Mapping-Fragen
Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum
-
- Posts: 1132
- Joined: Fri, 19. Sep 08, 13:45
Mapping-Fragen
Hallo,
Ihc habe gerade versucht eine eigene Map zu erstellen und den Sektoren Ringo Mond und Argon Prime zu verbinden. Leider erscheinen Die Beschleuniger aber nicht.
Kann mir da bitte jemand helfen
Edit: Der Topic wurde umbenannt.
Ihc habe gerade versucht eine eigene Map zu erstellen und den Sektoren Ringo Mond und Argon Prime zu verbinden. Leider erscheinen Die Beschleuniger aber nicht.
Kann mir da bitte jemand helfen
Edit: Der Topic wurde umbenannt.
Last edited by Oorillon on Sun, 13. Dec 09, 22:01, edited 2 times in total.
Gruß
Oorillon
Oorillon
-
- Posts: 286
- Joined: Sun, 2. Mar 08, 18:33
-
- Moderator (Script&Mod)
- Posts: 14571
- Joined: Sun, 20. Nov 05, 22:45
ihr solltet ein wenig ausführlicher mit euren Angaben sein
nach rätselraten ist mir nicht zumute...

if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help

-
- Posts: 286
- Joined: Sun, 2. Mar 08, 18:33
also dann fang ich mal an
unzwar ich habe eine neue Map erstellt mit ca 150 sektoren und alle sektoren enthalten nur Sprungtore/Beschleuniger die sektoren sind im x3tceditor galaxyeditor auch miteinander richtig verbunden
jetzt habe ich die 00749.bod bearbeitet und alle objekte richtig benannt
das problem ist im Internen Galaxyeditor von TC sind alle Tore/Beschleuniger da und verbunden
im normalen Spielstart(natürlich auf die Map angepasst)fehlen einige Tor- und Beschleunigerpaare
unzwar ich habe eine neue Map erstellt mit ca 150 sektoren und alle sektoren enthalten nur Sprungtore/Beschleuniger die sektoren sind im x3tceditor galaxyeditor auch miteinander richtig verbunden
jetzt habe ich die 00749.bod bearbeitet und alle objekte richtig benannt
das problem ist im Internen Galaxyeditor von TC sind alle Tore/Beschleuniger da und verbunden
im normalen Spielstart(natürlich auf die Map angepasst)fehlen einige Tor- und Beschleunigerpaare
-
- Moderator (Script&Mod)
- Posts: 14571
- Joined: Sun, 20. Nov 05, 22:45
führe mal im Internen GE das "Validate Gate System" aus...
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help

-
- Posts: 286
- Joined: Sun, 2. Mar 08, 18:33
-
- Moderator (Script&Mod)
- Posts: 14571
- Joined: Sun, 20. Nov 05, 22:45
dann ändere doch diese Tore so ab, dass die dort genannten Fehler behoben werden.. denn das sind die Tore die nicht funktionieren und der grund steht auch dabei...
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help

-
- Posts: 1132
- Joined: Fri, 19. Sep 08, 13:45
-
- Posts: 286
- Joined: Sun, 2. Mar 08, 18:33
-
- Posts: 1132
- Joined: Fri, 19. Sep 08, 13:45
-
- Posts: 286
- Joined: Sun, 2. Mar 08, 18:33
-
- Posts: 1132
- Joined: Fri, 19. Sep 08, 13:45
Ich kann dir nur den Ringo-Beschleuniger Anbieten da ich ja eben probleme habe Argon Prime zu laden.
[ external image ]

[ external image ]
Gruß
Oorillon
Oorillon
-
- Posts: 286
- Joined: Sun, 2. Mar 08, 18:33
-
- Posts: 1132
- Joined: Fri, 19. Sep 08, 13:45
Da ich nicht weiß wie das Problem entstanden sein könnte, wäre es möglich das das auch für den Ähh...Hund wärewie wärs mit sektor löschen und neu bauen

und wie sind dann normalerweise die IDs?1A das ist eigentlich für Südtore üblich
Argon Prime, also der Inhalt, wurde ja von mir vollkommen "gelöscht" und hatte nur den Beschleuniger nach Ringo Mond, den Planeten, einen anderen, ein AD und eine SW.
Gruß
Oorillon
Oorillon
-
- Posts: 286
- Joined: Sun, 2. Mar 08, 18:33
Üblich ist
Nord 1A nach 1B
Süd 1B nach 1A
Ost 2A nach 2B
West 2B nach 2A
und dann gibs noch 3A und 3B für das 5. und 6. Tor des HUB
und den sektor neu machen ist doch nicht so schlimm so viel hast ja noch nich eingebaut
Nord 1A nach 1B
Süd 1B nach 1A
Ost 2A nach 2B
West 2B nach 2A
und dann gibs noch 3A und 3B für das 5. und 6. Tor des HUB
kann man nie wissen vieleicht liegst an einem objekt das du eigebaut hastOorillion wrote:Da ich nicht weiß wie das Problem entstanden sein könnte, wäre es möglich das das auch für den Ähh...Hund wäre
und den sektor neu machen ist doch nicht so schlimm so viel hast ja noch nich eingebaut
-
- Posts: 1132
- Joined: Fri, 19. Sep 08, 13:45
-
- Moderator (Script&Mod)
- Posts: 14571
- Joined: Sun, 20. Nov 05, 22:45
na ja, die per Sektorkarte eingebbare Koordinatengrenze liegt bei 400 km in jeder Koordinate und man sollte nie etwas mehr als 2.000 km von der Sektormitte entfernt platzieren, weil es bei mehr als 4.000 km Entfernung zwischen zwei Objekten nen Überlauf in der Entfernugsabfrage gibt.. aber ich denke das sind grössere Dimensionen als du brauchst
(gilt natürlich nicht für Hintergrundobjekte
)
bei der Rotation gibts nix zu beachten, ausser dass grössere abg-werte als 65536 sinnfrei sind


bei der Rotation gibts nix zu beachten, ausser dass grössere abg-werte als 65536 sinnfrei sind

if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help

-
- Posts: 1132
- Joined: Fri, 19. Sep 08, 13:45
Hm, das erklärt meinen Fehler, denke daran liegt es.2.000 km von der Sektormitte entfernt platzieren, weil es bei mehr als 4.000 km Entfernung zwischen zwei Objekten nen Überlauf in der Entfernugsabfrage gibt..
Also sind 90° = 16384?bei der Rotation gibts nix zu beachten, ausser dass grössere abg-werte als 65536 sinnfrei sind
Und was geben diese Alpha, beta, Gamma werte genau an?
Gruß
Oorillon
Oorillon
-
- Moderator (Script&Mod)
- Posts: 14571
- Joined: Sun, 20. Nov 05, 22:45
wenn du in nem Schiff gerade auf der Ekliptik bist und nach norden schaust:
alpha: drehung nach Links/Rechts
beta: drehung nach Oben/Unten
gamma: drehung um die eigene Achse
alpha: drehung nach Links/Rechts
beta: drehung nach Oben/Unten
gamma: drehung um die eigene Achse
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help

-
- Posts: 1132
- Joined: Fri, 19. Sep 08, 13:45