Mehr Schilde verfügbar machen, frage ist wie?

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Belzadar
Posts: 7
Joined: Sat, 21. Feb 04, 21:56
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Mehr Schilde verfügbar machen, frage ist wie?

Post by Belzadar »

Salve,

ich find die auswahl von nur 4 Schilden doch etwas beschrenkt zu mal die sprünge in denn schilden für meine geschmack zugross sind.

würde gern jetzt schilde mit
M5
1 MW
3 MW
5 MW
M4&TS,TP
10 MW
15 MW
M3
25 MW
35 MW
50 MW
M2&TL
65 MW
85 MW
105 MW
130 MW
M1
155 MW

ein bauen, hab das so weit verstanden.

z.b.

13;4;
13 weis ich nicht was sie macht scheint aber auch nicht wichtig für mich zu sein
4 ist die anzahl der eingetragenen schilde

MW 1 Schild
27;154;0;0;0;0;2713;100;1000;1;0.01;1;180;7;1;1;SS_SHIELD_A

27 unbekannt
154 unbekannt
0 unbekannt
0 unbekannt
0 unbekannt
0 Ordnungs zahl(Fortlaufende nummer)
2713 Interne ID verantwortlich für denn text im kauf menu, et cetera.
100 MW/100? oder wieder aufladungs rate?
1000 Panzerungs effekt MW*1000
1 unbekannt
0.01 unbekannt(Vieleicht abstand vom schild zum schiff)
1 Gewicht im Frachtraum
180 Basis preis in game Faktor * 28.07 ca
7;1;1; TK=S soweit ich das verstanden hab, gibt die Container klasse an
SS_SHIELD_A unbekannt

Da stellen sich mir jetzt ein paar wichtige fragen weil ich 2-3 dinge einfach nicht raus bekomme.

1. Wo verdammich noch mal steht welche schiffsklassen diesen schild nutzen können bzw, welcher typ schild es ist.

2. Wenn ich mir jetzt ne eigenen ID beschreibung bastle damit man auch einen hübschen namen in der Liste auf der Station hat, wie bekomm ich die rassen/werften dazu diesen schild zu führen?

"Ich werd das gefühl nicht los das ich dazu ne eigenen Faktorie schreiben muss."


Ich hoffe ist einiger massen klar was ich für informationen suche.

Danke fürs lesen.

*Edit*

So Type is gefunden die 0 ist keine fortlaufenden nummer an position 6 sonder ist der Type das schildes jeder der das HQ mod am laufen hat dürfte auf alle M3 und TS auch 125 schilde packen können :D

Bleibt die Frage offen wie ich diese dinger jetzt noch in die versorgungs docks bekomme eigene Faktorys dafür basteln mag ich nu wirklich nicht auch noch.

*edit 2*

So punkt 2 habsch auch raus. Zu blöde das man nur festen stationen zuweisen kann mit dem Add random station befehl blick ich nicht so ganz durch, ist wesentlich einfacher Fabriken dafür zu machen bzw es nur einer Fabrik fest zu zuweisen aber selbst das sind ne menge zeilen code.

Schade das es so umständlich ist was in die allgemeine Waren liste aufzunehmen.
matt32
Posts: 110
Joined: Sat, 18. Oct 03, 22:05
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Post by matt32 »

... thats easy ... such dir mal die beschreibungen von tships.txt raus
dort gibt es einmal max einbaubare schildgrösse und anzahl.

im englischen modds thread ist eine beschreibung .. kann sie nur nicht finden da die suchfunktion deaktiviert ist.

auf xscripting gibts irgendwo ein xls file ...
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Old Drullo321
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Joined: Sat, 7. Feb 04, 16:01
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Post by Old Drullo321 »

Ähm bin jetzt nur drübgegangen aber z.Bsp 35 MW kann man ja so einbauen heißt 2*5 MW + 25 MW
Halconnen
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Joined: Sun, 22. Feb 04, 12:55
x3tc

@ David

Post by Halconnen »

Wenn ich das richtig verstanden habe geht es ja nicht um die Gesamtschildstärke, sondern um Einzelschilde. Er will z.B. nen neues 35MW schild einbauen...
rio7879b2d7
Posts: 14
Joined: Thu, 19. Feb 04, 10:58
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Post by rio7879b2d7 »

hmmm frage
mich würd-s interressieren ob,wen man was in tships... was ändert
nicht auch die gegner bekommen :?: :idea:
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Kirsche
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Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
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Post by Kirsche »

ich frag mich eher wo er die schilde herbekommen will. fabriken gibts dafür ja nicht. und ne komplett neue fab kann er wohl kaum reinsripten.
victrix
Posts: 50
Joined: Fri, 6. Feb 04, 12:01
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Post by victrix »

sollte es nicht möglich sein, die existierenden schildfabriken etwas zu verändern?
Venom1
Posts: 224
Joined: Fri, 6. Feb 04, 19:49
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Post by Venom1 »

Hi !! :)

Bei http://xscripting.com/index.php gibt es nen mod zum downloaden bei dem jemand n 75 MW Schild ins Spiel mit eingebaut hat... mit Fabriken die das gute Stück bauen können :D.
Wenn das für ein Schild geht, dann wird das auch noch für mehr gehen.
Aber natürlich fliegen dann alle mit den neuen Schilden rum.
Habt ihr schon mal n M3 versucht zu knacken das 3 x 75 MW Schilde hat? Is echt Arbeit! :lol:
Also : Vorsicht was man ins Spiel einbaut!!
matt32
Posts: 110
Joined: Sat, 18. Oct 03, 22:05
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Post by matt32 »

..da hilft nur selber 6 125 MW schilde und wegrammen :lol:

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