ok ^^
übrigens ist da vorhin ein Fheler dazugekommen: auch die X3schiffe sind so aufgebaut, ich wollte eigentlich sagen ,dass die X3 schiffe aus einem klotz bestehn während die X2-schiffe das normalerweise nicht sind
also bod heißt nicht automatisch bauteil! bod ist einfach nur die kompremierte version der txt. aber auch bod lässt sich als eine txt öffnen

-> du schaust mit dem txt-editor des M2-editors nach der bod-nummer des Zentaur (die du vermutlich schon auswendig kannst) und öffnest jene scene (cut-ordner). die nummern sind immer 5-stellig. also wenn die bod-nummer zb 4195 ist, dann such nach einer 04195.bod. öffne sie und du wirst anhand der P-einträge die body-numme lesen können. wichtig ist da nur die erste Zahl (zb bis zum Unterstrich, buchstabe,...) , alles was danach kommt ist nur zur kennzeichnung, dass es ein weiterer body der selben art ist.
zB:
hier ist der body 10003. diesen kannst du im v-ordner finden. (ist nicht die Zentaur-scene).
aber du kannst dboox beibringen das selbst zu tun wie du vermutlich schon gemacht hast)
um neue Waffen hinzuzufügen, musst du sie erst mal hinzufügen. am einfachsten ist, du kopierst bestehende bodies. (Waffen sind zB 106, 107, 708, 91,...) [was nutzt du für ein prog? gmax?]
positionier sie wie du sie haben willst, dann exportierst du die scene (dbox) unter einem neuen namen (5-stellige Zahl!!). Damit hast du ein neues modell exportiert. mit dem mod-manager kannst du diese scene jetzt in die 04.cat hinzufügen (wenn er nach dem Pfad fragt, sag ihm "cut", da du keine neuen bodies dem spiel hinzugefügt hast, besitzt x2 schon alle vorhandenen teile und somit ist dein Schiff komplett enthalten.
jetzt kommt der lustige Teil:
offne die TShips (per x2-editor's txt-editor) und wähle den Zentaur. kopiere den Eintrag und setze ihn ans Ende der liste (-> auf die frage must du glaub ich mit nein antworten). wenn der Eintrag dann nicht ganz unten ist, spielt das keine Rolle. wichtig ist, dass der Editor weiß, dass er ganz runter gehört! die Shifs-ID muss du noch ändern, da selbe IDs tabu sind!
jetzt öffnest du die scene, die du exportiert hast. es geht nämlich um die Eintragskontrolle.
Das häng ich in nem edit dazu, da sind screens hilfreich
Edit:
[ external image ]
hier solltest du alles wichtige sehen können.
1) Dein argon Zentaur sollte gewählt sein, kein anderes

2) du wählst die registerkarte guns und klickst auf das cockpit, dem du eine waffe hinzufügen willst. in dem screen siehst du die cockpit-variante des zentaur. sobald du auf "add gun" klickst, öffnet sich das 3. fenster:
count: 1
body ID (1): 107 (falls du diesen laser genommen hast)
Path ID (1): die musst du aus der scene heraus lesen. in der scene sind alle vorhandenen teile aufgelistet. 2 dieser laser sind scon vorhanden (am bessten kontrolierst du, ob diese werte noch stimmen!!). Der indes ist die Zahl neben dem P(ath)
Body ID (2): Dieser wert kann von laser zu laser unterschiedlich sein. bei 107 ist es 375 (wie du an den vorgängern ablesen kannst). dieser Wert kommt aus einer mir unbekannten scene -> du kannst bei anderen Schiffen nach diesen werten suchen. Sie deutet auf ein 2. animiertes Teil hin (hier ist es der Rückstoß beim Lauf). Gibt es sowas nicht, schreib "-1"
Path ID (2): selbiges
beachte, es sind maximal 4 laser pro kanzel möglich! Es gibt eine Ausnahme, aber die ist in diesem fall irrelevant, da sie ausschließlich das letzte hinzugefügte cockpit betreffen!
ach ja, die bod-nummer musst du natürlich umschreiben auf deine exportierte scene-nummer
Hoffe konnte helfen
Shadow
Shadow