Map selber erstellen
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Map selber erstellen
hey leute.
ich hab gehört man kann mit einem script/mod
maps selber erstellen.
aber gefunden hab ich nix.
und ich würd gerne terraner ohne story spielen...
kann mir wer helfen??
ich hab gehört man kann mit einem script/mod
maps selber erstellen.
aber gefunden hab ich nix.
und ich würd gerne terraner ohne story spielen...
kann mir wer helfen??
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Bin mir nicht 100%ig sicher aber man muss als name makeanapplepiefromscratch (glaube ich auf jeden fall)eingeben und dan ein neues selbsterstelltes spiel starten bei dem man galayie editor auswählt
Ich hoffe es ist so und das ich es nicht falsch in erinnerung habe
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"Ziel ist kein Ziel"
...Sag mal willst du mich verwirren?
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Ja man kann eigene Maps / Universen erstellen mit dem spielinternen Galaxyeditor. Wie der Aktiviert wird hat "Don Pit" geschrieben (bin mir auch nicht sicher ob das so richtig ist, meinte das M am Anfang muss gross sein).Hero-Brennan wrote:hey leute.
ich hab gehört man kann mit einem script/mod
maps selber erstellen.
Soweit ich weiss, können auch nur ein paar wenige Leute mit dem Editor umgehen und ein wirklich schönes Tutorial hab ich auch noch nirgends gefunden, weil es (fast) keines gibt.Hero-Brennan wrote:aber gefunden hab ich nix.
also wenn ich mir deinen Post so durchlese Hero, so frage ich mich ob du wirklich eine "Map" (Galaxie / Universum) erstellen willst, oder einfach nur ein Terraner-Spielstart ohne Plot haben möchtest.Hero-Brennan wrote:und ich würd gerne terraner ohne story spielen...
kann mir wer helfen??
Das sind zwei paar Schuhe. Das eine (Map) musst du über den Galaxyeditor im Spiel machen und Dauert ne halbe Ewigkeit und das andere musst du ausserhalb des Spiels machen und dauert 5-XX minuten, je nach know-how.
Es wäre gut, wenn du etwas genauer sagen würdest, was genau du haben möchtest.
Für das "Mapping" rate ich dir, einen Mod-Entwickler per PM anzuschreiben (z.B. New Worlds, XTC Xtended, New Dimensions)
Für Spielstarts gibts hier im Forum einen Thread, wo du nachschauen kannst, was was ist.
Gruss
Thron
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Hi auch,
also es gibt ein Tut ich weis jetzt nur nicht mehr ob ich das damals auf deutsch oder englisch hatte.. das wurde das "im grunde" gut erklärt.
war für X3 Reunion musst mal dort suchen kannste aber analog anwenden. Ich hab den In.GE von X3TC noch nicht verwendet halt nur bei X3R.
also es gibt ein Tut ich weis jetzt nur nicht mehr ob ich das damals auf deutsch oder englisch hatte.. das wurde das "im grunde" gut erklärt.
war für X3 Reunion musst mal dort suchen kannste aber analog anwenden. Ich hab den In.GE von X3TC noch nicht verwendet halt nur bei X3R.
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Hier in englisch und Hier in deutsch findest du jede menge Links zu Tutorials & Co. unter anderem findest du da auch Thread die ganz genau erklären, was du wie und wo ändern musst.
aus einem anderen Thread:
für deine Starts musst du auf deine Cat-files zugreifen und folgende Dateien extrahieren:
director\Start.xml
L\true\gamestarts.xml
in der file "gamestarts.xml" sind die eigendlichen spielstände aufgelistet.
gamestart id: dies ist die nummer deines gamestarts, diese nummer kommt in jedem segment vor.
name: diese zahlen beziehen sich auf die koordinaten deiner "0001-L049.xml" und ergeben den namen des spielstarts (z.b. terranischer verteidiger.
description: hier ist es das selbe wie beim Namen. dies ist der Text der im Spiel den Start beschreibt.
difficulty: bezieht sich eben falls auf die 0001-L049.xml und ist rein nur text, das spiel wird dadurch nicht schwerer.
image: das ist das Pilotenportrait, das siehst du gerade mal beim starten, nacher leider nicht mehr.
plot: 1= mit plot spielen, 0= ohne plot spielen
player name: der name des piloten
species: die rasse des piloten
gender: das geschlecht (achtung die boronen haben 3 ^^)
age: das alter
sectors: der start sektor, königtal ist X=0 Y=0,
ship typename: das schiff das du zu beginn hast. die id findest du in der TShips.
in der "Start.xml" findest du die Ausrüstung, Bewaffnung etc. und hier ist alles in 2 teilen aufgeführt. am besten was passendes heraus suchen und per copy-paste arbeiten. wie sagtest d doch öfters so schön? Try and error, hier das selbe.
Teil 1, eher am Anfang zu finden
wie du siehst, hier ist wieder die nummer aus der "gamestart id", in meinem falle 225.
in diesem teil werden die plots freigeschaltet.
Teil 2, gegen das Ende zu finden
auch hier ist in der ersten zeile wieder die gamestart id zufinden (225)
reward_player: dies ist das was du von anfangan besitzst
money exact: deine Credits, moneten, knete, kohle
notoriety: hier folgen ein paar zeilen in welchen die beziehungen zu den völkern geregelt ist.
equipment: hier befindet sich deine startausrüstung
und ganz am schluss nochmals irgend was mit den plots etc... keine ahnung warum oder ob nötig
am besten du arbeitest mit copy+paste und Try&Error, das hat jetzt gar nichts mit können zu tun, sondern setzt nur ein analytisches Denkvermögen voraus und die Fähigkeit Dinge zu kombinieren
ich hoffe ich konnte dir etwas Licht ins Dunkle bringen.
Greez
Thron
aus einem anderen Thread:
für deine Starts musst du auf deine Cat-files zugreifen und folgende Dateien extrahieren:
director\Start.xml
L\true\gamestarts.xml
in der file "gamestarts.xml" sind die eigendlichen spielstände aufgelistet.
Code: Select all
<!-- Spectre -->
<gamestart id="225" name="{1900,2026}" description="{1900,2124}" difficulty="{1900,2204}" image="start224" plot="1">
<player name="{1900,2320}" species="{1900,2401}" gender="{1900,2501}" age="{1900,2601}"/>
<sectors>
<sector x="4" y="6"/>
</sectors>
<ship typename="SS_SH_USC_M6_TENK"/>
</gamestart>
name: diese zahlen beziehen sich auf die koordinaten deiner "0001-L049.xml" und ergeben den namen des spielstarts (z.b. terranischer verteidiger.
description: hier ist es das selbe wie beim Namen. dies ist der Text der im Spiel den Start beschreibt.
difficulty: bezieht sich eben falls auf die 0001-L049.xml und ist rein nur text, das spiel wird dadurch nicht schwerer.
image: das ist das Pilotenportrait, das siehst du gerade mal beim starten, nacher leider nicht mehr.
plot: 1= mit plot spielen, 0= ohne plot spielen
player name: der name des piloten
species: die rasse des piloten
gender: das geschlecht (achtung die boronen haben 3 ^^)
age: das alter
sectors: der start sektor, königtal ist X=0 Y=0,
ship typename: das schiff das du zu beginn hast. die id findest du in der TShips.
in der "Start.xml" findest du die Ausrüstung, Bewaffnung etc. und hier ist alles in 2 teilen aufgeführt. am besten was passendes heraus suchen und per copy-paste arbeiten. wie sagtest d doch öfters so schön? Try and error, hier das selbe.
Teil 1, eher am Anfang zu finden
Code: Select all
<do_when value="{player.gamestart}" exact="225" comment="Spectre">
<set_value name="Terran Plot" exact="1"/>
<set_value name="HUB Plot" exact="1"/>
<set_value name="HQ Plot" exact="1"/>
</do_when>
in diesem teil werden die plots freigeschaltet.
Teil 2, gegen das Ende zu finden
Code: Select all
<do_when value="{player.gamestart}" exact="225" comment="Spectre">
<reward_player>
<money exact="7500"/>
<notoriety>
<relation race="argon" operation="set" exact="neutral-100"/>
<relation race="boron" operation="set" exact="neutral-100"/>
<relation race="paranid" operation="set" exact="enemy"/>
<relation race="split" operation="set" exact="foe-23"/>
<relation race="teladi" operation="set" exact="neutral-100"/>
<relation race="goner" operation="set" exact="Friend"/>
<relation race="pirate" operation="set" exact="enemy"/>
<relation race="khaak" operation="set" exact="min" mutual="1"/>
<relation race="xenon" operation="set" exact="min" mutual="1"/>
<relation race="atf" operation="set" exact="{lookup.notoriety@notop10}"/>
<relation race="terran" operation="set" exact="friend+100"/>
<relation race="yaki" operation="set" exact="enemy"/>
</notoriety>
<equipment>
<ware typename="SS_WARE_TECH226" exact="1"/>
<ware typename="SS_WARE_TECH241" exact="1"/>
<ware typename="SS_WARE_TECH242" exact="1"/>
...
...
<ware typename="SS_WARE_CARGOSHIELD" exact="1"/>
<ware typename="SS_WARE_BEAMING" exact="1"/>
<ware typename="SS_WARE_LIFESUPPORT" exact="1"/>
</equipment>
</reward_player>
<set_value name="ATF Notoriety" exact="{lookup.notoriety@notop10}"/>
<set_value name="Terran Plot" exact="1"/>
<set_value name="HUB Plot" exact="1"/>
<set_value name="HQ Plot" exact="1"/>
</do_when>
reward_player: dies ist das was du von anfangan besitzst
money exact: deine Credits, moneten, knete, kohle
notoriety: hier folgen ein paar zeilen in welchen die beziehungen zu den völkern geregelt ist.
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Greez
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Moinsen,
und da Du auch Mappen (klick mich) willst ist dieser Link auch für dich sicherlich hilfreich.
Ich wünsch Dir viel Spass
und da Du auch Mappen (klick mich) willst ist dieser Link auch für dich sicherlich hilfreich.
Ich wünsch Dir viel Spass

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Nimm zum Üben erstmal den internen Galaxyeditor und gestalte deine Map so wie du es willst. Er ist selbserklärend. Die Gamestarts kannst du später noch machen. Wenn die Plots funktionieren sollen, musst du aber noch die Original-Galaxymap aus den Spieldateien extrahieren. Dazu brauchst du den X³ Editor.
The Astounding Adventures of the Albion Skunk
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Dann hast du aus meiner Sicht zwei Möglichkeiten. Du liest dir entweder die verlinkten Tutorials zu den Themen, die dich interessieren, nochmal genau durch, und stellst gezielt Fragen zu den Dingen, die du nicht verstehst. (Die Frage nach Allem ist hierbei die denkbar schlechteste, da sich wahrscheinlich keiner die Mühe machen wird, alles was bereits in den Tutorials steht, nocheinmal zu erklären.) Oder du schaust in die Übersicht der unsignierten Erweiterungen bzw. derem englischen Äquivalent der Community Script and Download Library (jeweils hier und im englischen S&M Forum als "Wichtig" bzw. "Ankündigung" markierte Themen), ob sich darin nicht vielleicht schon ein gewünschter Spielstart oder eine gewünschte Map/Mod finden lassen.Hero-Brennan wrote:ich versteh das alles nich^^
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Tach auch,Hero-Brennan wrote:
ich versteh das alles nich^^
also das ist alles im Grunde gut beschrieben, das hab sogar ich kapiert, und was man nicht versteht kann man hier nachfragen wie mein Vorredner schon sagte - wenn man kann - hilft man gerne, das zeichnet diese Community so aus

Aber ich empfehle dir wirklich erstmal alles zu lesen .. sicherlich das ist viel aber hey Du willst ein Universum erschaffen das passiert nicht an einem Tag

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