Ammk 1
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Ammk 1
Hi,
ich suche Mitarbeiter für einen Mod. Bis jetzt sind wir nur 2.
Es Geht um diesen Mod. http://www.seizewell.de/viewtopic.php?t=6850
Um das wichtigste auch hier rein zu schreiben.
"WIR SUCHEN SKRIPTER
-Die fähig sind die Sektoren zu vergrößern
-Eine automatische Raketenabwehr zu skripten
-Die Versorgung der KI Schiffe mit Raketen durch skript zu ermöglichen.
-Die Ekliptik zu Vergrößern
-Die Reichweite der Scanner zu erhöhen
Das wäre es erstmal. Wenn jemand weiß wie es geht aber am MOD nicht mitarbeiten will wäre es freundlich wenn er uns erklären könnte wie das geht.
Ein paar weitere Infos zum MOD
Zu den Strahlenwaffen. Es soll mehr geben als bisher und auch noch andere aber (die bestehenden werden auch verändert) das geht recht einfach. Das kann man in den T-Bullets und T-Laser ändern.
Zu den Projektilwaffen. Dies werden Waffen wie z.B. der PS mit extrem hoher Feuerrate und Projektilgeschwindigkeit. Sie sollen zum abfangen der Raketen genutzt werden. Gegen andere Schiffe sind dann die Strahlenwaffen von nutzen da sie mehr Reichweite haben und die höhere Projektilgeschwindigkeit.
Ein GKS hätte dann z.B. Vorne, Links, Rechts, Hinten als anti GKS Waffen Strahlenwaffen. Und Oben und Unten die Projektilwaffen.
Jäger hätten dann z.B. Haupt 2 Projektilwaffen Vorne 1 Strahlenwaffe hinten 1 Projektilwaffe.
Bomber (M3, M4 größe) hätten dann Haupt 2-3 Schwere Projektilwaffen und hinten 1 Projektilwaffe.
Schwere Bomber hätten dann Haupt 2-3 Schwere Projektilwaffen und vorne eine Strahlenwaffe und hinten 1 Projektilwaffe.
Schwere Projektilwaffen wären dann Flaks mit der Durchschlagskraft von PIK und 20Km Reichweite.
Die maximalgeschwindigkeit hab ich grad bei allen Schiffen auf 900.000m/s gesetzt.
Ich wollte 2Arten Raketen erstellen einmal die Anti Raketen Raketenn die ich schon beschrieben habe. Und einmal Ánti Schiff Raketen. Die Haben dann eine Sprengkraft von 1.000k-6.000k. Die Geschwindigkeit der Raketen muss natürlich an die Schiffe angepasst werden.
So jetzt dazu das ihr euch etwa vorstellen könnt wie das nachher abgeht. Die Schiffe werden alle extrem schnell fliegen und da es fast kein Tempolimit gibt kommt es nur auf Beschleunigung an. Deswegen werden die Sektoren so groß.
Ein direkter Kampf sieht dann so aus. Die Schiffe fliegen aufeinander zu. Bei 400km werden die Antischiff Raketen gezündet. Wenn die Schiffe noch einen abstand von 300km haben werden die Raketen mit anti Raketen Raketen beschossen. Ab ca. einer Entfernung von 200-100km werden dann die Laser eingreifen.
Primärziel ist es so viele Raketen abzuschießen das die Raketenabwehr des Feindes überlastet wird und so tödliche Raketen einschlagen können. Schon ein paar Raketen reichen zur vernichtung.
Zweite Kampfmöglichkeit ist ähnlich nur das die einen Versuchen wegzufliegen und die andern in einer ewigen aufholjagd diese einzuholen. Dann paaralel neben ihnen fliegen und sie ausschalten."
Jeder der Lust hat mitzumachen kann sich bei mir per PN melden. Weitere vorschläge zu diesem Mod können hier auch geschrieben werden.
Was denkt ihr wäre Real???
MfG Phanter fan
ich suche Mitarbeiter für einen Mod. Bis jetzt sind wir nur 2.
Es Geht um diesen Mod. http://www.seizewell.de/viewtopic.php?t=6850
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-Die fähig sind die Sektoren zu vergrößern
-Eine automatische Raketenabwehr zu skripten
-Die Versorgung der KI Schiffe mit Raketen durch skript zu ermöglichen.
-Die Ekliptik zu Vergrößern
-Die Reichweite der Scanner zu erhöhen
Das wäre es erstmal. Wenn jemand weiß wie es geht aber am MOD nicht mitarbeiten will wäre es freundlich wenn er uns erklären könnte wie das geht.
Ein paar weitere Infos zum MOD
Zu den Strahlenwaffen. Es soll mehr geben als bisher und auch noch andere aber (die bestehenden werden auch verändert) das geht recht einfach. Das kann man in den T-Bullets und T-Laser ändern.
Zu den Projektilwaffen. Dies werden Waffen wie z.B. der PS mit extrem hoher Feuerrate und Projektilgeschwindigkeit. Sie sollen zum abfangen der Raketen genutzt werden. Gegen andere Schiffe sind dann die Strahlenwaffen von nutzen da sie mehr Reichweite haben und die höhere Projektilgeschwindigkeit.
Ein GKS hätte dann z.B. Vorne, Links, Rechts, Hinten als anti GKS Waffen Strahlenwaffen. Und Oben und Unten die Projektilwaffen.
Jäger hätten dann z.B. Haupt 2 Projektilwaffen Vorne 1 Strahlenwaffe hinten 1 Projektilwaffe.
Bomber (M3, M4 größe) hätten dann Haupt 2-3 Schwere Projektilwaffen und hinten 1 Projektilwaffe.
Schwere Bomber hätten dann Haupt 2-3 Schwere Projektilwaffen und vorne eine Strahlenwaffe und hinten 1 Projektilwaffe.
Schwere Projektilwaffen wären dann Flaks mit der Durchschlagskraft von PIK und 20Km Reichweite.
Die maximalgeschwindigkeit hab ich grad bei allen Schiffen auf 900.000m/s gesetzt.
Ich wollte 2Arten Raketen erstellen einmal die Anti Raketen Raketenn die ich schon beschrieben habe. Und einmal Ánti Schiff Raketen. Die Haben dann eine Sprengkraft von 1.000k-6.000k. Die Geschwindigkeit der Raketen muss natürlich an die Schiffe angepasst werden.
So jetzt dazu das ihr euch etwa vorstellen könnt wie das nachher abgeht. Die Schiffe werden alle extrem schnell fliegen und da es fast kein Tempolimit gibt kommt es nur auf Beschleunigung an. Deswegen werden die Sektoren so groß.
Ein direkter Kampf sieht dann so aus. Die Schiffe fliegen aufeinander zu. Bei 400km werden die Antischiff Raketen gezündet. Wenn die Schiffe noch einen abstand von 300km haben werden die Raketen mit anti Raketen Raketen beschossen. Ab ca. einer Entfernung von 200-100km werden dann die Laser eingreifen.
Primärziel ist es so viele Raketen abzuschießen das die Raketenabwehr des Feindes überlastet wird und so tödliche Raketen einschlagen können. Schon ein paar Raketen reichen zur vernichtung.
Zweite Kampfmöglichkeit ist ähnlich nur das die einen Versuchen wegzufliegen und die andern in einer ewigen aufholjagd diese einzuholen. Dann paaralel neben ihnen fliegen und sie ausschalten."
Jeder der Lust hat mitzumachen kann sich bei mir per PN melden. Weitere vorschläge zu diesem Mod können hier auch geschrieben werden.
Was denkt ihr wäre Real???
MfG Phanter fan


DU AUCH???
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- Joined: Wed, 1. Feb 06, 19:26
Bei diesen Entfernungen ein Kampf mit Lasern und Projektilwaffen ... viel Spaß mit der Streuung bei Jägern. Zur Kampfweise "parallel" ... dies funktioniert wohl am besten über Geschützkanzeln ... allerdings kann man nur entweder im Cockpit sitzen und fliegen, oder in der Kanzel sitzen und nur feuern. Dann brauchts auch ne passende KI, die bei diesen Voraussetzungen mit dem einen oder dem anderen umgehen kann.
Weiters, bei den Geschwindigkeiten: Viel Spaß mit der KI ... ich sehe schon die Schiffe wie Fliegen an die Windschutzscheiben klatschen ...
Ausserdem, solche Dimensionen ... dann solltet ihr wohl auch die Größenverhältnisse speziell der (Commonwealth-)Stationen, evtl. auch der Schiffe überarbeiten.
Weiters, bei den Geschwindigkeiten: Viel Spaß mit der KI ... ich sehe schon die Schiffe wie Fliegen an die Windschutzscheiben klatschen ...
Ausserdem, solche Dimensionen ... dann solltet ihr wohl auch die Größenverhältnisse speziell der (Commonwealth-)Stationen, evtl. auch der Schiffe überarbeiten.
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- XWiki Moderator
- Posts: 2192
- Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:15
Die maximal nutzbare RW der Waffen für die KI ist ~9km. Alles was drüber ist geht zwar (wenn man es selber abfeuert) aber die KI feuert diese erst ab ca. 9km ab...
Mir wäre nicht bekannt das man das ändern kann bzw. besser gesagt das da schon jemand einen Erfolg erzielt hätte...
Bei bis zu 400km Waffenreichweite sehe ich extrem schwarz für die KI da diese jedes in diesem Radius befindliche Schiff prüfen muss ob es feindl. ist etc...
Der Prozessor macht da denke ich gaaanz schnell schlapp.
Ansonsten erinnert mich das Ganze stark an Perry Rhodan
. Find ich aber gut
.
Nur wie gesagt zweifel ich das die Umsetzung klappen wird...
Aber ich hoffe das ihr mich eines besseren belehren könnt.
Grüße,
Hunter
Mir wäre nicht bekannt das man das ändern kann bzw. besser gesagt das da schon jemand einen Erfolg erzielt hätte...
Bei bis zu 400km Waffenreichweite sehe ich extrem schwarz für die KI da diese jedes in diesem Radius befindliche Schiff prüfen muss ob es feindl. ist etc...
Der Prozessor macht da denke ich gaaanz schnell schlapp.
Ansonsten erinnert mich das Ganze stark an Perry Rhodan


Nur wie gesagt zweifel ich das die Umsetzung klappen wird...
Aber ich hoffe das ihr mich eines besseren belehren könnt.
Grüße,
Hunter
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- Posts: 5366
- Joined: Sun, 3. Sep 06, 18:19
diese dimensionen sind viel zu groß für kämpfe
auf 100Km sieht man vom Feind nix außer projektilen die in die eigene richtung kommen.
Die X-engine ist dafür nicht ausgelegt. Und die Schiffe sind zu klein dafür.
Und wenn jeder Sektor 400Km groß wäre... nein danke. Abgesehen davon ist die Wirtschaft dann total zusammengebrochen.
auf 100Km sieht man vom Feind nix außer projektilen die in die eigene richtung kommen.
Die X-engine ist dafür nicht ausgelegt. Und die Schiffe sind zu klein dafür.
Und wenn jeder Sektor 400Km groß wäre... nein danke. Abgesehen davon ist die Wirtschaft dann total zusammengebrochen.
geht nicht.-Teilung großer Geschütztürme in mehrere kleine
[ external image ]
X-Tended TC Mod Team Veteran.
Modeller of X3AP Split Acinonyx, Split Drake, Argon Lotan, Teladi Tern. My current work:

X-Tended TC Mod Team Veteran.
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- Joined: Sun, 6. Dec 09, 13:35
ich weiß das die Engin verrecken wird und man selbst keine Chance hat und sich ganz auf die Kanzeln verlassen muss.
Das mit den 9Km versuchen wir zu beheben.
Die Kanzelaufteilung wurde schon abgebrochen.
Der Hauptkamf wird sowieso mit Raketen ausgetragen die Laser sind da nur unterstützung.
MfG Phanter fan
PS: Was denkt ihr würde X realistischer machen
Das mit den 9Km versuchen wir zu beheben.
Die Kanzelaufteilung wurde schon abgebrochen.
Der Hauptkamf wird sowieso mit Raketen ausgetragen die Laser sind da nur unterstützung.
MfG Phanter fan
PS: Was denkt ihr würde X realistischer machen


DU AUCH???
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- Joined: Thu, 30. Aug 07, 21:11
Diese Mod auf jeden fall nicht.
Schon allein die Sprengkraft deiner geplanten Raketen macht das ganz nur noch langweilig das nimmt jegliche Taktik aus dem Spiel einfach nur drauf und gut ist.
Ich hab mir mal n bisschen was von dir bei Seizewell durchgelesen. Unter andeem deine ersten gehversuche beim verändern der Waffen. Is ja noch garnicht so lang her.
Ich würd dir vorschlagen bewirb dich mal bei nem bestehenden Team und sammel dort Erfahrung bevor du dich an son ding da setzt.
Sorry für die direkten worte aber irgendwer musste es dir sagen.
Schon allein die Sprengkraft deiner geplanten Raketen macht das ganz nur noch langweilig das nimmt jegliche Taktik aus dem Spiel einfach nur drauf und gut ist.
Ich hab mir mal n bisschen was von dir bei Seizewell durchgelesen. Unter andeem deine ersten gehversuche beim verändern der Waffen. Is ja noch garnicht so lang her.
Ich würd dir vorschlagen bewirb dich mal bei nem bestehenden Team und sammel dort Erfahrung bevor du dich an son ding da setzt.
Sorry für die direkten worte aber irgendwer musste es dir sagen.
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- XWiki Moderator
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- Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:15
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- Posts: 32
- Joined: Sun, 6. Dec 09, 13:35
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Nochmal zum Mod.
Ich hatte ihn relativ weit und auf meinem guten PC lief alles ganz gut. Dann hab ich die Raketen verändert und dann ging garnichts mehr.
Also von wegen zu hoch angesetzt:
1) Stimmt das nicht ich konnte alles verändern und den Mod ohne größere Probleme schreiben. Also sogesehen konnte ich dazu alles und das Mod schreiben war bei weitem nicht zu schwer.
2) Ja es stimmt ich konnte zwar alles programieren aber selbst auf meinem guten PC kriegt man da nur noch alle 3sec ein Bild und die Schiffe machen nichts mehr.
Fazit: Die PC von heute sind einfach zu schlecht.
Deswegen höre ich hier auf.
Es tut mir sehr leid für alle die gehoft haben.
PS: Wenn jemand eine Idee hat wie man die Engine überlisten kann dann mache ich hier weiter.
MfG Phanter fan (Es tut mir wirklich Leid)
Ich hatte ihn relativ weit und auf meinem guten PC lief alles ganz gut. Dann hab ich die Raketen verändert und dann ging garnichts mehr.
Also von wegen zu hoch angesetzt:
1) Stimmt das nicht ich konnte alles verändern und den Mod ohne größere Probleme schreiben. Also sogesehen konnte ich dazu alles und das Mod schreiben war bei weitem nicht zu schwer.
2) Ja es stimmt ich konnte zwar alles programieren aber selbst auf meinem guten PC kriegt man da nur noch alle 3sec ein Bild und die Schiffe machen nichts mehr.
Fazit: Die PC von heute sind einfach zu schlecht.
Deswegen höre ich hier auf.
Es tut mir sehr leid für alle die gehoft haben.
PS: Wenn jemand eine Idee hat wie man die Engine überlisten kann dann mache ich hier weiter.
MfG Phanter fan (Es tut mir wirklich Leid)


DU AUCH???
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- XWiki Moderator
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- Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:15
Mein Fazit aus deinem Fazit: Du hast keine Ahnung was du schreibst (bei dem Schreibstil aber auch verständlich).Fazit: Die PC von heute sind einfach zu schlecht.
Die PC-Technik von heute ist verdammt gut! Nur ist eben das Problem das die X3Engine für etwas völlig anderes ausgelegt ist.
Wenns dich mit deiner Idee so rafft und du meinst das die Welt Kämpfe ohne Sicht in Computerspielen brauch dann schreib dir eine eigene Engine die das kann oder such dir ein passenderes Spiel zum Modden