^^
evtl kann ich dir auch ne uv map schicken mal schauen^^
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Nukleos
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Post by Nukleos »

hee, langsam bitte. Ich kenn mich zwar ganz gut mit Photoshop aus aber was bitte ist ne uv map? :? :wink:
Ska-Ara|Sl-A
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Post by Ska-Ara|Sl-A »

also erstmal deine textur auf meinem schiff ;)
http://img202.imageshack.us/i/87560561.jpg/
http://img685.imageshack.us/i/50118526.jpg/


so dann eine uv map ist quasi eine leere map wo man nur die umrisse sieht von dem was auf meinem schiff ist jedes teil hat seine umrisse und di ekann man dann nach belieben bemalen^^
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Nukleos
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Post by Nukleos »

aha, aber dazu brauchts dann bestimmt n 3d Proggi ala GMax oder so?

Dein Schiff gefällt mir kannst du da mal ein Pic mit Beleuchtungseffekte machen wenns nicht zuviel Arbeit macht?

Hätte das gerne als M6 o. M7 mit internem Hangar :D
Ne, nur Spass :wink:
kann mir entfernt vorstellen wieviel Arbeit so ein Modell macht, Respekt.
Ska-Ara|Sl-A
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Post by Ska-Ara|Sl-A »

ich habs mit 3ds max gemacht^^

dann kann ich gerne noch weitermachen^^ da fehlen eh noch einige dateils ich dachte nur das das mti den texturen so lange dauert daher hab ich es schon jetzt gemacht :D xD
wie hast du eig die textur so schnell erstellen können?
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Nukleos
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Post by Nukleos »

ganz ehrlich, das war ne Sache von nicht mal 3 minuten,
Größe - Farbe - 2 Filter - speichern - fertig
Filter waren Renderfilter - Fasern und dann noch ein bisschen mit Verflüssigen rumgespielt, das war alles.

Ich wollte mir auch schon mal ein Shiff umbasteln aber die 3d Proggis sind mir zu kompliziert. Hab da nach ein paar Versuchen aufgegeben von daher nochmal Respekt :thumb_up:

hier noch eine mit mehr Struktur:

[ external image ]
|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. »

SystemLord-Anubis wrote:also erstmal deine textur auf meinem schiff ;)
http://img202.imageshack.us/i/87560561.jpg/
http://img685.imageshack.us/i/50118526.jpg/


so dann eine uv map ist quasi eine leere map wo man nur die umrisse sieht von dem was auf meinem schiff ist jedes teil hat seine umrisse und di ekann man dann nach belieben bemalen^^
tut mir leid, aber so kann ich das nicht stehen lassen.

ne UV(W)-Map ist eine emnge von texturkordinaten, die in einem 3D-modell gespeichert werden und beschreiben welcher punkt einer textur auf einem vertex abzubilden ist.
dazwischen wird dann interpoliert.

das du meinst ist eine spezielle textur, bei der die uv-map so angelegt wurde, dass sie (für den menschen) einfacher aufs modell abbildbar ist (und somit leichter modifiziert werdne kann).

ich will übrigens nicht klugscheißen, aber so entsteht "gefährliches" halbwissen.

die textur sieht super aus.
ich hab mir die mal runtergeladen, hoffe das ok?

was natürlich noch fehlt ist ne bumpmap und ne specularmap.

@nukleos: wnen du magst, kannst du ja mal genau beschrieben, wie du die textur erstellt hast.
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Ska-Ara|Sl-A
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Post by Ska-Ara|Sl-A »

Kosh du bist ne nuss ;) er wusste nichtmal was das ist , da wird er mit deinem fach gerede nix anfangen können :D XD
aber ok ;)
die spec und bump werd ich demnächst machen :)
darf ich fragen wozu du sie brauchst?^^
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Nukleos
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Post by Nukleos »

hm, lasst mir mal ein paar Stündchen Zeit, bin mich gerade am einlesen wie was wo das alles funktioniert mit den "maps" :?

Das .dds plugin für photoshop hab ich schon lange aber erst einmal benutzt für ne Waffentextur in StalkerC0P. Aber von den ganzen Import/Export-einstellungen hab ich noch gar keinen Plan.

@|K.O.S.H.
eigentlich genau so wie ichs schon geschrieben hab:
neu -> 2000x2000 mit 300dpi (SystemLord-Anubis wünschte:"also auflösung so gut wie möglich")
Farbe ändern in "5b459b" <- so ungefähr je nach Laune ;)
Filter -> Renderfilter -> Fasern...
hier hatte ich Varianz ca 30 und Stärke ca 10
Dann nochmal unter Bild -> Korrekturen -> Farbton/Sättigung rumspielen je nach Geschmack.
Das wars im groben schon, wichtig ist jetzt diese Ausgangsebene zu kopieren, auszublenden und nur noch mit der/den Kopie(n) arbeiten.

Original:
[ external image ]
Schwarz/Weiß + 1xKontrast auf max(alles unter Bild ->Korrekturen):
[ external image ]
Pic2 über Pic1 im Modus negativ multiplizieren:
[ external image ]
Pic2 über Pic1 im Modus multiplizieren:
[ external image ]

Das eigentliche Problem ist daß Photoshop so mächtig ist daß man alle Pics auch auf völlig anderem Weg erzeugen könnte. Da hat so jeder seine Vorlieben wie er arbeitet.

€dit: wer was mit den pics macht ist mir völlig egal ansonsten hätte ich die schon gekennzeichnet ;)
Ska-Ara|Sl-A
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Post by Ska-Ara|Sl-A »

So ich hab mal ne neue Frage , siehe Tread titel

und zwar sieht es so aus das ich nun in die Letze Phase meines Wraith Cruiser V1 gehe, und daher demnächst jemand brauch der mir das Schiff vllt ingame bringt

Wichtig ist das er 2 hangare hat (Einem zum reinfliegen einen zum Rausfliegen) die größe als größtes m7/m8 (ist ja wraith da ist alles größer ;) )
Texturen und Map sowie das Schiff selber sind nun auch Bald komplett fertig :)

Der rest soll die Laune der Person entsprechen die mir das Schiff ingame stellt:)

Bitte um schnelle antworten danke!
markus w
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Post by markus w »

Jo ich mache dir das .
Kein Ding auch mit M6 hangar ob der auch für M7 ist weiß ich alerdings nicht .
Denk aber bitte beim modelieren daran das du die löcher für die start und ladebuchten schon ins modell schneidest .
|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. »

genau.
dazu kannst du eine originalszene z.b. den colossus importieren.

wozu ich die maps brauche? gar nicht.
aber nur mit diffusen map sieht das model ingame sch... aus.

@nukleos:
danke, ich werd mal n bisschen rumspielen.

kannst du auch metallplatten á la schiffspanzerung?
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Nukleos
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Post by Nukleos »

Such dir was raus: Metal Textur
und spezifiziere deine Wünsche wie Nieten, Rost oder Strukturen deiner Wahl. Machbar ist alles ;)

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