Waffentyp an Schiffen ändern, wie??

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HARKONEN
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Waffentyp an Schiffen ändern, wie??

Post by HARKONEN »

kann mir einer sagen wie ich die Schallwellengeneratoren in meinen kondor bekomme??
verstehe sowieso net wieso die großen m1, diesen waffentyp nicht tragen können, da es die einzige waffe ist, die soetwas wie eine Flak darstellt.
wäre für eine detailierte hilfe dankbar.
mein dank würde euch endlos hinterher schleichen. :D

mfg...
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Belzadar
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Post by Belzadar »

Hm,

würde ich glatt sagen schreibst die TShips.txt um, so das dein Condore die tragen kann dürfte das einfachste sein.

Für kleine Guide guggst du hier

*Edit*

Ich hasse es wenn Foren für mich tags schliessen. :twisted:
ute
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Post by ute »

Hallo.

Wo finde ich die Tshpis.txt Datei?
Habe auf meinem Rechner alles durch gesucht und bei deinen Link steht es auch nicht.

Danke im vorraus.
Arsenal
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Post by Arsenal »

Die musst du aus den DAT Dateien entpacken. Wie das geht steht hier:
http://www.the-commander.com/x2shadowtech.htm
HARKONEN
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Post by HARKONEN »

Erstmal danke für die erste hilfe.
nur leider bringt mich das auch net weiter.
das mit der tships.txt hatte ich mir auch schon gedacht, ist ja soweit auch kein problem, nur an welcher stelle muss ich ändern.
das geht beim commander nicht so deutlich hervor.
ich wäre für eine leichte schritt für schritt erklärung dankbar.

mfg...
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Arsenal
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Post by Arsenal »

Oje, da bin ich auch überfragt... Bei mir hat das mit dem DAT Dateien entpacken nicht ganz hingehauen da hab ich gedacht produzieren wir die Eneriezellen halt für 11 Credits, wird auch nicht so viel ausmachen. Seitdem hab ich das alles gelassen, nur an Scripts mach ich n bissl was aber damit geht dein problem leider nicht weg.
matt32
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Post by matt32 »

.. hm im englischen forum gibts irgendwo eine beschreibung von tships.txt

..bei den waffen ist das sone sache, wenn sie in einem turm sind , dann reicht es nicht aus tships zu ändern , dann muss man auch noch

TCockpits.txt ändern .... bsp.:

0;0;0;0;0;0;0;4567;1900596;0;0;0;0;0;SS_COCKPIT_S_FRONT;

ist der paraniden front turm, wenn du alle laser installieren willst
musst du
für die blaue zahl 4194303
eintragen ....

bei Nicht turmwaffen front m3,4,5,6

musst du den eintrag zusätzlich in tships machen.

bsp.
teladi m2

940;0;0.01999;0.01500;0.00999;4;3521;20000;3290;102;1;10;217;10000;112;247;4164;4503;786816;18;3;6;4;9;7;15;5000;5000;31;1;33;4;32;2;34;3;35;5;36;6;-5;4;5;65000;37;38;0;7;1;0;806;0;2;1;939;16;3;2;939;10;4;3;939;21;5;4;939;9;6;5;939;25;7;6;939;29;7;1;0;1;1;1;0;0;0;-1;-1;1;3;2;3;1;1;708;11;981;2;2;1;708;14;981;2;3;1;708;15;981;2;4;3;3;3;4;1;708;13;981;2;5;1;708;19;981;2;6;1;708;20;981;2;7;3;4;3;7;1;708;22;981;2;8;1;708;23;981;2;9;1;708;24;981;2;10;3;5;3;10;1;708;12;981;2;11;1;708;17;981;2;12;1;708;18;981;2;13;3;6;3;13;1;708;26;981;2;14;1;708;27;981;2;15;1;708;28;981;2;16;3;7;3;16;1;708;30;981;2;17;1;708;31;981;2;18;1;708;32;981;2;1;1379965;25;1;0;SS_SH_T_M2;

.. den Wert auch ändern für die frontwaffen

viel spass
HARKONEN
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Post by HARKONEN »

Danke matt32!!

Hab jetzt mal die veränderungen vorgenommen.
nur leider funzt dat immer noch net.
warum nur???

tcokpits

0;0;0;0;0;0;0;4567;4194303;0;0;0;0;0;SS_COCKPIT_T_FRONT;
0;0;0;0;0;0;0;4567;4194303;0;0;0;0;0;SS_COCKPIT_T_REAR;
0;0;0;0;0;0;0;4567;4194303;0;0;0;0;0;SS_COCKPIT_T_RIGHT;
0;0;0;0;0;0;0;4567;4194303;0;0;0;0;0;SS_COCKPIT_T_LEFT;
0;0;0;0;0;0;0;4567;4194303;0;0;0;0;0;SS_COCKPIT_T_UP;
0;0;0;0;0;0;0;4567;4194303;0;0;0;0;0;SS_COCKPIT_T_DOWN;

tships

940;0;0.03999;0.01999;0.01500;3;3511;20000;890;102;1;10;217;10000;112;247;4097;4504;4194303;6;3;7;4;9;4;15;6900;6900;31;1;33;4;32;2;34;3;35;5;36;6;60;4;5;70000;37;38;0;7;1;0;806;0;2;1;939;10;3;2;939;6;4;3;939;11;5;4;939;5;6;5;939;13;7;6;939;15;7;1;0;1;1;1;0;0;0;-1;-1;1;1;2;1;1;1;708;7;981;2;2;1;3;1;2;1;708;9;981;2;3;1;4;1;3;1;708;12;981;2;4;1;5;1;4;1;708;8;981;2;5;1;6;1;5;1;708;14;981;2;6;1;7;1;6;1;708;16;981;2;1;4194303;25;1;0;SS_SH_T_M1;
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matt32
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Post by matt32 »

..mh .... hast du alle .dat ausgepackt ??

wenn ja schau mal nach .. es gibt glaub ich 3 tships.pck

... wenn du das geänderte ausgepackte verwenden willst , dann mußt du
in der x2 root die .dat und .cat umbenamsen ..sonst nimmt er das original...
wenn du nur die txt verwenden willst (change on the fly ) dann musst du noch die .pck umbenamsen .. dann nimmt er die txt.

du kannst aber auch alles neu zusammenpacken und in der root die .dat und .cat ersetzen ... dann nimmt er die geänderten .....

viele wege führn nach rom :D
HARKONEN
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Post by HARKONEN »

wow hast recht gibt tatsächlich 3 tship dateien.
wie blöde ist das den. :?
bei der programmstrucktur soll noch einer durchsehen. :(
naja hab jetzt alle Tship und tcokpit dateien geändert.

die entpackten dat und cut werden wieder gepackt und die originale durch die neuen dateien ersetzt. mal sehen obs jetzt funzt.

danke nochmal matt32, wäre garnet auf die idee gekommen in die anderen dat zu sehen.
:D
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HARKONEN
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Post by HARKONEN »

riesen prob

habe alle dat. geändert.
bei änderungen an der 01.dat keine probs. beim spielstart.
bei änderungen an der 02.dat startet das game nicht mehr.
mir ist aufgefallen das geändert 03.dat, beim zusammenpacken
kleiner werden als das original. :?
habe dann die geänderte 03.dat wieder durch die original ausgetauscht, troztdem kein gamestart.
wenn ich jetzt auch die 02.dat wieder gegen die originale austausche, habe ich irgendwie nichts gekonnt, oder??
stehe also wieder am anfang. :(
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Tee
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Post by Tee »

ich hab analog zu dieser anleitung gemacht und es hat wunderbar gefunzt
http://www.the-commander.com/x2shadowtech.htm
matt32
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Post by matt32 »

... das kann ja dann nur das beschriebene prob mit dem entpacker sein...

versuch mal den anderen von der website von tee ... hatte ich auch schon
das prob, das es nach dem neupacken abgeschmiert ist... speziell mit dem xenon j fix ......

die idee alles ungepackt zu lassen ist garnichtmal so schlecht .....
werd ich mal probieren
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Metuelisator
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Post by Metuelisator »

Moin,

alles ungepackt zu lassen ist zwar net schlecht, aber wenn ein neuer Patch kommt kannst alles neumachen. Mein Tip: baue eine 04 cat -und dat mit nur deinen geänderten Files drin, somit brauchst nix zu entpacken oder zu löschen.

Achja zu den Waffen: weiss denn einer von euch, wie man einzelne Wafen frei -oder abschaltet? Da bin ich grade bei, will ja kein Uberschiff bauen.

so denn
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matt32
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Post by matt32 »

...... hier die erklärung von olisj bei xscripting

The value for main gun if in TShips.txt 19th column, for turrets in TCockpits.txt 9th column. Each value is bit mapped.

Each value consists of 7 octets (max. value in decimal 2097151)
Each bit represents a fittable laser type (1 - fittable, 0 - no)

007 006 005 004 003 002 001
321 321 321 321 321 321 321

Impulse Ray Emitters
1-1 Alpha
1-2 Beta
1-3 Gamma

Particle Accelerator Cannons
2-1 Alpha
2-2 Beta
2-3 Gamma

High Energy Plasma Throwers
3-1 Alpha
3-2 Beta
3-3 Gamma

Phased Shockwave Generator
4-1 Alpha
4-2 Beta
4-3 Gamma

5-1 Mobile Drilling System

Kyon Emitters
5-2 Alpha
5-6 Beta
6-1 Gamma

6-2 Mass Driver
6-3 Ion Disruptor

Photon Pulse Cannons
7-1 Alpha
7-2 Beta
7-3 Gamma

Example:

Nova (line with SS_SH_A_M3A at the end)

Main gun (19th column in TShips.txt)
007 006 005 004 003 002 001
321 321 321 321 321 321 321
000 110 000 000 011 011 001 (decimal value 196825)

1-1 Alpha Impulse Ray Emitter
2-1 Alpha Particle Accelerator Cannon
2-2 Beta Particle Accelerator Cannon
6-2 Mass Driver
6-3 Ion Disruptor

Turret (SS_COCKPIT_A_REAR_M3 9th column in TCockpits.txt)
007 006 005 004 003 002 001
321 321 321 321 321 321 321
000 010 000 000 000 111 111 (decimal 65599)

1-1 Alpha Impulse Ray Emitter
1-2 Beta Impulse Ray Emitter
1-3 Gamma Impulse Ray Emitter
2-1 Alpha Particle Accelerator Cannon
2-2 Beta Particle Accelerator Cannon
2-3 Gamma Particle Accelerator Cannon
6-2 Mass Driver

If you whant to change any of these let's say allow Gamma High Energy Plasma on Nova in Main gun mount and Cockpit you will need to do the following:

find line in TShips.txt with SS_SH_A_M3A at the end
look for 19th column (separated by ";")
and change to value 197081 (decimal)
In binary it look like tchis:
000 110 000 000 111 011 001

then find the line in TCockpits.txt with SS_COCKPIT_A_REAR_M3 at the end
look for 9th column (separated by ";")
and change to value 65855 (decimal)
In binary it look like tchis:
000 010 000 000 100 111 111

Now you have modded Nova to use Gamma High Energy Plasma Thrower in all gun mounts.

OlisJ

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Metuelisator
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Post by Metuelisator »

thnx, genau das habe ich gesucht. Ich komme bei der xscripting Seite schon seit 1 Woche net in die Anmeldung, naja wenns so weitergeht krieg ich auch so alles zusammen;)
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Post by HARKONEN »

verdammter mist, irgendwie krieg ich dat net hin. :cry:

nugut. könnte mir einer sagen welche dateien zu verändern sind und wenn möglich an welchen stellen muss ich ändern. :oops:
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