[X3TC] questions diverses

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Daemon Sead
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[X3TC] questions diverses

Post by Daemon Sead »

Hey, ça fait maintenant un certain temps que je geek sur X3TC au point de n'avoir pas encore posté ici...

Malgré mon expérience de joueur quoique assez limité m'étant borné à suivre ma voie solo dans l'univers X en disant **** la campagne **** les grosses missions, et en construisant mon petit empire commercial... bref malgré mon expérience donc il y a des questions que je me pose encore:

1) N'y a-t-il pas moyen de remédier à l'excentrage légérement brutale - allant jusqu'a des dizaines de km - des stations construites par les missions vertes? Parce qu'aller chercher les futures missions et aller y commercer font perdre un temps précieux (le temps c'est de l'argent, mes amis sont tous teladi :P ), et ce serait vraiment souhaitable qu'elles soient TOUTES bien foutu dans leur emplacement....

2) Jusqu'où peut aller l'accumulation d'usine crée par mission? est ce qu'on peut aboutir a un nombre illimité potentiellement d'usines dans un secteur?

3)Le nombre de mission proposé par secteur est-il indépendant du nombre de stations?( ce que je pense d'après mes observations mais pas sur, masi mon centre de profit alpha cumule sans compter mon complexe +25 stations et son nombre de mission verte proposé a baissé par rapport au début lorsqu'il en possédait moins de station)

4) Les m7m servent-ils a quelque d'autre que l'abordage??? Le manque de rentabilité et d'efficacité de ces vaisseaux est aberrant, il faut un sacré nombre de missile "lourd" pour venir à bout d'un misérable M7... alors qu'on peut s'imaginer qu'un tel vaisseau inonderait de missile le champ de bataille on voit qu'il n'en est rien... sans parler de la difficulté à réunir ces missiles, beaucoup d'énergie pour pas grand chose... Faut-il donc chercher dans des scripts une réelle utilité à ces vaisseaux en ayant quelque chose de plus... enfin de moins raté... du genre avoir comme pour les munitions de Gauss des munitions de missile? (même si ça peut sembler bizarre c'est l'idée...)
Y a t-il moyen de lancer plusieurs missiles en même temps???
Ce qui est aussi appréciable c'est qu'il y a pas dire que pour un vaisseau exclusivement réservé au bourrinage avec des missiles c'est d'avoir des missiles si efficaces et si varié... à se demander où est l'intérêt de jouer un M7 normal peut etre plus (et sans doute) rapide qui ne lancera jamais que des missiles qui peuvent aller dans le 1M de dégat...

(d'autres suivront sans doute et je rééditerais :wink: )
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Geek
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Post by Geek »

1) C'est quoi la question ?

2) Pas de limite.

3) D'après mon expérience, c'est indépendant. Toutefois, il y a de meilleures chances d'obtenir une mission pour la race propriétaire. C'est utile notemment pour les races en ayant peu (pirate, yaki).

4) Les M7M peuvent raser un secteur plus vite qu'un M2. Certains d'ailleurs ne peuvent pas lancer de barges.
Une fonction essentielle des M7M (et M8 ) est la commande "barrage de missiles" qui envoie des salves (nombre à choisir) de 8 missiles très rapidement, utilisant tous leurs tubes pour cela. L'effet est tout aussi impresionnant que le résultat.
Right on commander !
Titi31
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Post by Titi31 »

Pour compléter

1) Non je pense qu'il n'y a pas grand chose à faire, elles sont assez souvent excentrées mais cela ne m'a pas vraiment gêné pour quoi que ce soit. C'est sur l'accès peut être plus long mais il est plus long pour tout le monde y compris pour les concurrents.

4) Pour les missiles il n'y a qu'une chose à faire: faire des complexes les quantités que l'on trouve dans l'univers sont dérisoires par rapport aux besoins. Pour le reste comme l'a dit Geek: commande de "barrage de missiles" accessible par la commande additionnelle du vaisseau.
Daemon Sead
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Post by Daemon Sead »

Merci pour vos réponses^^

j'ai une autre question,
si on se fait virer d'une corporation y a-t-il toujours moyen d'y revenir? car il m'est arrivé d'etre viré et ayant attendu ps mal de temps j'ai jamais reçu la possibilité de refaire partie de la corporaton....
bof111
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Post by bof111 »

Quand on se fait vider d'une corporation c'est définitif. Pas moyen de revenir en arrière à moins d'avoir une sauvegarde antérieur à l'accident.
DD88
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Post by DD88 »

oui les M7 M sont vraiment mortel ,meme contre des croiseurs khak ca marche meme s'ils en detruise quelque un au passage mais il faut se contruire 2 complexes pour les 2 sortes de missiles.
J'ai 2 complexe avec un stock de production de 100 pour les torpilles et de 160 pour les Missile de barrage, ca me convient, un pti transporteur dans chaque pour me les amener.

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